象棋規(guī)則順口溜_象棋基本規(guī)則的由來
很多人剛開始下棋總是喜歡憑著感覺亂下一通,其實,任何事物都有其自己的規(guī)律。象棋規(guī)則你了解嗎?不清楚就通過順口溜來記住象棋規(guī)則吧。下面小編給大家分享下來自小編爺爺?shù)囊恍╉樋诹铩?/p>
象棋規(guī)則順口溜
寧舍一子,勿失一先。
棋輸一步錯,棋勝一步巧。
臨殺勿急。
死子勿急吃。
寡士怯雙車,士虧應(yīng)兌車。
有炮需留他方士。
車不立險地。
殘棋炮歸家。
炮得勢時兵換象,馬得勢時卒換士。
得先時,切忌著忙;輸車時,還教心定;子力猛,必須求勝,子力寬,即便尋和。
中炮局勢 起炮在中宮,觀棋氣象雄。
馬常守中卒,仕上將防空。
相要車相附,兵宜左右攻。
居將炮車敵,馬出渡河容。
士相局勢
炮向士角安,車行兩路前。
過河車炮上,炮在后為先。
集車拿士相,仍教炮向前。
敵人輕不守,捉將不為難。
飛炮局勢
炮車邊塞上,臨陣勢如飛。
覷隙并圖象,沖前敵勢危。
絕敵尋先子,無語自吟思。
車將車破敵,變化少人知。
象局勢
象局勢能行,安車出兩邊,
車先河上卒,馬在后遮攔。
炮急常行動,上士必相圓,
象眼深防塞,中心卒莫行。
勢成方動炮,攻敵兩河邊。
勸君依此訣,捉將有何難。
破車勢
一車在中營,鴛鴦馬上攻。
一車河上立,中卒向前沖。
引車塞象眼,炮在后相從。
當(dāng)頭炮訣 --《桔中秘》
起炮在中宮,比諸局較雄。
馬常守中卒,士上將防空。
象要車相護,卒宜左右攻。
若將炮臨敵,馬出渡河從。
士角炮訣 --《桔中秘》
炮向士角安,車行二路前。
過河車炮上,炮又馬相連。
車先圖士象,馬將炮向前。
敵人輕不守,捉將有何難。
飛炮訣 --《桔中秘》
炮起邊塞上,翻卒勢如飛。
橫并當(dāng)頭妙,沖前落角宜。
乘虛士可得,有隙象先圖。
夾輔須車力,縱橫馬亦奇。
破象局訣 --《桔中秘》
一炮在中宮,鴛鴦馬去攻。
一車河上立,中卒向前沖。
引車塞象眼,炮在后相從。
一馬換二象,其勢必英雄。
象棋局面全式之圖歌訣
將帥不離九宮內(nèi),士只相隨不出官。
象飛四方營四角,馬行一步一尖沖。
炮須隔子打一子,車行直路任西東。
兵卒只能行一步,過河橫進退無蹤。
宜用心機
象棋易學(xué)最難精,妙著神機自巧生。
得勢舍車方有益,失先棄子必?zé)o成。
他強己弱須兼守,彼弱吾強可橫行。
更熟此書胸臆內(nèi),管教到處有芳名。
勝宜得先
得子得先能得勝,得子失先卻是輸。
車前馬后須相應(yīng),進退應(yīng)付須要車。
中國象棋的基本規(guī)則
(一)象棋比賽由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和。對局時,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)該交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
1.帥、將:帥和將是棋中的首腦,是雙方竭盡全力爭奪的目標。它只能在“九宮”之內(nèi)的九個點上活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥和將不準在同一直線上直接對面,即“明將”不能走。
2.仕、士:仕(士)是帥和將的貼身保衛(wèi)者,它只能在“九宮”之內(nèi)沿著斜線前進或后退一格,不能平移。仕(士)在“九宮”之內(nèi)沿著斜線前進或者退后一格。
3.相、象:相(象)的主要作用就是防守,保護自己的帥(將)。相(象)的走法每次循對角斜走兩格,因為它走后的位置與原來的位置恰是一個“田”字對角線的兩端。所以俗稱“象走田”。如果“田字”中間的交叉點上有棋子(無論是哪一方的),就不能向哪個方向走,這就叫“塞象眼”。除此以外,象還不能“過河”,只能在河界己方的范圍內(nèi)活動。
4.車:車在棋子之中威力最大,因為它可橫走,可直走,能進能退。只要其他棋子擋在車行動路線上,其行走的步數(shù)不限。因此,一車可控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
5 炮:炮配合車和馬的使用,將在開局和中局給對方造成極大的威脅。在不吃子的時候,走動的方法與車完全相同?;蛑被驒M,或左或右。 吃子的時候,必須隔一個棋子(無論哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
6.馬:馬走動和方法是一直一斜。即每一著先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,由于從原來所在的一點,到新的一點,恰好是個“ 日”字,俗稱“馬走日”。。如果在一橫或一直的地方有一個棋子(無論是哪一方的)馬都不能走過去,俗稱“蹩馬腿”。
7.兵、卒:兵(卒)在沒有過“河界”時,只能向前走,每次只限一格。“過河”以后才可以向前、向左或向右走,每次也只限走一格;但是不準后退。
任何棋子在走動時,如果乙方棋子可以到達的位置有對方的棋子,就可以把對方棋子拿出棋盤(稱為吃子)而換上自己的棋子。
(二)勝 負 和
在對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋
1 將(帥)被對方“將死”
2 被“困斃”
3 自己宣布認輸
對局時,如果出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋
1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。
2 一方提議作和,對方表示同意。
3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,并符合“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,又均不愿意變著時。
以上只是最基本的勝負和規(guī)則,在各種正式比賽中,還會有更加詳細的規(guī)定。
象棋基本規(guī)則的由來
【楚漢分界的由來】
公元205年,楚漢在滎陽展開長達四年的拉鋸戰(zhàn)——你進我退、你退我進,反復(fù)爭奪,但誰都無法逾越鴻溝一步,最后雙方相約:以鴻溝為界,中分天下。“鴻溝而西者為漢,鴻溝而東者為楚“,此即楚河漢界的由來。
【棋子紅黑的由來】
秦崇黑色,項羽年輕時,適秦始皇出巡會稽,見士卒前呼后擁,旌旗招展,宛如一條黑龍,不勝羨慕,后項羽起義出江東,即下令隊伍服色制度皆依秦制。棋盤黑棋的由來即此。而紅棋的來歷則與劉邦有關(guān),因劉邦自稱赤帝之子,赤就是紅色,所以劉邦用紅色的軍旗作為代表。
【紅先黑后的由來】
公元前205年,漢兵率先代楚,拉開了“中原逐鹿”的序幕,造成了廣武山紅、黑兩軍的對壘;當(dāng)楚漢相約“鴻溝為界、中分天下”之后,又是漢兵率先進攻,最終殲楚于垓下,歷史反映到棋盤上就形成了“紅先黑后”的俗語。
【將帥不相見的由來】
據(jù)史料記載,楚漢兩軍隔廣武山對峙,劉邦站于山頭對項羽破口大罵,后項羽怒而向其射箭,這一箭險些讓劉邦失去性命?,F(xiàn)在,象棋將帥不相見的規(guī)定即源于這個典故,如果相見勢必已經(jīng)分清輸贏。
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