學(xué)好象棋基本功的方法_象棋的基本功
學(xué)好象棋基本功的方法_象棋的基本功
中國(guó)象棋是一個(gè)古老的而富有智慧的游戲,那么要如何學(xué)好象棋呢?下面是有練好象棋基本功的方法,歡迎參閱。
練好象棋基本功的方法
一、掌握各種開(kāi)局的變化.并能活學(xué)活用,切忌炮輕發(fā),馬燥進(jìn),車(chē)遲開(kāi).要密切各子聯(lián)系,否則容易被打亂陣型。
二、掌握各種中局的戰(zhàn)術(shù).如運(yùn)子取勢(shì),兌子搶先.棄子解圍騰挪.頓挫.困子.閃擊.迂回.牽制等等。
三、掌握各種殘局的棋型.尤其是一些生死棋型.如單車(chē)必勝馬雙士,如果不得要領(lǐng),就難以取勝以致于60回合和棋.又如馬雙象和單車(chē),若象在河口則和,在底線則和(馬占中象位,另一象占邊).諸如此類(lèi)生死型有很多.而且,在各子位置不同時(shí),守和方著法也不盡相同.掌握其中種種變化,對(duì)棋藝的提高有很大幫助。
四、掌握并活用各種殺法.較重要的有鐵門(mén)閂.雙車(chē)錯(cuò).臥槽馬.掛角馬.金鉤掛玉.天地炮.炮輾丹砂.雙將殺.悶殺.側(cè)面虎.大膽穿心.白臉將等.此類(lèi)著法連貫.迅速.可在中局或混戰(zhàn)時(shí)結(jié)合各種運(yùn)子兌子棄子戰(zhàn)術(shù)搶先入局.這方面的能力是很重要的。
五、多觀摩高手對(duì)局.記住在某些特定情況的有效處理方法。
六、多找人下棋練習(xí).尤其要找高手.不要怕輸.越輸越能提高。
七、看些古譜,研究前人行棋的思路!
象棋學(xué)習(xí)的幾個(gè)階段
象棋階段如何分,目前尚無(wú)定論,下棋者習(xí)慣上以勝負(fù)分棋藝高下,沒(méi)有什么客觀的標(biāo)準(zhǔn)。解放前,著名象棋高手賈題韜曾將象棋水平分成不入段、一段、二段、三段、四段、五段、六段、七段等八個(gè)階段,弈樂(lè)坊覺(jué)得甚合棋道本意。賈題韜所認(rèn)為的八個(gè)象棋階段分別為: 尚不入段——下棋漫無(wú)準(zhǔn)繩,囫圇亂下,顧此失彼,這是象棋尚不入段的明顯特征。
象棋一段——下棋遵循一定的自然過(guò)程,如先能用車(chē)、炮,明白象棋是怎么回事了;再能用馬,對(duì)象棋的了解進(jìn)一步深入了;然后能用兵,對(duì)象棋的體會(huì)進(jìn)入到一個(gè)更高的階段;緊跟著能用士、相、將,已然能從象棋之中體會(huì)到弈樂(lè)之趣;最后可動(dòng)員全局棋力,已掌握基本的殺、和、攻、守。此,即為學(xué)習(xí)象棋的第一階段,總而言之,象棋階段就是基本掌握象棋棋力,了解象棋規(guī)則,能按一定章法下棋,這是象棋學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。
象棋二段——在第一階段了解象棋各個(gè)棋子用法的基礎(chǔ)上,能進(jìn)行整體的象棋布局,以局勢(shì)的向、背、強(qiáng)、弱而決定勝負(fù),所謂格局決定勝負(fù)。象棋一段只是象棋棋子的局部運(yùn)用,而象棋二段,已能對(duì)棋盤(pán)全局進(jìn)行規(guī)劃部署。
棋子的子力價(jià)值
車(chē)實(shí)力最強(qiáng),炮馬相當(dāng)。對(duì)于馬,炮。一般來(lái)說(shuō),開(kāi)局、中局,炮的價(jià)值比馬更大。因?yàn)殚_(kāi)局、中局棋子多,容易蹩馬腿,甚至一個(gè)不慎可以將馬蹩死,而炮則無(wú)阻。但是到了殘局,馬的價(jià)值則要比炮大,這是因?yàn)闅埦制遄由?,?duì)于馬并沒(méi)有太大的阻礙,而且馬的步伐刁鉆,所以到了殘局往往也是體現(xiàn)了馬的用途和威力。而對(duì)于炮來(lái)說(shuō),棋子就是它的炮臺(tái),棋子少,則它的炮臺(tái)也就少,所以殘局炮的價(jià)值和用途不是很高。但這并不表示完全沒(méi)用??偟膩?lái)說(shuō),馬、炮的價(jià)值差不多。
早期的兵(卒)實(shí)力作用不大,后期雙方的兵力損耗得差不多時(shí),兵(卒)的實(shí)力僅次于車(chē)之下。早期的兵(卒)實(shí)力不強(qiáng),不代表可以在早期放棄掉,正所謂:“養(yǎng)兵千日用兵一時(shí)。”兵(卒)的作用和威力基本上也是在殘局才體現(xiàn)出來(lái)的。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),兵(卒)或許有些“廢”。這倒不是它廢,當(dāng)你的水平達(dá)到一定程度時(shí),你會(huì)發(fā)覺(jué)兵(卒)也是一柄殺人利器。有些高手甚至可以將用兵(卒)達(dá)到一種殺人于無(wú)形的境界,兵(卒)其實(shí)是一個(gè)很有技術(shù)含量的活兒。
象棋行棋規(guī)定
第1條 棋盤(pán)和棋子
1.1 象棋盤(pán)由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤(pán)上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。
棋盤(pán)中間沒(méi)有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來(lái)代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來(lái)代表。
1.2 棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱(chēng)和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個(gè),車(chē)、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑棋子:將一個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
1.3 對(duì)局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤(pán)上的擺法見(jiàn)下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽(yáng)文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤(pán),應(yīng)每格都為正方形,每方格長(zhǎng)寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤(pán)合適配套。棋盤(pán)和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤(pán)上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。
演示比賽用的大棋盤(pán)為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤(pán)和棋子大小,應(yīng)配合場(chǎng)所相應(yīng)增大。
第2條 走棋和吃子
2.1 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。
輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走一著,稱(chēng)為一個(gè)回合。
2.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。
相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱(chēng)“塞(相)象眼”,則不許走過(guò)去。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱(chēng)“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。
車(chē)每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時(shí)候,走法同車(chē)一樣。
兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3 走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱(chēng)“炮打隔子”。
除帥(將)外其他棋子都可以聽(tīng)任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤(pán)上拿走。
第3條 將死和困斃
3.1 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱(chēng)為“照將”,或簡(jiǎn)稱(chēng)“將”。“照將”不必聲明。
被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
3.2 輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”。
第4條 勝、負(fù)、和
4.1 對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:
4.1.1 帥(將)被對(duì)方“將死”。
4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對(duì)面。
4.1.3 被“困斃”。
4.1.4 在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)未走滿(mǎn)規(guī)定的著數(shù)。
4.1.5 超過(guò)了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。
4.1.6 走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。
4.1.8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。
4.1.9 自己宣布認(rèn)輸。
4.1.10 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。
4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1 雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì)。
4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。
4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。
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