關(guān)于圍棋勝負(fù)的計(jì)算方法
圍棋是一種策略性?xún)扇似孱?lèi)游戲,中國(guó)古時(shí)稱(chēng)"弈",西方名稱(chēng)"Go"。流行于東亞國(guó)家(中、日、韓等),屬琴棋書(shū)畫(huà)四藝之一;下面是有圍棋勝負(fù)的計(jì)算方法,歡迎參閱。
圍棋的基本規(guī)則規(guī)定:
對(duì)局者一方執(zhí)黑子先行(讓子棋除外),另一方執(zhí)白子。雙方輪流交替下一子到棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上(已有棋子的交又點(diǎn)不能下子,禁著點(diǎn)不能下子),棋子下定后即不允許再挪動(dòng)位置。這一點(diǎn)同中國(guó)象棋和國(guó)際象棋有著根本的區(qū)別。
在雙方行棋的過(guò)程中,運(yùn)用吃子、打劫、做活、圍地等技術(shù)直至終局,所謂終局就是棋盤(pán)上每一個(gè)交叉點(diǎn)的歸屬均已完全確定下來(lái)。
圍棋對(duì)局中正確的拿子方法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,準(zhǔn)確地將棋子輕輕放在棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上。業(yè)余棋手當(dāng)中,有些人習(xí)慣于用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢(shì)不正規(guī)。
請(qǐng)看下圖:
按照行棋的規(guī)則:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻擊白4,雙方一手一手地應(yīng)接直至白18,這就是所謂的下圍棋。參見(jiàn)圖一。
圖一
棋至終局后,怎樣計(jì)算勝負(fù)呢?怎樣判定誰(shuí)輸誰(shuí)贏呢?簡(jiǎn)單地說(shuō)圍棋中的勝負(fù)可么概括為:誰(shuí)圍的地域大誰(shuí)就是勝者,反之,就是敗者。
圍棋盤(pán)上共有361個(gè)交叉點(diǎn),一盤(pán)棋的勝負(fù)就是由對(duì)局雙方所占據(jù)的交叉點(diǎn)的多少所決定的。更精確地說(shuō)就是由雙方活棋所占據(jù)的地域的大小來(lái)決定的。一個(gè)交叉點(diǎn)為一子,每方以180又1/2子為基準(zhǔn)數(shù),超過(guò)此數(shù)者為勝,不足此數(shù)者為負(fù)。
圖二
如圖二所示,黑方占據(jù)了棋盤(pán)上左邊的地域,白方則占據(jù)棋盤(pán)上右邊的地域(實(shí)際上真正的對(duì)局是不會(huì)下成這樣的),因?yàn)殡p方已把棋盤(pán)上所有的交叉點(diǎn)都各自占有,沒(méi)有余下任何可爭(zhēng)奪的地域,這盤(pán)棋可以計(jì)算勝負(fù)了。
一、分先
指雙方棋藝水平旗鼓相當(dāng),由雙方輪流執(zhí)黑先走。按我國(guó)現(xiàn)行的圍棋規(guī)則規(guī)定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,應(yīng)由執(zhí)黑的一方貼出3又3/4子。所以黑所占的地方必須超過(guò)184又1/4子(180又1/2+3又3/4)才能取勝。比如黑棋計(jì)算出185個(gè)子,即黑勝3/4子。而白方只要超過(guò)177子即可獲勝。在國(guó)際與國(guó)內(nèi)的各種正規(guī)比賽中,都采用分先規(guī)則。
※ 棋盤(pán)上有19*19=361點(diǎn),按說(shuō)超過(guò)一半(180又1/2)就是贏了,但是黑棋先行有很大的利益,所以最后要減去3又3/4子,所以黑棋要超過(guò)180.5+3.75=184.25子才算贏。
比如黑棋185子,減去3又3/4子,還有181又1/4子,和180又1/2相比,超出3/4子,所以黑棋贏了3/4子。
3又3/4是3.75的意思,之所以有1/4子是為了不出現(xiàn)平局,因?yàn)閷?shí)際會(huì)有1/2子出現(xiàn)但不會(huì)有1/4子出現(xiàn)。
二、讓先
指水平略低的一方執(zhí)黑先走,終局計(jì)算時(shí)不貼子。即各占180又1/2子為和棋,哪一方超過(guò)180又1/2子即可取勝。非正式比賽或民間對(duì)局也采用此規(guī)則。讓先規(guī)則適用于雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對(duì)局。
三、讓子
讓子是棋藝水平有較大差距的對(duì)局雙方所采用的對(duì)局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執(zhí)黑在棋盤(pán)的指定位置上連續(xù)放置若干黑子(水平差距大的子數(shù)增多,差距小的子數(shù)相對(duì)減少)。不同的讓子數(shù)有不同的放子規(guī)定,對(duì)初學(xué)者,具有專(zhuān)業(yè)水平的棋手可讓25子,參見(jiàn)圖三。
圖三
圖三的這種情況,終局后黑方須貼還白方12又1/2子,貼還后仍以各占180又1/2子為和棋。
初學(xué)者水平有了一定提高之后,可相對(duì)減少讓子的子數(shù),圖四便是讓16子的圖形,待終局后黑方須貼還白方8子。貼還后仍以各占180又1/2子為和棋,多者為勝,少者為負(fù)。圖五是讓13子的圖形。
圖四
圖五
終局后,黑方須貼還白方6又1/2子,貼還后仍各占180又1/2子為和棋,多者為勝,少者為負(fù)。
以上各圖舉的例子是為了便于讀者按照規(guī)則授子,因?yàn)樽屪虞^多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盤(pán)上要力求對(duì)稱(chēng)。
從前面的圖形不難看出,讓子棋中,黑方貼還白方的子數(shù)等于所授子數(shù)的1/2,這便是讓子棋中計(jì)算勝負(fù)的方法。
下面以具體的例子詳細(xì)介紹終局時(shí)數(shù)棋的方法如圖六所示。這是日本著名棋手橋本昌二九段執(zhí)黑對(duì)坂田榮男九段執(zhí)白的一局棋。圖六是這盤(pán)棋終局的圖形,棋盤(pán)上所有的交叉點(diǎn)已被雙方各自占有。怎樣來(lái)計(jì)算勝負(fù)呢?
圖六
首先把雙方的死子拿掉,死子即在雙方各自的包圍中沒(méi)有活力的棋子。
其次,把一方(其實(shí)可以任選一方)的地域用棋子填滿(mǎn),只要數(shù)一數(shù),便知?jiǎng)儇?fù)了。
為了簡(jiǎn)明起見(jiàn),一般是把小塊地域填滿(mǎn),把大塊地域做成整數(shù),這樣就不必把整個(gè)棋子都填到棋盤(pán)上了,這種整塊做棋的方法,較為實(shí)用。民間對(duì)局和比賽中都采用這種方法,如圖七所示。圍棋規(guī)則中規(guī)定:在361個(gè)交叉點(diǎn)中,誰(shuí)如果所占的地域超過(guò)了180又1/2子以上誰(shuí)就算勝利,現(xiàn)代比賽有黑貼目的規(guī)定,所以黑地域須超過(guò)184又1/4子才算獲勝。而少于這個(gè)數(shù)字就算失敗。所謂黑勝幾子、白勝幾子就是根據(jù)這個(gè)規(guī)則來(lái)確定的。
圖七
圖七中的形狀,是為了便于“做棋”而把散落的圖形整齊化,右側(cè)做了40個(gè)子,上方做了20個(gè)子,左下方又做了20個(gè)子,加起來(lái)共80個(gè)子,那么除去白棋圍空中的黑死子外,盤(pán)面剩下的黑子加上80個(gè)做完的“空”,就是黑子的總數(shù),這種方法,就是實(shí)戰(zhàn)后或比賽后,所采用的計(jì)算勝負(fù)的方法。一般的民間對(duì)弈也采用這種簡(jiǎn)便方法計(jì)算勝負(fù)。
當(dāng)然,初學(xué)者還不能掌握各種比賽規(guī)則所采用的計(jì)算勝負(fù)的方法,因?yàn)樵诒荣愔小卜窒葘?duì)局),各種方法對(duì)黑方先行的效率都要往回貼目,而這種貼目的形式都各有不同。比如中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)的規(guī)則和日本規(guī)則、我國(guó)臺(tái)灣應(yīng)氏規(guī)則都有不同之處,很大的分歧點(diǎn)是黑方先行后貼目的具體數(shù)字不同,這些都比較復(fù)雜,不便在此說(shuō)明,讀者只要大概明白就可以了。但有一個(gè)基本概念必須清楚,那便是要想取得對(duì)局的勝利,就必須占有全盤(pán)交叉點(diǎn)的一半以上,初學(xué)者對(duì)這個(gè)問(wèn)題一定要掌握。
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