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象棋布局技巧和勝、負(fù)、和

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象棋布局技巧和勝、負(fù)、和

  中國象棋作為一門博大精深的藝術(shù),對于增強(qiáng)學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能具有重要的作用,其中的象棋技巧更是巧妙;下面是有象棋布局技巧和勝、負(fù)、和,歡迎參閱。

  象棋布局技巧

  一般來說,象棋布局對最后決勝很關(guān)鍵,象棋布局始終是變化著的,但開始的象棋布局往往能決定最后的勝利。弈樂坊認(rèn)為,象棋開局有以下幾個基本原則,一家之言,見仁見智。

  一是最好能盡快的出動大子,如車、馬、炮等,搶占棋面先機(jī)。

  二是左右棋力的布局一定要平衡,使你兵力的部署能達(dá)到均衡,起到兩翼齊飛、攻守兼顧的效果。

  三是要把握好車的運用,所謂兵貴神速,就是作為棋力最強(qiáng)的棋子,車貴神速忌遲開。

  四是要避免孤軍深入,千萬不要一開始就有什么大子陷入敵人的千軍萬馬,否則這個棋子覆滅的概率很大。

  五是要注意你方的棋路暢通,尤其對車、馬、炮而言,很多時候,早一步到目的地比晚一步到目的地,對戰(zhàn)局的影響是截然不同的。比如活馬,如果有個子絆住你的腿了,就仿佛深陷泥沼,難以動彈。

  六是要把炮部署在最合適的位置,切忌輕易放炮。

  七是隨著棋局的推進(jìn),要密切關(guān)注各棋子的協(xié)同作戰(zhàn),千萬不能顧此失彼。

  象棋的勝、負(fù)、和

  一、對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:

  1、 帥(將)被對方“將死”。

  2、 走棋后形成帥(將)直接對面。

  3、 被“困斃”。

  4、 在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。

  5、 超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時限。

  6、 走棋違反行棋規(guī)定。

  7、 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。

  8、 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。

  9、 自己宣布認(rèn)輸。

  10、 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。

  二、 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

  1、 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

  2、 一方提議作和,另一方表示同意。

  3、 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。

  4、 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),

  象棋的起源

  一、起源于傳說時代的神農(nóng)氏。

  元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說:“神農(nóng)以日月星辰為象,唐相國牛僧孺用車、馬、士、卒加炮代之為機(jī)矣”。

  二、起源于傳說時代的黃帝。

  北宋晃補(bǔ)之《廣象戲格·序》說:“象戲兵戲也,黃帝之戰(zhàn),驅(qū)猛獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之。”

  三、起源于周武王伐紂時。

  明代謝單制《五雜坦》云:“象戲,相傳為周武伐紂時作,即不然,亦戰(zhàn)國兵家者之流,蓋彼時重車戰(zhàn)也。”

  四、起源于戰(zhàn)國之時。

  《潛確居類書》載:“雍門周謂孟嘗君:‘足下燕居,則斗象棋,亦戰(zhàn)國之事也。’蓋戰(zhàn)國用兵,故時人用戰(zhàn)爭之象為棋勢也。”

  五、起源于北周武帝之時。

  《太平御覽.工藝部·象棋》說:“周武帝造象棋。”明人羅欣《物原》也持此說。

  六、英人威廉.瓊斯在本世紀(jì)初曾說,中國不是產(chǎn)象國,印度是產(chǎn)象國,認(rèn)為中國象棋是從印度傳入的,近代學(xué)者胡適也持此論。

  許多學(xué)者認(rèn)為,據(jù)古籍可靠記載,象棋在戰(zhàn)國時期已經(jīng)流行了。除上引《潛確居類書外》,漢劉向《說苑·善說》也記載了戰(zhàn)國孟嘗君下象棋的事:“雍門周調(diào)孟嘗君,足下燕則斗象棋,亦戰(zhàn)斗之事乎,”戰(zhàn)國時的作品《楚辭·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有這些,說明在戰(zhàn)國時代“象棋”已經(jīng)成為一項經(jīng)常的活動了。因此,有的學(xué)者認(rèn)為,象棋產(chǎn)生的時間,當(dāng)在戰(zhàn)國之前。但“前”到什么時候?有人認(rèn)為可上推到春秋時期,并認(rèn)為象棋是模仿當(dāng)時兵制而產(chǎn)生的。他們的依據(jù),是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而與動物象無關(guān)。比如,以舞蹈象征戰(zhàn)斗,則名“象舞”,而以著棋象征戰(zhàn)斗,則名為“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵種而來的。這種情況正好與春秋時期的兵制,即將、帥、車、馬、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋產(chǎn)生于春秋時期是合乎當(dāng)時歷史情況的。但對于此種說法,有的學(xué)者則不以為然,認(rèn)為這畢競還是一種推論。

  總之,關(guān)于象棋源于何時的問題,由于史書記載不夠詳細(xì),而且其中混雜了許多神話和傳說,所以學(xué)術(shù)界至今難以形成一個統(tǒng)一的意見。
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