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五子棋的棋具及相關(guān)術(shù)語

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五子棋的棋具及相關(guān)術(shù)語

  五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成5子連線者獲勝。下面學習啦小編給你介紹五子棋的棋具及相關(guān)術(shù)語,歡迎閱讀。

  五子棋的棋具

  1. 棋盤

  棋盤可以用木材、硬紙、布料、塑料、石料或環(huán)保材料等制成。

  棋盤由縱橫各15條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成,形成225個交叉點。鄰近兩個交叉點的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。

  以對局開始時的黑方為準,棋盤上的縱行線從下到上用阿拉伯數(shù)字1~15標記。橫行線從左到右用英文字母A~O標記。其中H8點為天元;D4、D12、L12、L4四點為星。天元和星應(yīng)在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實心小圓點標出。天元和星在棋盤上起標示位置的作用。

  2. 棋子

  棋子分黑、白兩色,形狀為扁圓形,有一面凸起,厚度不超過0.8厘米,直徑為2.0~2.3厘米。

  棋子數(shù)量為黑色棋子113枚,白色棋子112枚。

  棋子材質(zhì)、重量不限,但應(yīng)為硬質(zhì),不易磨損,且適合于方便移動,放在棋盤上具有一定穩(wěn)定性。

  3. 譜紙

  比賽和練習時,記錄對局或著法所用的稿紙稱譜紙。

  譜紙的圖形應(yīng)是按比例縮小了的棋盤圖形。

  4. 棋鐘

  棋鐘應(yīng)是具有兩個鐘面的專用計時鐘,應(yīng)能用數(shù)字準確地顯示時間,能分別準確地累計對局雙方剩余的行棋時間。

  棋鐘要求避免刺眼,運行時聲響應(yīng)很低弱。

  機械鐘的到時標準為倒旗掉落。

  電子鐘的到時標準為到時提示音響起。

  五子棋的術(shù)語

  1. 一著

  在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的交叉點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被稱為一著。

  如棋手使用三手交換中交換的權(quán)利則視同一著。

  在“五手N打”中,黑棋落的N個棋子被視作同一著(N表示數(shù)量,N>=1)。

  棋手行使pass權(quán)視同一著。

  在確定是否走滿規(guī)定時限內(nèi)的規(guī)定著數(shù)時,棋手最后一著棋,必須在行棋完畢又按了鐘后才能視作完成。

  2. 陽線

  棋盤上可見的橫、縱直線,見圖2。

  3. 陰線

  棋盤上無實線連接的A1~O15和A15~O1兩條隱形斜線,以及與此二條斜線平行的由交叉點連接形成的其它隱形斜線。

  4. 活三

  本方再走一著可以形成活四的三。

  5. 活四

  有兩個點可以成五的四。

  6. 沖四

  只有一個點可以成五的四,,中點為成五點。

  7. 五連

  在棋盤的陽線和陰線任意一條線上,形成的5個同色棋子不間隔的相連。

  8. 長連

  在棋盤上的陽線和陰線任意一條線上,形成的5個以上同色棋子不間隔的相連。

  9. 三手可交換

  在采用指定開局的對局中,在黑3之后,白方在應(yīng)白4之前,可選擇黑棋或白棋,每盤棋只有一次選擇機會,如提出交換黑、白方,則黑方必須同意交換。

  10. 五手N打

  黑方在指定開局的同時要給出本局盤面黑5時所需的打點數(shù)量,此后無論對局者誰執(zhí)黑棋,都需要在落第五手時按照要求的打點數(shù)量,在盤面上的空白交叉點上放置相應(yīng)數(shù)量且位置不同形的黑子,白方只能在這些黑子中留下一個黑子作為黑5。

  11. 回合

  雙方各走一著,稱為一個回合。

  12. 黑方

  執(zhí)黑棋一方的簡稱。

  13. 白方

  執(zhí)白棋一方的簡稱。

  14. 終局

  對局結(jié)束。

  (1) 勝局:有一方獲勝的對局。

  (2) 和局:分不出勝負的對局。

  15. 復(fù)盤

  對局雙方將本盤對局全過程的再現(xiàn)。

  16. 指定開局

  對局開始后由黑方從26種開局(開局章節(jié)中規(guī)定的開局)中任選一種開局擺在棋盤上。

  17. 自由開局

  對局開始后是由雙方輪流行棋決定的開局。

  18. 節(jié)、輪、次、場、局

  節(jié):一個比較集中的比賽單位時間稱一“節(jié)”(如一個上午或一個下午或一個晚上)。

  輪:參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一“輪”。

  次:團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱為一“次”比賽。

  場:兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為一“場”比賽。

  局:兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一“局”比賽。

  19. 禁手

  對局中如果使用將被判負的行棋手段。

  三三禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三,此子必須為兩個活三共同的構(gòu)成子,圖中X點為禁手點。

  四四禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的沖四或活四,圖中X點為禁手點。

  長連禁手:黑棋一子落下形成一個或一個以上的長連。

  20. 處罰

  為體現(xiàn)比賽的公平、公開、公正,針對棋手在比賽中出現(xiàn)的違反行棋規(guī)定、紀律規(guī)定等違規(guī)行為而給予適當?shù)奶幜P,以保證比賽的順利進行,處罰包括罰時、違例、判負、取消比賽資格。

  (1)罰時:包括給被處罰者判罰減少一定對局時限時間和給被處罰者對方增加一定對局時限時間。

  (2) 違例:針對棋手在比賽中技術(shù)方面出現(xiàn)的犯規(guī)現(xiàn)象或違反紀律較輕,尚不夠給予判負處罰的行為而作出的限制性規(guī)定。

  (3)判負:對于棋手嚴重違紀違規(guī),依據(jù)規(guī)則和規(guī)定,裁判長有權(quán)作出判負處罰,如此判罰是紀律處罰,且對局已經(jīng)確認結(jié)果時,其對手根據(jù)棋局事實獲得的結(jié)果不得改變。

  (4)取消比賽資格:對于棋手嚴重違紀違規(guī),拒不接受裁判的處罰,且嚴重干擾比賽正常進行的,須經(jīng)裁判組慎重研究后,由裁判長明文報請競賽組委會審核,獲得批準后,可取消違紀棋手的比賽資格。

  21. Pass(放棄行棋權(quán))

  棋手放棄行棋的權(quán)利。

  22.輪走方

  當前應(yīng)該行棋的一方。

  23.非輪走方

  當前不該行棋的一方。

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