中國五子棋的行棋規(guī)則
中國五子棋的行棋規(guī)則
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點(diǎn)上,先形成5子連線者獲勝;下面是有中國五子棋的行棋規(guī)則,歡迎參閱。
五子棋行棋規(guī)則
五子棋的開局
1. 開局:包括指定開局、自由開局兩種。
2. 指定開局:指黑方?jīng)Q定了前三個棋子落于何處,其中包括兩個黑子和一個白子,一般由黑方完成。黑方應(yīng)同時給出第五手需要的打點(diǎn)數(shù)量。
開局形狀均以“星”和“月”命名。采用指定開局辦法的比賽均采用26種開局,包括斜指開局的長星局、峽月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指開局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。
黑方第一子應(yīng)落在天元處(黑1)。
黑方還決定了白方的第一子的落點(diǎn)(白2)。
斜指開局:指白2落子在黑1斜側(cè)方的開局,但必須與黑1緊密相連。斜指開局共13種。
直指開局:指白2落子在與黑1成平行線或垂直線的方向,但必須與黑1緊密相連。直指開局共13種。
黑方的第三步(黑方的第二子,稱“黑3”),應(yīng)落在圍繞天元點(diǎn)5線×5線而形成的以天元為正中的由交叉點(diǎn)組成的區(qū)域內(nèi)。
3. 自由開局:由雙方輪流行棋共同決定開局前3個棋子落于何處。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此種開局時一般雙方的對局?jǐn)?shù)為偶數(shù),或采用其他附加條款對黑方的先行優(yōu)勢進(jìn)行限制。而不采用指定開局中使用的三手交換和五手N打,也可不執(zhí)行禁手規(guī)則。
行棋
1. 下法
對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定開局、三手交換和五手N打、行使PASS權(quán)除外)。
棋子下在棋盤的交叉點(diǎn)上,棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動,不得從棋盤上拿起另落別處。
在采用指定開局時黑方的第一枚棋子應(yīng)下在天元上。同時在下面的對局中應(yīng)執(zhí)行三手交換和五手N打及禁手規(guī)則。
2. 落子
棋子應(yīng)直接落于棋盤的空白交叉點(diǎn)上。
如棋子無意掉落棋盤上,允許揀起后任選著點(diǎn),但給予適當(dāng)處罰。
對局中途如發(fā)現(xiàn)前邊已下在棋盤上的子有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子:
(1) 挪回原位。
(2) 移子有效。
在對局者意見不一致,又無記錄可查時,裁判員應(yīng)立即報請裁判長處理,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判:
(1) 移動之子挪回原位。
(2) 移子有效。
(3) 和棋。
(4) 重下。
如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負(fù)。
對局中,因外界意外事故導(dǎo)致棋局散亂,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤確認(rèn)后,繼續(xù)比賽。如已無法復(fù)盤,可判和棋或重下。
如散亂棋局原因出自對局者,則:
(1) 無意散亂,可復(fù)盤續(xù)賽,但判散亂者一次違例;無法復(fù)盤,判散亂者為負(fù)。
(2) 故意散亂棋局者判負(fù)。
用手將棋子扶正不算違例,但應(yīng)在自己的走棋時間內(nèi)進(jìn)行,并事前先告知對方或裁判員。
先后手的確定
每局棋先手者均執(zhí)黑先行。
1. 確定先后手的方法
可由大會抽編或?qū)智安孪取?/p>
(1) 一局制比賽,只有兩名棋手對賽時,猜先。
(2) 兩局制或兩局以上制比賽,均采用分先方法確定先后手。
先按一局制先后手確定方法,確定第一局的先手,以后各局則互換先后手。
(3)團(tuán)體賽時先手方隊的奇數(shù)臺為先手方,后手方隊的偶數(shù)臺為先手方。
2. 先后手錯誤糾正
(1)不論是出自何種原因,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)對局雙方先后手有錯,如發(fā)生在開局前或僅僅開局結(jié)束應(yīng)及時糾正錯誤,按正確先后手順序重新開始對局,如發(fā)現(xiàn)錯誤在盤面開局結(jié)束之后(白4落下),或比賽開賽已經(jīng)達(dá)15分鐘,則比賽繼續(xù)進(jìn)行,終局結(jié)果有效,棋手不得以此做為要求重賽的理由。
(2) 無論如何處理,均認(rèn)為此輪雙方先后手是正確的,且不應(yīng)影響后面輪次的正常編排。
(3) 裁判員糾正先后手錯誤時,應(yīng)復(fù)原雙方棋鐘。
3. 猜先方法
(1) 開局前棋手位置坐定后,雙方各握黑白棋子若干于手中,如合計數(shù)為奇數(shù),則握黑棋子方先行。合計數(shù)為偶數(shù)則雙方變換黑白棋。
(2) 由裁判員使用挑邊器進(jìn)行猜先,中猜者有3種選擇權(quán)利。
A 使用黑棋。
B 使用白棋。
C 要求對方先行選擇,則對方必須先選擇。
不合規(guī)則的著法和糾正
1.如果棋手有下列不合規(guī)則的行為之一時,對手有權(quán)決定是否要求他糾正自己不合規(guī)則的行為并接受處罰,或者與此相反,接受他的犯規(guī)行為。
(1)在指定開局比賽中第一子未落在天元,判此子應(yīng)落于天元處。
(2)在指定開局比賽中未按規(guī)定的26種開局行棋,判重新開局。
(3)在指定開局中未給出要求的五手N打打點(diǎn)數(shù),判必須給出需要的打點(diǎn)數(shù)。
(4)一方連續(xù)走兩步棋,判收回第二子。
(5)在棋盤上推動棋子滑行(推盤),判棋子放回接觸棋盤的第一個交叉點(diǎn)。
(6)輪走方把棋子已經(jīng)放落在棋盤上某一個無子交叉點(diǎn)上,又拿起后另移到別的交叉點(diǎn)上(拔子),判放回第一個無子交叉點(diǎn)。
(7)輪走方走棋時棋子無意掉落在棋盤上,判收回掉落子,另選落點(diǎn)。
(8)先按鐘后落子,或者未用落子手按鐘。
(9)不按提和的規(guī)定提和。
(10)不按規(guī)定扶正棋子。
2. 如果一方在對手犯規(guī)或拒絕按照官方正式公布的行棋規(guī)則走棋后,繼續(xù)走了一步棋,而沒有立即告知裁判,那么就被視作他已接受了對方的行為,在這種情況下他就失去了要求對手糾正違規(guī)著法并接受處罰的機(jī)會。
3. 只改正部分或拒絕改正不合乎規(guī)則著法的行為應(yīng)受到處罰。
對局記錄
1. 比賽中雙方棋手必須做對局記錄,有些比賽可視具體情況要求免于記錄。
2. 雙方棋手在對局中要在規(guī)定的記錄紙上清晰、準(zhǔn)確、完整、及時用代數(shù)記錄法逐著記錄雙方行棋著法。黑棋用奇數(shù)畫圈記錄,如:①、③、⑤、⑦、⑨……;白棋用偶數(shù)記錄,如:2、4、6、8、10……。一般要求在自己走下一著之前記完前一回合雙方的著法,不得提前記錄己方或?qū)Ψ降闹?封棋時除外)。
3. 任何一方記錄不齊,他應(yīng)當(dāng)用自己的時間補(bǔ)全。只有裁判員在對局過程中或終局核對記錄時,有權(quán)要求某方棋手謄清或補(bǔ)正記錄,棋手不得拒絕。在對局過程中的謄清或補(bǔ)正要用本方的用時。
4. 在一局中每方棋手最多各有一次由于補(bǔ)全記錄向裁判員提出借用對方記錄做參考,如果裁判員同意,對方不得拒絕,但補(bǔ)齊記錄的時間應(yīng)用本方的用時。
5. 如果雙方棋手的記錄同時出現(xiàn)較多錯漏,已無法互相參考,裁判員一經(jīng)發(fā)現(xiàn),可立即停鐘,要求雙方盡快用復(fù)盤法補(bǔ)全記錄,并給予適當(dāng)?shù)奶幜P。
6. 在包干制用時比賽中,如果一方棋手所剩的用時離本方時限不足5分鐘,可暫時不必要求其做記錄,終局后必須立即補(bǔ)全記錄。
7. 在限時限手制用時比賽中,如果一方棋手所剩的用時離本方當(dāng)前時限不足5分鐘,或到了讀秒階段,或到了其它時間緊迫時,可暫時不必要求其做記錄,但下一時限開始后或終局后必須立即補(bǔ)全記錄。
8.快棋賽對局中棋手可不做對局記錄。
計時
1. 比賽時限:比賽時限可分為包干制和加秒制(即FISHER制)兩種。不論采用何種時限,每局比賽要求在一天內(nèi)必須結(jié)束。
在一些比賽中,也可采用對局雙方共用時限,可分為1小時到10小時不等。
在采取雙方共用時限方法時,裁判有權(quán)給行棋過慢的棋手,或有故意拖延時間嫌疑的臺次隨時加放棋鐘,每方時限為所剩共用時間的一半。
2. 包干制時限比賽中,又可分單一時限和多重時限兩種方法。
單一時限:指比賽中每方只給定一個時限,在該時限內(nèi)必須完成全部比賽。如未完成,則率先用完比賽時限的選手判負(fù)。
多重時限:指比賽中每方依次給定多個時限,每個時限結(jié)束時如比賽尚未結(jié)束則進(jìn)入下一個時限。也可規(guī)定在每個時限需完成一定的著法。采用每個時限完成一著的情況又稱讀秒。如未完成在時限內(nèi)規(guī)定的著法或在最后一個時限到達(dá)時比賽未結(jié)束,則先用完最后一個比賽時限的選手判負(fù)。
在讀秒時間內(nèi),若比賽棋手離席,裁判應(yīng)按規(guī)定繼續(xù)讀秒計時,超時判負(fù)。
3. 加秒制時限:比賽雙方每方擁有一個固定的起始用時,之后每走一著棋加相應(yīng)時間,如果在用時范圍內(nèi)沒有結(jié)束比賽,則先到達(dá)時限的選手判負(fù)。
4. 比賽計時:規(guī)定的比賽時間一到,應(yīng)立即開動黑方棋鐘,在對局過程中,應(yīng)在每方行棋后按停己方棋鐘,開動對方棋鐘。棋手應(yīng)用行棋的那只手按鐘。棋鐘一般擺放在棋局開始時黑方的右側(cè)。
5. 遲到計時:比賽前應(yīng)規(guī)定遲到時限(開賽第一天的第一輪比賽可延長些時間)。在比賽開始而對局者一方不在的情況下,即使在席的一方不行棋,對方不在席的表也要打開。如果比賽開始后對局雙方均不在席,則由裁判員打開一方的表,來記錄雙方的未到時間。在遲到時限未到,有一方到場后,則打開對方的表,無論遲到者是對局一方還是雙方,遲到而未超過時限者,應(yīng)在對局用時內(nèi)扣除遲到時間。
一方遲到超過賽場規(guī)定時間,判其棄權(quán)作負(fù)。
雙方遲到超過賽場規(guī)定時間,則判雙方棄權(quán)作負(fù)。
6. 判斷超時:對局任何一方向裁判提出己方或?qū)Ψ匠瑫r,或由裁判員直接目察而確認(rèn)的超時均應(yīng)判超時。
7. 棋手對棋鐘的準(zhǔn)確性提出懷疑,只能在己方時限未到時提出。裁判員應(yīng)及時更換不準(zhǔn)確或發(fā)生故障的棋鐘。因更換棋鐘中斷比賽,雙方己用時間和中斷貽誤時間,裁判員應(yīng)酌情在新鐘上校出。
8. 在正常對局過程中,棋手不許自己撥動、校正棋鐘。必須由裁判員在更換棋鐘、糾正記錄、發(fā)生意外事故或終局等時去停鐘。
9. 每個棋手都有掌控自己行棋時間的權(quán)利,任何人無權(quán)干涉或提醒。
10. 裁判用在糾正棋手不合規(guī)則行為上的時間由裁判本人掌握,并在處理完畢后決定這段時間是否由選手承擔(dān)。
11. 申訴時限:應(yīng)在當(dāng)輪比賽結(jié)束后規(guī)定的時間內(nèi)提出(但因組織者、主辦單位造成的超過時限不在之內(nèi))。
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