關于中國象棋常用三字術語
關于中國象棋常用三字術語
中國象棋術語有很多,不同的術語代表不同的布局或走法,不懂行的人很難看懂。術語往往字數(shù)很少,但是卻包含了象棋的諸多技巧,可以說玩家弄懂這些術語代表的意思和做法。下面是有,歡迎參閱。
中國象棋常用三字術語
1、騎河車
象棋術語。一方的車進到對方河口,稱為“騎河車”??梢韵拗茖Ψ降谋?、馬等各子的活動。
2、巡河車
象棋術語。一方平炮上馬后出直車控制已方河界線,稱為 “ 巡河車 ”。《桔中秘》中有“巡河車趕子有功”之說,其作用即可控制,又可阻擊。常見的是以此為后盾挺兵對弈活馬。
3、白臉將
白臉將是中國象棋的一種基本殺法,即一方用車或其它子利用雙方將、帥不能在同一條直線上直接見面的規(guī)定把對方將死的殺法稱為“白臉將”殺法。白臉將是利用棋規(guī)中雙方將帥不能照面的規(guī)定將死對方的一種基本殺法,在實戰(zhàn)中應用極為廣泛,它是其它基本殺法的基礎。
4、馬象牽
中國象棋術語。一方的兩個棋子分別處于塞對方的象眼和別對方的馬腿的位置,一旦一個棋子離開,另一個棋子就在對方馬或象(相)的攻擊之下,因此無法隨意走動,這種情況稱為“馬象牽”。如圖,黑方雙炮即無法隨意移動。
5、花士象
象棋術語,或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時左右分開的一種形式。
6、揚角士
象棋術語,位于最上部的士稱為揚角士。揚角士尤其對馬的防守作用較大,棋諺有“支上揚角士,不怕馬來將”。
7、聯(lián)手卒
象棋術語,指兩個過河卒橫向并在一起,互相聯(lián)絡互相看護,使對方奈何不得。也作聯(lián)手兵。
中國象棋規(guī)則
第1條 棋盤和棋子
1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯數(shù)字1至9來代表。
1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖(印刷體棋圖規(guī)定為:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4 比賽用的標準棋盤,應每格均為正方形。每方格長寬均應為3.2至114.99999999999999px。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至80px,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子的底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應留有適應當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。
第2條 走棋和吃子
2.1 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
2.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每走一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞相(象)眼”,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3 走一著棋時,如果已方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外,其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條 將死和困斃
3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。
被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。
3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
第4條 勝、負、和
4.1 對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
4.1.1 帥(將)被對方“將死”。
4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。
4.1.3 被“困斃”。
4.1.4 在規(guī)定時限內(nèi)未走滿規(guī)定著數(shù)。
4.1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。
4.1.6 走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。
4.1.8 在同一局棋中,三次“犯規(guī)”。
4.1.9 自己宣布認輸。
4.1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。
4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1 雙方均無取勝可能的簡單局勢。
4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意
4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定。
4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
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