象棋基礎(chǔ)入門教程_象棋入門講解
象棋是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種棋類運(yùn)動(dòng),那么如何學(xué)好象棋入門。下面是有象棋基礎(chǔ)入門教程,歡迎參閱。
棋盤和棋子
1.棋盤
直線
棋盤上較長(zhǎng)的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對(duì)面也從右往左依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。
橫線
棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋于一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯?dāng)?shù)字l-10表示。
交叉點(diǎn)
直線與橫線相交的地方稱為“交叉點(diǎn)”。整個(gè)棋盤共有90個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。
河界
棋盤中央沒有畫直線的地方稱為“河界”。它代表?xiàng)墤?zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。
九宮
棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”的9個(gè)交叉點(diǎn)上活動(dòng)。
2.棋子
象棋的棋子共有32個(gè),分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個(gè)棋子,分為7個(gè)兵種。
紅子:
帥1個(gè),車、馬、炮、相、士各2個(gè),兵5個(gè)。
黑子:
將1個(gè),車、馬、炮、象、士各2個(gè),卒5個(gè)。
象棋基本技術(shù)
1.走棋和吃子
走棋
對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個(gè)交叉點(diǎn)挪到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn)上,或吃掉對(duì)方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個(gè)回合。
各種棋子的走法如下:
將(帥):只許在“九宮”內(nèi)活動(dòng),每步棋前進(jìn)、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。
士:只許沿著“九宮”內(nèi)斜線活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可。
象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對(duì)角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進(jìn)退均可。若“田”字中心有其他棋子時(shí),則不能跳過(guò)(俗稱“塞象眼”)。
車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進(jìn)退均可,但不可越過(guò)其他棋子跳著走。
馬:只能沿著“日”字形的對(duì)角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進(jìn)。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過(guò)去(俗稱“蹩馬腿”)。
炮:在不吃子時(shí),每一步棋的走法與車完全相同。
卒(兵):在沒過(guò)河界時(shí),每步棋只能沿直線向前走一格,過(guò)了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。
象棋子法:
將行一步九宮內(nèi),士止一尖不離宮。
象雖二尖有四路,馬行一直一尖沖。
炮須隔子打一子,車橫直撞任東西。
卒子若行惟一步,過(guò)河進(jìn)吉退為兇。
象棋術(shù)語(yǔ)
【中線】 棋盤中第五條直線。是有關(guān)將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭(zhēng)的戰(zhàn)略要點(diǎn)。對(duì)局時(shí),須力爭(zhēng)控制該線,使之不被對(duì)方棋子侵入或牽制。
【肋道】 也稱“兩肋線”,名詞。棋盤中的第四、第六條直線。因在中線將位左右,形似人體的兩肋,故名。均為對(duì)局雙方攻守的要道線,控制肋道,應(yīng)以對(duì)方上士的動(dòng)向?yàn)檫M(jìn)攻目標(biāo)。
【兵線】 也稱“卒林”。名詞。棋盤中靠近河界線的第一條橫線, 供雙方置兵、卒。兵、卒有鞏固陣地、絆馬阻子的作用,已方棋子如能占據(jù)對(duì)方的兵線,就能予對(duì)方以壓力和威脅。
【對(duì)局評(píng)注】 在報(bào)刊或棋譜上,對(duì)比賽中一些著名棋手的實(shí)戰(zhàn)對(duì)局,用復(fù)盤形式加以評(píng)述,分析雙方戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)中的優(yōu)劣得失,與各種攻防著法的變化,以供愛好者欣賞、借鑒、參考,從中汲取有益的經(jīng)驗(yàn)和技巧。
【復(fù)盤】 也稱“復(fù)局”。術(shù)語(yǔ)。指對(duì)局完畢后,復(fù)演該盤棋的記錄,以檢查對(duì)局中著法的優(yōu)劣與得失關(guān)鍵。一般用以自學(xué),或請(qǐng)高手給予指導(dǎo)分析。如按照棋排演,類如復(fù)盤,稱“打譜”或“研閱棋譜”。
【著】 術(shù)語(yǔ)。對(duì)局中輪到走棋的一方,把某個(gè)棋從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),即為走了一著。
【回合】 術(shù)語(yǔ)。對(duì)局中,雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
【強(qiáng)子】 術(shù)語(yǔ)。指車、馬、炮等戰(zhàn)斗力較強(qiáng)的各類子。兵、卒須視形勢(shì)而定,一般以過(guò)河界的為強(qiáng),在自界的為弱。
【窩心馬】 也稱“塞心馬”、“入宮馬”。指馬走入己方的九宮花心,此著走后受到對(duì)方子力的牽制,影響帥(將)和雙士的活動(dòng),易受車、兵殺士、臥槽馬、掛角馬和中炮的威脅,常有被將死的危險(xiǎn),故素有“馬入窩心,老將發(fā)昏”和“馬入宮多遭兇”之說(shuō)。
【官著】 從廣義上講,雙方按棋局的必然發(fā)展正常應(yīng)對(duì)的著法稱為“官著”,也稱“正著”。
【先手】 術(shù)語(yǔ)。有二義:1、也稱“先走”。開局時(shí)的先走者。2、也稱“得先”。棋局形勢(shì)中的主 動(dòng)者。
【后手】 術(shù)語(yǔ)。有二義:1、開局時(shí)后者。2、也稱“失先”、“落后”。棋局形勢(shì)中的被動(dòng)者。
【均勢(shì)】也稱“并先”。術(shù)語(yǔ)。指對(duì)局中雙方局勢(shì)均衡,兵力相等。
對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅的一方先行,雙方輪流各走一著,直至分出結(jié)果。
輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另外一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占據(jù)其交叉點(diǎn),都視為走了一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
帥、將每一著只允許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出九宮。帥與將不許在相同的直線上直接對(duì)面,如果一方已經(jīng)搶先占據(jù),另外一方必須回避。
仕、士每一著只允許按照九宮中的斜線走一步,可進(jìn)可退。
相、象不能越過(guò)河界,每一步斜走兩步,可進(jìn)可退,俗稱走田字。當(dāng)田字中心有其它棋子時(shí),俗稱塞相、象眼,則不許走過(guò)去。
馬每著走一直一斜或一橫一斜,可進(jìn)可退,俗稱馬走日。如果在要去的方向有其它棋子擋道,俗稱蹩馬腿,則不許走過(guò)去。
車每一著可以直進(jìn)直退橫走不限制步數(shù)。
炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子跳吃,俗稱炮打隔子。
兵卒在沒有越過(guò)河界前,每著只允許向前直走一步;越過(guò)河界之后,每著可以向前直走或橫走一步,但任何時(shí)候都不能后退。
走一著棋時(shí),如果自己的棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方的棋子吃掉并占領(lǐng)那個(gè)位置。除了將帥以外,其它棋子都可以聽任對(duì)方吃掉,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須把吃掉的棋子從棋盤上拿走。
從孤立、靜止的角度看,象棋七兵種具有不同的價(jià)值。根據(jù)經(jīng)驗(yàn)大致如下:車9分、炮4.5分、馬4分、象2分、士2分、兵1分、過(guò)河兵2分。
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