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四人跳棋技巧

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四人跳棋技巧

  四人跳棋對(duì)戰(zhàn)是一款跳棋游戲,小時(shí)候大家都很喜歡玩的小玩意,你可以和你的小伙伴在這里展開“廝殺”。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹四人跳棋技巧,歡迎閱讀。

  四人跳棋

  四人跳棋對(duì)戰(zhàn)是一款多人游戲的跳棋類棋牌游戲,游戲可以有二至六人同時(shí)進(jìn)行。

  棋盤為六星型,棋子分為六種顏色,每種顏色10或15枚棋子,每一位玩家占一個(gè)角,擁有一種顏色的棋子,有時(shí)人數(shù)少的時(shí)候,也可以用每人兩種顏色的棋子一起玩。

  中國(guó)跳棋的前身是正方跳棋,大約出現(xiàn)在維多利亞時(shí)代,最初的棋盤是正方形的,共有256格,開始時(shí)棋子分布在四個(gè)角落,以最快跳到對(duì)角為目標(biāo),規(guī)則和現(xiàn)在的中國(guó)跳棋類同。

  四人跳棋雙打技巧:

  1、以20子完全進(jìn)家判定勝負(fù),即4人中獲得第4名的一方輸棋,最為常見,可稱為完全雙打,又叫伍圍跳棋。

  2、四人中有一人10子先全部進(jìn)家的一方獲勝,即獲得第1名的一方贏棋,可稱為爭(zhēng)先雙打。

  3、四人雙打可改為一個(gè)人操縱兩方共20個(gè)棋子,2個(gè)人互相對(duì)抗,也叫一人雙打。

  雙打一般為對(duì)家配合,也可以設(shè)定為鄰家配合,各有不同的下法。

  四人跳棋雙打(又名四國(guó)跳棋)棋規(guī)(即伍圍跳棋棋規(guī),六人雙打可參照制定)

  經(jīng)過幾百盤的實(shí)戰(zhàn)和近一年的摸索雙打棋規(guī)正式推出,以滿足雙打棋迷的需求。

  一. 勝負(fù)區(qū)分:對(duì)家的兩人是一伙,誰落在最后誰伙就算輸?shù)舢?dāng)盤棋局。得第一與否與輸贏無關(guān)。再就是違規(guī)一方判負(fù)(在比賽時(shí))。

  二.不許占營(yíng):只許穿營(yíng)而過,不許在他人營(yíng)內(nèi)停留。營(yíng)區(qū)以十子位置為限。在非比賽時(shí),如有違反則暫停一次違規(guī)方另一人的行棋權(quán),違規(guī)人必須在下輪行棋時(shí)退回原位或出營(yíng)。

  三.違規(guī)封堵:自己不忙著進(jìn)營(yíng)卻在對(duì)手營(yíng)門前砌墻封堵 (包括兩種情況:一是造成對(duì)手35步仍無法全部出營(yíng),被自動(dòng)判負(fù);二是讓對(duì)手1-2子無法進(jìn)營(yíng),使棋局沒有結(jié)果)。

  四.正常封堵:不出現(xiàn)上述兩種情況的前提下,用以延緩對(duì)手行棋速度的封堵都屬正常行棋不算犯規(guī)。

  五.超時(shí)等待:當(dāng)一方超時(shí)后,對(duì)手兩人中可自主選擇一人在本輪次行棋時(shí)等待,另一方正常行棋。不許隔輪次等待。每方允許二次機(jī)會(huì)超時(shí)。單方第三次超時(shí)對(duì)手可以不等。剩下三人行棋時(shí)的超時(shí)(有一人已全部進(jìn)營(yíng)),對(duì)手可以不等。正式比賽可以臨時(shí)確定是否等棋(超時(shí)等待容易影響雙方勝負(fù)關(guān)系)。

  六.記分方法:因是雙打配合兩人成為一個(gè)整體,故勝方得3分,負(fù)方得-1分。比賽每4盤為一輪,以便每位棋手能執(zhí)先行棋一次。若未分勝負(fù),可以兩盤為一單位加賽直至分出勝負(fù)。希望有能力的朋友讓聯(lián)眾推出適應(yīng)雙打的游戲平臺(tái)和記分方法。

  四人跳棋雙打行棋原則及戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)

  1.確立主攻手:技術(shù)高者為主攻手,副攻手要隨時(shí)領(lǐng)會(huì)主攻手行棋意圖,在非比賽場(chǎng)合可以互通信息。副攻手還要靈活掌握主攻手意圖。

  2.開局宜穩(wěn):四人雙打不像單人棋那樣花樣繁多,幾乎只有3.4種開局。由于接觸戰(zhàn)比單人棋早,所以開局宜穩(wěn),以不讓對(duì)手趁機(jī)封堵要點(diǎn)為佳,以能搶到開局要點(diǎn)并讓搭檔借用為上。

  3.堵棋原則:要破上堵下,莫越俎代庖。要覺察上家的企圖并將下家的棋路封堵,上家的棋路封堵權(quán)交給同伴(因?yàn)橄容喌酵樽咂?由同伴選擇。當(dāng)看到上家有長(zhǎng)棋而同伴又沒有合適的子去堵時(shí),自己才能幫同伴去堵(多數(shù)在中局后易出現(xiàn),一般不會(huì)發(fā)生)。如誤幫同伴堵自己上家的棋路,往往是先堵住了同伴。

  4.快慢原則:要放快堵慢,放過對(duì)手行棋快的一方,狠堵對(duì)手行棋慢的一方。當(dāng)然能將快的一方堵慢了也可以去堵。

  5.搭橋原則:有時(shí)自己和同伴都能搭橋,一般情況下,機(jī)會(huì)好的且合理的一方先搭;快方為慢方先搭:主攻手為副攻手先搭。

  6.半步封堵兼作橋(扳道岔):這是四人雙打的精髓和最引人入勝.令人拍案叫絕的地方.形象稱作扳道岔,在接觸戰(zhàn)伊始棋盤的天元附近,當(dāng)你的上家為下家準(zhǔn)備好橋路或在你遇上機(jī)會(huì)為同伴搭橋時(shí)把關(guān)鍵點(diǎn)的子或上或下(或左.右)移動(dòng)半步,你會(huì)神奇發(fā)現(xiàn)將對(duì)手橋路關(guān)閉的同時(shí),己方的橋路恰好開啟.一子活滿盤皆活.這是整盤棋的棋眼一般每盤能遇上3.4次,經(jīng)驗(yàn)少的往往遇上也走不出來.

  7.后子晚出(關(guān)鍵點(diǎn)):與單人棋不同,雙打時(shí)后子肩負(fù)著為同伴作橋的重任,宜晚出.即使出動(dòng)也要看能否借用同伴的橋.有時(shí)還要等同伴作橋(當(dāng)同伴比你快或有機(jī)會(huì)為你做橋時(shí))后再走,不可盲動(dòng).

  8.中局原則:當(dāng)雙方接觸上時(shí)即進(jìn)入中局,此時(shí)要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)哪怕后子晚出也要搶占雙方要點(diǎn)(就像圍棋中的急所和大場(chǎng)),建立己方橋頭堡,控制棧道要塞,封住對(duì)手橋路的同時(shí)建立己方快車道.

  9.用橋原則:對(duì)同伴為你搭的橋要及早使用,以免打亂同伴的行棋計(jì)劃和步調(diào).你走出棋子正好為同伴騰出空位來.

  10.行棋原則:A.能讓則讓:當(dāng)同伴為你搭好橋路,而你的子為了不堵住同伴不能一次到位時(shí),要在營(yíng)前避讓待命做好分步進(jìn)家的準(zhǔn)備.在下家極可能借路跟進(jìn)封堵同伴時(shí),你才可以先堵住同伴(為了掌握續(xù)橋主動(dòng)權(quán)),但要及時(shí)讓開.

  B.后子先行:常遇到多個(gè)子走一條橋路的情況,原則是后子先行;為同伴騰位子的子先行;孤子先行;卡住對(duì)手的子緩行.

  11.及時(shí)續(xù)橋(借用圍棋術(shù)語征子.引征.續(xù)征):常常遇上己方的橋路剛使用一次就被下家跟進(jìn)封堵的情況,此時(shí)過橋的這子要及時(shí)移動(dòng)半步或讓開為同伴續(xù)橋。當(dāng)然要注意下家有沒有再次跟進(jìn)的子,由于有禁止占營(yíng)的棋規(guī),常使下家進(jìn)退維谷,續(xù)橋技術(shù)是其他玩法所沒有的,這也是四人跳棋雙打另一個(gè)吸引人的地方。

  12.吸引火力:形勢(shì)好的一方要賣個(gè)破綻給對(duì)手,以吸引對(duì)手堵你,借此減輕同伴壓力,同時(shí)托住對(duì)手。

  13.卡脖子原則:雙方都有自己的運(yùn)輸線(可稱為生命線,指在同一線路上同伴兩人都能運(yùn)行多子的線路),卡脖子的最佳位置是對(duì)方的家門口,多數(shù)情況下用2個(gè)子就能卡住對(duì)方4.5個(gè)子的進(jìn)出,而且離自己家門也不遠(yuǎn),方便撤出。有時(shí)能一次到家的子也用來卡脖子,目的就是以較少的子力拖住對(duì)方多子。

  14.渾水摸魚:當(dāng)對(duì)手有長(zhǎng)棋走而我方無法封堵時(shí),應(yīng)抓住時(shí)機(jī)為同伴搭橋。把是走長(zhǎng)棋還是封堵的難題甩給對(duì)手,為同伴創(chuàng)造機(jī)會(huì)。此招常使對(duì)手超時(shí),借棋規(guī)自主選擇走棋一方,轉(zhuǎn)而掌握主動(dòng)權(quán)。

  15.搭末班車:當(dāng)對(duì)手的橋路不好封堵,附近有己方孤子時(shí),應(yīng)及時(shí)抓機(jī)會(huì)搭車,

  16.門前設(shè)卡:行棋快的一方要及早預(yù)判同向?qū)κ值氖展倬€路,在對(duì)手收官線路的要點(diǎn)上及時(shí)伸腿拌住對(duì)手,有時(shí)是在營(yíng)內(nèi)倒出子來卡住對(duì)手,在對(duì)手麻痹時(shí)出擊常能收到反敗為勝的奇效。為同伴贏得時(shí)間趕超對(duì)手。這和單人棋收官有個(gè)互纏到脫離的過程不同,這種玩法常會(huì)糾纏到最后(因是同向相鄰)。這點(diǎn)不同于其它玩法且比其它玩法更精采,技術(shù)要求更高。常令對(duì)手感到意外和無奈;令觀者不由發(fā)出"沒想到末了還有這招撒手锏"的感嘆.

  17.把握準(zhǔn)撤退時(shí)機(jī):當(dāng)卡住對(duì)手要點(diǎn)的子完成堵截任務(wù)后應(yīng)及時(shí)撤出,防止撤不下來或撤得太早的情況發(fā)生.

  18.形勢(shì)判斷:這是需要主攻手隨時(shí)掌控局面確定是攻還是守(按計(jì)劃行棋還是堵對(duì)手)的依據(jù),這也是比其它玩法難度更大要求更高的地方.對(duì)己方來講,應(yīng)遵循快方幫慢方的原則;對(duì)對(duì)手應(yīng)遵循放快堵慢的原則.

  19.合理利用棋規(guī):棋規(guī)不許在人家家門口砌墻封堵,但可以在對(duì)方家門口的要點(diǎn)上置子阻礙對(duì)手的出入,將局面搞得復(fù)雜使對(duì)手超時(shí),轉(zhuǎn)由我方控制主動(dòng)權(quán).局面混沌復(fù)雜,選點(diǎn)甚多使雙打的技術(shù)含量和觀賞價(jià)值及對(duì)抗性都遠(yuǎn)勝于其它玩法.使跳棋的復(fù)雜程度超出了人們的固有想象.

  20.防跟進(jìn):準(zhǔn)備為同伴搭橋或使用同伴搭的橋時(shí),要及時(shí)察覺下家的跟進(jìn)(借橋),一般都是先堵下家為同伴開路.當(dāng)判斷下家即使跟進(jìn)效率也不高時(shí),可按原計(jì)劃行棋.

  21.作橋訓(xùn)練:四人雙打要求的技術(shù)非常全面,高手均出自單人棋和多人棋兩方面技術(shù)都很出色的棋手.剛參與雙打的棋手最好去看一下挑戰(zhàn)網(wǎng)上"在對(duì)家?guī)椭伦羁於嗌俨娇梢酝瓿蛇M(jìn)營(yíng)"的那項(xiàng) ,借以感受一下如何為同伴搭橋.

  22.換位思考:當(dāng)同伴急等自己搭橋,而自己又不知為同伴哪個(gè)子搭橋時(shí),或是同伴讓堵,而自己又不知道堵對(duì)手那個(gè)子時(shí),可以換位思考,想想你要是同伴或是對(duì)手最想走的是哪個(gè)子.

  23.更換搭檔:當(dāng)雙方實(shí)力相差懸殊時(shí)可互換搭檔以增強(qiáng)對(duì)抗性和趣味性.


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