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中國(guó)國(guó)際跳棋規(guī)則100格

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中國(guó)國(guó)際跳棋規(guī)則100格

  國(guó)際跳棋歷史悠久,開(kāi)展國(guó)家眾多,是兩個(gè)人在棋盤(pán)上通過(guò)喂子和吃子進(jìn)行合理的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)布局,力爭(zhēng)形成打擊局面,一方吃掉另一方所有棋子或逼迫對(duì)方無(wú)法走棋而最終獲勝的智力運(yùn)動(dòng)。下面給大家介紹中國(guó)國(guó)際跳棋規(guī)則100格。歡迎大家閱讀。

  前 言

  國(guó)際跳棋歷史悠久,開(kāi)展國(guó)家眾多,是兩個(gè)人在棋盤(pán)上通過(guò)喂子和吃子進(jìn)行合理的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)布局,力爭(zhēng)形成打擊局面,一方吃掉另一方所有棋子或逼迫對(duì)方無(wú)法走棋而最終獲勝的智力運(yùn)動(dòng)。為促進(jìn)國(guó)際跳棋運(yùn)動(dòng)在我國(guó)更好地發(fā)展,特制定本規(guī)則,本規(guī)則依據(jù)國(guó)際跳棋聯(lián)合會(huì)跳棋規(guī)則附件1-附件11而制定,原則上不違背國(guó)際跳聯(lián)規(guī)則的原意,但在具體措辭和內(nèi)容上進(jìn)行了完善。

  本規(guī)則解釋權(quán)歸中國(guó)國(guó)際跳棋協(xié)會(huì)所有。

  第一章 國(guó)際跳棋比賽棋具

  第一條 棋盤(pán)

  1.棋盤(pán)的形狀

  1.1國(guó)際跳棋的棋盤(pán)為正方形,由10×10共100個(gè)黑白(或深淺)相間的小方格等分組成,包括50個(gè)黑格(或深色格)和50個(gè)白格(或淺色格)。(注:以下為了簡(jiǎn)明,只說(shuō)黑格與白格,括號(hào)內(nèi)的深色格和淺色格不再贅述)

  1.2國(guó)際跳棋對(duì)局是由雙方在棋盤(pán)的黑格內(nèi)走動(dòng)棋子來(lái)進(jìn)行,因此棋盤(pán)上只有50個(gè)黑格可以使用,其余50個(gè)白格不能使用。

  1.3由黑格角角相觸組成的線稱為斜線,棋盤(pán)上共有17條斜線,其中連接棋盤(pán)左下角第一格和右上角第一格由10個(gè)黑格組成的最長(zhǎng)的一條斜線稱為大斜線。

  1.4棋盤(pán)置于兩位棋手之間,大斜線的起始格必須位于每位棋手的左手側(cè),也就是說(shuō)每位棋手的左下角必須是黑格。

  1.5 棋盤(pán)各位置的術(shù)語(yǔ)

  1.5.1底線:每位棋手的棋盤(pán)最上端和最下端的兩條橫線稱為底線,它們也是棋子的升變線。

  1.5.2邊線:棋盤(pán)最左邊和最右邊分別由5個(gè)黑格組成的兩個(gè)豎列稱為邊線,即第一列和最后一列。

  1.5.3 排:由5個(gè)黑格組成的水平線稱為排。

  1.5.4 列:由5個(gè)黑格組成的垂直線稱為列。

  1.6 位置和編號(hào)

  1.6.1兩條底線(或升變線)上5個(gè)黑格的編號(hào)從左至右分別是1到5,以及46到50。

  1.6.2 左邊第一列和右邊最后一列邊線上的5個(gè)黑格的編號(hào)分別是6-16-26-36-46以及5-15-25-35-45。

  1.6.3大斜線上兩個(gè)端點(diǎn)黑格的編號(hào)分別是46和5。(見(jiàn)后面附圖一:棋盤(pán))

  2.比賽用盤(pán)

  2.1棋盤(pán)上的有效行棋面積必須在35cm×35cm和45cm×45cm之間。

  2.2棋盤(pán)表面不能反光。

  2.3黑格與白格的區(qū)分必須非常清楚和醒目。

  2.4棋盤(pán)四周的邊沿必須比行棋區(qū)高出5-6mm。

  2.5 平時(shí)對(duì)弈棋盤(pán)上可以標(biāo)有1-50的棋位編號(hào)便于初學(xué)者記錄著法,但正式比賽用棋盤(pán)上不標(biāo)注任何起輔助作用的棋位編號(hào)。

  第二條 棋子

  1.國(guó)際跳棋的棋子包括20枚白色(或淺色)棋子和20枚黑色(或深色)棋子。

  (注:為了簡(jiǎn)明,括號(hào)里的淺色棋子和深色棋子下面不再贅述,一律簡(jiǎn)稱白棋和黑棋)

  2.對(duì)局開(kāi)始時(shí),20枚黑棋放置在編號(hào)1-20的格子內(nèi),20枚白棋放置在編號(hào)31-50的格子內(nèi)。編號(hào)21-30的兩排格子是空的,不放置任何棋子。

  3.棋子為圓柱形,40枚棋子的形狀和大小必須完全相同,兩枚棋子疊起成為王棋時(shí)應(yīng)具有一定的穩(wěn)定性。

  4.棋子的直徑必須比棋盤(pán)方格邊長(zhǎng)小7mm – 14mm;或者,在一個(gè)45cm×45cm的棋盤(pán)上使用的棋子的直徑應(yīng)在31mm – 38mm之間。

  5.棋子的厚度必須在棋子直徑的1/4 — 1/5 之間。

  6.20枚白棋和20枚黑棋的顏色必須分別完全相同。

  7.棋子的顏色必須柔和且沒(méi)有光澤,而且它與棋盤(pán)的顏色要形成鮮明的反差。

  第三條 棋鐘

  1.棋鐘必須滿足下列標(biāo)準(zhǔn):

  1.1一臺(tái)棋鐘內(nèi)置兩只鐘,這兩只鐘都必須能夠正常工作。

  1.2 必須保證兩只鐘能夠同時(shí)停止計(jì)時(shí)。

  1.3 兩只鐘絕對(duì)不能同時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí)。

  1.4一只鐘停止計(jì)時(shí)的同時(shí),必須保證另一只鐘能夠立刻開(kāi)始計(jì)時(shí)。

  1.5棋手時(shí)間的使用情況必須在棋鐘顯示屏上有非常清楚和永久的提示。在超時(shí)的情況下,棋鐘必須在第一時(shí)間非常清楚明確地指明是哪位棋手超時(shí)。

  1.6棋鐘顯示屏上應(yīng)至少提前2分鐘顯示出剩余的分鐘數(shù)和秒數(shù)。

  1.7每個(gè)棋鐘顯示屏的大小至少應(yīng)達(dá)到15mm×45mm。

  1.8棋鐘必須能平穩(wěn)放置且易于操作。

  2.每張棋桌上必須放置一臺(tái)棋鐘,從白方一側(cè)看,棋鐘須放在棋盤(pán)左側(cè)并與棋盤(pán)側(cè)面平行的位置,且與棋盤(pán)上端和下端的距離相等。但是裁判可以根據(jù)實(shí)際情況酌情調(diào)整棋鐘的位置。

  第四條 對(duì)局記錄紙

  1.為了能記錄每個(gè)對(duì)局的全部著法,每位棋手都應(yīng)該有一份對(duì)局記錄紙。

  2.對(duì)局記錄紙必須滿足以下標(biāo)準(zhǔn):

  2.1.必須提前為每位參賽棋手準(zhǔn)備好對(duì)局記錄紙。

  2.2.對(duì)局記錄紙需要一式兩份。

  2.3.對(duì)局記錄紙的式樣。

  (見(jiàn)后面附圖二:對(duì)局記錄紙)

  3. 必須將對(duì)局記錄紙放置在每位參賽棋手棋盤(pán)的一側(cè)。

  4. 比賽結(jié)束時(shí),兩位棋手的比賽對(duì)局記錄紙的原件歸比賽組委會(huì)所有。

  第二章 國(guó)際跳棋行棋規(guī)則

  第五條 行棋

  1. 一枚棋子既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋。

  2. 普通棋子和王棋有著不同的走法和吃子規(guī)則。一枚棋子移動(dòng)一次,無(wú)論是一枚普通棋子還是一枚王棋,都被稱為“一著”。

  3. 對(duì)局首步永遠(yuǎn)由執(zhí)白棋的一方走出。雙方輪流走棋,每次各走一著,白方走白棋,黑方走黑棋。

  4. 在不吃子的情況下,一枚普通棋子每次只能向前方斜走一格至下一排的一個(gè)空格。普通棋子移動(dòng)時(shí),只能前進(jìn),不能后退。

  5. 當(dāng)一枚普通棋子走到并停在對(duì)方底線即升變線上的任何一個(gè)格子內(nèi)時(shí),它將升變?yōu)橥跗澹⒃谶@枚棋子的上面疊上另一枚相同顏色的棋子,稱做加冕。

  6. 當(dāng)一方棋子到達(dá)對(duì)方的升變線時(shí),必須立即進(jìn)行加冕,雙方都可以給這枚棋子加冕。一般由升變方在這枚棋子到達(dá)對(duì)方底線升變后自行加冕,升變與加冕算是一步棋。

  7. 升變?yōu)橥跗宓钠遄尤绻麤](méi)有被加冕,仍然保持王棋的身份。雙方以后都有權(quán)利加冕這只王棋。禁止移動(dòng)沒(méi)有被加冕的王棋,移動(dòng)沒(méi)有被加冕的王棋將受到處罰。

  8. 只有在對(duì)方走了一著棋以后,升變方才可以移動(dòng)剛剛升變的王棋。

  9. 王棋可以在它控制的斜線上向前方或后方任意移動(dòng),格數(shù)不限。

  10. 行棋方移動(dòng)棋子后,手已離開(kāi)該棋子時(shí),這著棋就算完成。

  11. 當(dāng)行棋方觸摸了己方一枚可以走動(dòng)的棋子時(shí),只要這枚棋子有合乎規(guī)則的著法,他就必須走這枚棋子。

  12. 一方在行棋過(guò)程中,只要手沒(méi)有離開(kāi)棋子,他就可以將這枚棋子放到另一個(gè)合乎規(guī)則的空格內(nèi)。

  13. 行棋方如果希望擺正己方一枚或更多的棋子,他必須提前清楚地告知對(duì)方,可以說(shuō)“我擺正棋子”。

  14. 沒(méi)有行棋權(quán)的一方不能觸摸或移動(dòng)任意一枚己方或?qū)Ψ降钠遄印?/p>

  第六條 吃子

  1. 行棋方既可以向前方也可以向后方吃掉對(duì)方的棋子,吃子算是一步完整的著法。一方不能吃掉己方的棋子。

  2. 當(dāng)己方的一枚普通棋子在它所處的斜線上遇到對(duì)方的一枚與它相鄰的棋子時(shí),如果對(duì)方的這枚棋子后面是個(gè)空格,則己方的棋子必須跳過(guò)對(duì)方的這枚棋子,并占據(jù)這個(gè)空格,同時(shí)對(duì)方的這枚棋子必須立即從棋盤(pán)上拿走,這就是普通棋子吃子的整個(gè)過(guò)程。

  3. 當(dāng)己方的一枚王棋在相同的斜線上遇到對(duì)方的一枚與它相鄰或不相鄰的棋子時(shí),如果對(duì)方的這枚棋子后面有一個(gè)或多個(gè)空格,那么這枚王棋必須跳過(guò)對(duì)方的這枚棋子并占據(jù)它后面的任意一個(gè)空格,同時(shí)對(duì)方的這枚棋子必須立即從棋盤(pán)上拿走。這就是王棋吃子的整個(gè)過(guò)程。

  4. 吃子方必須非常清楚規(guī)范地按照這個(gè)順序完成整個(gè)吃子過(guò)程。動(dòng)作不清楚不規(guī)范的吃子是不正確的,對(duì)方可以要求他重新清楚規(guī)范地完成吃子。當(dāng)對(duì)方所有被吃掉的棋子從棋盤(pán)上拿走后,吃子才能視作完成。

  棋手必須用同一只手走棋和拿走被吃掉的棋子,否則對(duì)方可以要求他重新按規(guī)定完成吃子過(guò)程。

  5. 一枚普通棋子在吃子的過(guò)程中,當(dāng)它遇到對(duì)方另一枚與它相鄰的棋子,并且對(duì)方的這枚棋子后面也是個(gè)空格,那么己方的這枚棋子必須再次跳過(guò)第二枚,第三枚以及更多可被吃掉的棋子,最終占據(jù)到最后被吃掉的棋子后面的那個(gè)空格。被吃掉的棋子按照吃子的順序或倒序逐個(gè)依次從棋盤(pán)上拿走。這就是普通棋子多重連續(xù)吃子的整個(gè)過(guò)程。

  6. 己方的一枚王棋在吃子的過(guò)程中,在相同的斜線或與它垂直的另一條斜線上遇到對(duì)方的另一枚與它相鄰或不相鄰的棋子時(shí),如果對(duì)方的這枚棋子后面有一個(gè)或多個(gè)空格,那么這枚王棋必須跳過(guò)對(duì)方的第二枚棋子,如果需要的話甚至可以拐彎繼續(xù)吃掉對(duì)方的第三枚以及更多可被吃掉的棋子,最終占據(jù)到與最后被吃掉的棋子同一條斜線上后面任意的一個(gè)空格,被吃掉的棋子按照吃子的順序或倒序逐個(gè)依次從棋盤(pán)上拿走。這就是王棋多重連續(xù)吃子的整個(gè)過(guò)程。

  7. 在多重連續(xù)吃子的過(guò)程中,禁止跳躍己方的棋子。

  8. 在多重連續(xù)吃子的過(guò)程中,允許多次跳躍同一個(gè)空格,但禁止多次跳躍對(duì)方的同一枚棋子。

  9. 多重連續(xù)吃子的過(guò)程必須非常清楚規(guī)范,每次跳躍后將己方的棋子放在正確的空格內(nèi)后再繼續(xù)吃子,在吃掉最后一枚棋子后將它放到合乎規(guī)則的空格內(nèi)。動(dòng)作不清楚不規(guī)范的吃子是不恰當(dāng)?shù)?,?duì)方可以要求他重新清楚規(guī)范地完成這次多重連續(xù)吃子。

  10.在多重連續(xù)吃子的過(guò)程中,當(dāng)吃子方的棋手在走棋中或走棋后,無(wú)論其有無(wú)走完合乎規(guī)則的吃子路線,他的手一旦離開(kāi)了他的棋子,多重連續(xù)吃子這步棋就被視作完成。

  11. 對(duì)方被吃掉的棋子只有在己方完成多重連續(xù)吃子后才可以從棋盤(pán)上拿走。被吃掉的棋子按照吃子的順序或倒序依次從棋盤(pán)上拿走,中間不能有任何停頓。按其它順序或無(wú)序地拿走被吃掉的棋子都是不正確的,對(duì)方可以要求他重新按照規(guī)則依次拿走被吃掉的棋子。

  12.當(dāng)棋盤(pán)上出現(xiàn)一種以上的吃子路線時(shí),吃子方必須選擇能夠吃掉最多數(shù)量棋子的吃子路線。在應(yīng)用這條規(guī)則時(shí),王棋與一枚普通棋子一樣,僅僅是一枚棋子,它不能享受任何特權(quán)。

  13. 當(dāng)棋盤(pán)上出現(xiàn)多種可以吃掉對(duì)方相同數(shù)量棋子的局面時(shí),行棋方可以自由選擇吃子的路線,也可以自由選擇己方吃子的棋子,它既可以是一枚普通的棋子,也可以是一枚王棋,此時(shí)它們之間沒(méi)有優(yōu)先級(jí)的區(qū)別。

  14. 當(dāng)一枚普通棋子在多重連續(xù)吃子的過(guò)程中,經(jīng)過(guò)了對(duì)方升變線的空格,但最終結(jié)束于其它非升變線,那么這枚普通棋子在完成多重連續(xù)吃子時(shí),仍然是一枚普通棋子,不能升變?yōu)橥跗濉?/p>

  第七條 不和規(guī)則著法

  1.對(duì)局過(guò)程中,如果發(fā)現(xiàn)棋盤(pán)的放置有違于第一條棋盤(pán)放置規(guī)定,對(duì)局應(yīng)作廢重下。

  2.對(duì)局開(kāi)始前,應(yīng)檢查棋子的放置方法是否符合第二條第2款的規(guī)定。在對(duì)局過(guò)程中發(fā)現(xiàn)任何一個(gè)不合規(guī)則的局面,必須予以糾正。

  3.任何一枚放置在白格內(nèi)的棋子都是無(wú)效棋子。必須予以糾正。

  4.如果棋手有下列不合規(guī)則的行為之一時(shí),對(duì)手有權(quán)決定是否要求他糾正自己不合規(guī)則的行為,或者與此相反,接受他的不合規(guī)則的行為。

  4.1 一方連續(xù)走兩步棋。

  4.2 以違背規(guī)則規(guī)定的方式移動(dòng)他的一枚普通棋子或一枚王棋。

  4.3 先觸摸了己方的一枚棋子,然后又移動(dòng)另一枚棋子。

  4.4 悔棋,也就是將剛走完的那枚棋子又放回原處。

  4.5 移動(dòng)對(duì)方的棋子。

  4.6 移動(dòng)那枚可以吃掉對(duì)方棋子的棋子,而沒(méi)有選擇吃子。

  4.7 無(wú)緣無(wú)故地從棋盤(pán)上拿起對(duì)方或己方的棋子。

  4.8 吃掉對(duì)方棋子的數(shù)量多于或少于規(guī)則要求的數(shù)量。

  4.9 在多重連續(xù)吃子的過(guò)程中,吃子方的棋手在沒(méi)有吃掉規(guī)定數(shù)量棋子的情況下,手就離開(kāi)了他的棋子,即停止了多重連續(xù)吃子的操作,請(qǐng)看第六條第10款規(guī)定。

  4.10 在一次未完成的多重連續(xù)吃子的過(guò)程中,不合規(guī)則地拿起一枚棋子。

  4.11 在完成多重連續(xù)吃子后,從棋盤(pán)上拿走的對(duì)方棋子數(shù)量少于實(shí)際吃掉的數(shù)量。

  4.12 在吃子后,將沒(méi)有跳躍過(guò)的對(duì)方棋子從棋盤(pán)上拿走。

  4.13 在多重連續(xù)吃子的過(guò)程中,停止拿走對(duì)方被吃掉的棋子。

  4.14 在吃子后,從棋盤(pán)上拿走一枚或一枚以上己方的棋子。

  4.15 在吃子過(guò)程中,一只手走棋時(shí)用另一只手拿走被吃掉的棋子。

  5.在對(duì)局過(guò)程中,如果因偶然因素或意外事故導(dǎo)致棋盤(pán)上的局面發(fā)生了改變,只要是在同一時(shí)間發(fā)現(xiàn),那么局面改變這個(gè)事實(shí)就不屬于犯規(guī)。

  6.如果棋手拒絕遵守官方正式的比賽規(guī)則,對(duì)手有權(quán)要求他按規(guī)則走棋。

  7.如果一方在對(duì)手犯規(guī)或拒絕按照官方正式公布的行棋規(guī)則走棋后,繼續(xù)走了一步棋,而沒(méi)有立即要求對(duì)手糾正不合規(guī)則的著法,那么這步棋就被視作他已接受了此時(shí)的局面,在這種情況下他就失去了要求對(duì)手糾正違規(guī)著法的機(jī)會(huì)。

  8.只改正部分或拒絕改正不合乎規(guī)則著法的行為將受到處罰。

  第三章 國(guó)際跳棋競(jìng)賽條例

  第八條計(jì)時(shí)

  1.比賽時(shí)限

  1.1包干制時(shí)限:比賽雙方每方擁有一個(gè)固定的比賽用時(shí),如在固定用時(shí)內(nèi)沒(méi)有結(jié)束比賽,則先到達(dá)時(shí)限的選手判負(fù)。

  1.2菲舍爾制時(shí)限:比賽雙方每方擁有一個(gè)固定的起始用時(shí),之后每走一著棋加相應(yīng)時(shí)間,如果在用時(shí)范圍內(nèi)沒(méi)有結(jié)束比賽,則先到達(dá)時(shí)限的選手判負(fù)。

  2.比賽計(jì)時(shí)

  2.1比賽開(kāi)始時(shí)開(kāi)動(dòng)棋鐘

  裁判在比賽開(kāi)始時(shí)一旦開(kāi)動(dòng)了白方棋手的棋鐘,白方棋手就應(yīng)走出他的第一著棋,并按停己方棋鐘,黑方開(kāi)始計(jì)時(shí)。接著黑方棋手走出他的第一著棋,按停己方棋鐘,白方開(kāi)始計(jì)時(shí)。

  2.2開(kāi)動(dòng)對(duì)方棋鐘

  當(dāng)一名棋手走完一著棋后,按停己方棋鐘,對(duì)方開(kāi)始計(jì)時(shí)。

  2.3 忘記按停棋鐘

  每位棋手都有責(zé)任使用和管理屬于自己的時(shí)間,所以如果他在走完一著棋后忘了按停棋鐘,只有對(duì)方可以提醒。

  2.4 棋鐘出現(xiàn)故障

  如果在比賽的過(guò)程中,棋鐘出現(xiàn)故障無(wú)法正常工作,裁判必須立即更換,并調(diào)好雙方所用時(shí)間繼續(xù)進(jìn)行比賽。

  2.5棋鐘的運(yùn)行

  如果棋手對(duì)棋鐘控制信號(hào)的運(yùn)行有任何異議或意見(jiàn),必須在時(shí)限到達(dá)之前向裁判提出。否則,裁判將拒絕接受他提出的任何申訴。

  2.6超時(shí)

  在沒(méi)有結(jié)束的對(duì)局中,一方棋手的棋鐘上出現(xiàn)時(shí)限已到的提示信號(hào),標(biāo)志著該棋手超時(shí)。超時(shí)的棋手將被判負(fù)。

  2.7向裁判提出和棋申請(qǐng)的時(shí)間

  棋手向裁判提出和棋請(qǐng)求時(shí),他的棋鐘必須繼續(xù)運(yùn)行。如果他在裁判作出判決前超時(shí),那么在裁判接受他的提和申請(qǐng)的情況下,超時(shí)不予計(jì)較,否則判負(fù)。

  2.8糾正不合規(guī)則行為的時(shí)間

  裁判用在糾正棋手不合規(guī)則行為上的時(shí)間由裁判本人掌握,這段時(shí)間由違規(guī)方選手承擔(dān),無(wú)論后果如何。

  2.9 行棋和按鐘必須用同一只手。

  3.遲到時(shí)限

  3.1 遲到計(jì)時(shí)

  遲到時(shí)限一般為1小時(shí)。無(wú)論遲到者是對(duì)局一方還是雙方,遲到而未超過(guò)時(shí)限者,應(yīng)在對(duì)局用時(shí)內(nèi)扣除各自的遲到時(shí)間。

  3.2 一方遲到超過(guò)賽場(chǎng)規(guī)定時(shí)間,判其棄權(quán)作負(fù)。

  3.3 雙方遲到超過(guò)賽場(chǎng)規(guī)定時(shí)間,判雙方棄權(quán)作負(fù)。

  4.判斷超時(shí):對(duì)局雙方都可以向裁判提出已方或?qū)Ψ匠瑫r(shí),或由裁判員直接確認(rèn)是否超時(shí)。

  5.申訴時(shí)限:申訴方應(yīng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)提出申訴。

  第九條比賽開(kāi)始

  1.無(wú)論雙方棋手是否到達(dá)比賽現(xiàn)場(chǎng),裁判須在規(guī)定的開(kāi)賽時(shí)間示意比賽正式開(kāi)始,并開(kāi)動(dòng)白方棋手的棋鐘;如果黑方棋手缺席,他的棋鐘將開(kāi)始計(jì)時(shí)。從此刻起,雙方棋手都不允許停止他們的棋鐘,否則對(duì)局將被判負(fù);不得將棋鐘放置到棋盤(pán)的另一側(cè);不得私自更改棋鐘上顯示的時(shí)間。如果棋手不是因?yàn)樽约旱倪^(guò)失遲到比賽,裁判可以為他恢復(fù)初始時(shí)間。

  2.比賽開(kāi)始時(shí),如果雙方棋手都沒(méi)有到場(chǎng),那么裁判須開(kāi)動(dòng)白方棋手的棋鐘。如果有一名棋手到達(dá)賽場(chǎng),裁判須將已消耗的比賽時(shí)間平均地分配到雙方的棋鐘上,然后重新開(kāi)動(dòng)白方的棋鐘;如果黑方棋手仍然缺席,他的棋鐘將被開(kāi)動(dòng)。在黑方到達(dá)賽場(chǎng)后,裁判開(kāi)動(dòng)白方的棋鐘。

  3.比賽開(kāi)始后,如果發(fā)現(xiàn)雙方棋子的顏色顛倒,比賽必須繼續(xù)進(jìn)行,比賽結(jié)果不變。

  第十條對(duì)局記錄

  1.比賽中每名參賽棋手都必須逐著記錄每個(gè)比賽對(duì)局的全部著法。

  2.每步著法的記錄必須符合下列規(guī)定

  2.1 先寫(xiě)棋子起始格子的號(hào)碼,再寫(xiě)棋子到達(dá)目標(biāo)格子的號(hào)碼。

  2.2 對(duì)于一步簡(jiǎn)單的著法,兩個(gè)號(hào)碼之間須用連字號(hào)“?amp;rdquo;分開(kāi)。

  2.3 對(duì)于吃子的著法,兩個(gè)號(hào)碼之間須用“×”分開(kāi)。

  2.4 對(duì)局獲勝時(shí)用“+”表示。

  2.5 對(duì)局和棋時(shí)用“=”表示。

  2.6 表示選擇會(huì)導(dǎo)致相同結(jié)果的不同吃子路線時(shí)用符號(hào)“a.l. (ad libitum)”表示。

  3.對(duì)局記錄的要求

  3.1 棋手在雙方每走完一著棋后,必須立即將著法記錄下來(lái),字跡必須清晰可辨。吃子的著法應(yīng)該在吃子完成后再做記錄。

  3.2比賽記錄紙必須放在裁判能夠看到的位置,以便裁判隨時(shí)檢查棋手已經(jīng)完成的著數(shù)。

  4.對(duì)局記錄的核實(shí)與核對(duì)

  在征得對(duì)方同意后,棋手可以利用自己的時(shí)間與對(duì)方的記錄進(jìn)行比較來(lái)核對(duì)自己的對(duì)局記錄。

  5.時(shí)間恐慌狀態(tài)下的對(duì)局記錄

  5.1 時(shí)間恐慌

  5.1.1 在包干制的時(shí)間模式下,當(dāng)一名棋手距離電子鐘到時(shí)信號(hào)報(bào)警還有不足5分鐘時(shí),我們稱其陷入“時(shí)間恐慌”。

  5.1.2 菲舍爾制的時(shí)間模式選手不會(huì)進(jìn)入時(shí)間恐慌。

  5.2 陷入時(shí)間恐慌的棋手不必繼續(xù)做比賽記錄。裁判可以要求他在比賽結(jié)束后再補(bǔ)全所有漏記的著法。

  6.比賽結(jié)束后,雙方選手都必須在他們的比賽記錄紙上記錄下各自所用的比賽時(shí)間和比賽結(jié)果。雙方的原始比賽記錄紙,在雙方簽字和進(jìn)行一些必要的改正后,一并交給裁判。

  第十一條 比賽中斷

  1.比賽在正常情況下絕對(duì)不能中斷

  2.特殊情況下被迫暫時(shí)中斷比賽

  如果比賽場(chǎng)地由于各種原因不能繼續(xù)正常進(jìn)行比賽,暫時(shí)中斷比賽是必要的。一旦問(wèn)題得到解決,比賽必須馬上恢復(fù)進(jìn)行。

  3.暫時(shí)中斷比賽的程序

  裁判必須嚴(yán)格遵守下面的封棋程序:

  3.1 裁判必須記錄下此刻雙方棋盤(pán)上的局面并經(jīng)過(guò)雙方棋手確認(rèn)。裁判記錄當(dāng)前局面所用的時(shí)間不計(jì)入雙方棋手的比賽時(shí)間。

  3.2 在離開(kāi)賽場(chǎng)前,非輪走方棋手必須將自己所用的時(shí)間記錄在他的比賽記錄紙上,并交給裁判。

  3.3輪走方棋手經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的思考后,必須把他的下一步著法暗記在他的比賽記錄紙上。

  3.4 裁判須停止雙方的棋鐘,輪走方棋手必須把自己所用的時(shí)間記錄在他的比賽記錄紙上,并交給裁判。

  3.5 裁判必須將記錄下來(lái)的封棋局面和雙方的比賽記錄裝入信封密封并妥善保管,至續(xù)賽時(shí)啟封。

  3.6 輪走方棋手暗記下來(lái)的封棋著法必須是合乎規(guī)則的著法,否則判負(fù)。

  4. 封棋續(xù)賽的程序

  在封棋續(xù)賽開(kāi)始時(shí),裁判須嚴(yán)格遵守下面的程序:

  4.1 打開(kāi)密封的信封。

  4.2 把比賽記錄紙發(fā)還給雙方棋手。

  4.3請(qǐng)雙方棋手確認(rèn)封棋時(shí)的局面和各方剩余用時(shí)。

  4.4 輪走方棋手必須走他在封棋時(shí)暗記在記錄紙上的著法,按停自己的棋鐘,對(duì)方開(kāi)始計(jì)時(shí)。

  第十二條 終局

  1.被雙方棋手確認(rèn)或被裁判判定的終局都是終局。終局包括勝局與和局。

  2.勝局

  2.1 一方無(wú)論出于何種原因認(rèn)輸, 他的對(duì)手獲勝。

  2.2 一方所有的棋子都被吃光,他的對(duì)手獲勝。

  2.3 一方所有棋子均被堵住而無(wú)法走棋,他的對(duì)手獲勝。

  2.4 一方被裁判判負(fù)或取消比賽資格,他的對(duì)手獲勝。

  3.和局

  3.1 如果相同局面第三次重復(fù)出現(xiàn),且每次都輪到同一方走棋,對(duì)局結(jié)果作和。

  3.2 在連續(xù)25個(gè)回合中,雙方只移動(dòng)過(guò)王棋,而沒(méi)有走動(dòng)任何一只普通棋子,也沒(méi)有吃掉任何一子,對(duì)局結(jié)果作和。

  3.3如果棋盤(pán)上出現(xiàn)三只王棋,或兩只王棋和一只普通棋子,或一只王棋和兩只普通棋子對(duì)對(duì)方單王棋的局面,雙方棋手每人最多再走16步棋,任何一方無(wú)法取勝,對(duì)局結(jié)果作和。

  3.4如果棋盤(pán)上出現(xiàn)兩只王棋,或一只王棋和一只普通棋子,或一只王棋對(duì)對(duì)方單王棋的殘局,雙方棋手每人最多再走5步棋,任何一方無(wú)法取勝,對(duì)局結(jié)果作和。

  3.5 雙方都認(rèn)可的和局。

  3.6 雙方都無(wú)法戰(zhàn)勝對(duì)方,對(duì)局結(jié)果作和。

  4.提和

  每方棋手在走完40著棋以后才可以提和。準(zhǔn)備提和的棋手必須用自己棋鐘上的時(shí)間,并嚴(yán)格執(zhí)行下面三個(gè)程序來(lái)完成提和請(qǐng)求:

  a. 走一步棋。

  b. 不附帶任何條件地向?qū)κ痔岷汀?/p>

  c. 開(kāi)動(dòng)對(duì)方的棋鐘。

  在對(duì)方接受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的和棋建議始終有效。如果對(duì)方繼續(xù)走棋,則表示他拒絕和棋。在對(duì)方拒絕和棋建議后,提和的棋手在對(duì)方提和以前不能再次提和。

  5.和棋局面的判定

  比賽中如果要證明一個(gè)符合規(guī)則的和棋局面,須由棋手向裁判提出并由裁判進(jìn)行審核。

  6.成績(jī)計(jì)算

  6.1 勝方得2分。

  6.2 和棋雙方各得1分。

  6.3 負(fù)方得0分。

  第十三條 棋手的權(quán)利與義務(wù)

  1.棋手的權(quán)利

  1.1了解比賽規(guī)程。

  1.2在完全安靜的環(huán)境中參加比賽。

  1.3本人向裁判提出與他們的比賽有關(guān)的任何問(wèn)題。

  1.4本人或通過(guò)中間人致信比賽組委會(huì)。

  1.5在不中斷比賽的情況下,以書(shū)面形式向仲裁委員會(huì)提出申訴,同時(shí)交給裁判長(zhǎng)一份復(fù)印件,抗議裁判長(zhǎng)對(duì)棋手作出的制裁或決定。

  1.6在賽場(chǎng)內(nèi)走動(dòng)。

  2.棋手的義務(wù)

  2.1嚴(yán)格遵守比賽規(guī)程和賽場(chǎng)紀(jì)律。

  2.2 回答裁判提出的問(wèn)題,服從裁判的決定。

  2.3 對(duì)局完成后整理好棋具,安靜離場(chǎng)

  2.4 下完所有的比賽對(duì)局。

  第十四條 紀(jì)律與處罰

  1.棋手出現(xiàn)下列違反賽場(chǎng)紀(jì)律的行為時(shí)應(yīng)當(dāng)受到處罰

  1.1與裁判以外的任何人說(shuō)話。

  1.2 使用或查閱能使他對(duì)局獲益的資料或器具。

  1.3 輪到他走棋時(shí)離開(kāi)棋盤(pán)。

  1.4 出于幫助自己思考的目的,觸摸棋盤(pán)的格子或?qū)ζ灞P(pán)指指點(diǎn)點(diǎn)。

  1.5 對(duì)方想棋時(shí),干擾他的思考。

  1.6 干擾正在進(jìn)行的對(duì)局。

  1.7 接受與自己對(duì)局有關(guān)的建議。

  1.8 分析正在進(jìn)行的對(duì)局。

  1.9 在賽場(chǎng)內(nèi)分析已經(jīng)結(jié)束的對(duì)局。

  1.10 有任何影響比賽順利進(jìn)行的行為。

  1.11 未經(jīng)裁判允許,無(wú)故走出賽場(chǎng)。

  1.12 在正在進(jìn)行的對(duì)局旁逗留一段時(shí)間。

  1.13 攜帶或使用電子裝置影響正在進(jìn)行的比賽。

  2.對(duì)違反賽場(chǎng)紀(jì)律行為的處罰

  2.1 裁判必須對(duì)所有違反賽場(chǎng)紀(jì)律的行為給予制裁或處罰。

  2.2 處罰的種類包括

  a. 口頭提醒。

  b. 口頭警告,并向外界公開(kāi)。

  c. 對(duì)局判負(fù)(包括雙方判負(fù))。

  d. 取消比賽資格。

  2.3 裁判根據(jù)棋手違反賽場(chǎng)紀(jì)律的嚴(yán)重程度來(lái)決定給予棋手何種處罰。

  2.4棋手在同一局中被口頭警告兩次,當(dāng)局判負(fù)。

  2.5取消選手比賽資格必須報(bào)裁判長(zhǎng)同意。

  3.棋手出現(xiàn)以下違反技術(shù)規(guī)定和要求的行為而拒絕改正時(shí)應(yīng)當(dāng)受到處罰

  3.1 出現(xiàn)不合規(guī)則著法后拒絕進(jìn)行改正或不完全改正。

  3.2 比賽中拒絕進(jìn)行對(duì)局記錄

  3.3 比賽結(jié)束后拒絕在成績(jī)單上簽字

  3.4 私自調(diào)整比賽用時(shí),而導(dǎo)致比賽用時(shí)無(wú)法恢復(fù)

  3.5 私自停止棋鐘的運(yùn)行

  4.違反行棋等技術(shù)規(guī)定而又拒絕改正的棋手應(yīng)直接判當(dāng)局負(fù)。

  5.嚴(yán)重違反比賽紀(jì)律和不服從裁判的棋手,裁判長(zhǎng)有權(quán)將其驅(qū)逐出賽場(chǎng)。

  第十五條 裁判

  1.裁判的職責(zé)和任務(wù)

  1.1 裁判的職責(zé)是確保賽場(chǎng)內(nèi)每個(gè)人都遵守比賽規(guī)則和條例。裁判的任務(wù)是管理和負(fù)責(zé)比賽的順利進(jìn)行。

  1.2 裁判的作用不僅限于比賽期間,還包括比賽前和比賽后。不僅限于對(duì)局期間,還包括對(duì)局前和對(duì)局后。

  1.3 裁判有權(quán)力干預(yù)和制止任何沖突,即使沒(méi)有運(yùn)動(dòng)員提出指控。但是,這個(gè)干預(yù)的權(quán)力不包含處理規(guī)則第七條第4款和第八條第2款2.3涉及的兩種情況的權(quán)限。

  2.裁判的作用是執(zhí)行《中國(guó)國(guó)際跳棋競(jìng)賽規(guī)則》中制定的規(guī)則和條例,包括以下內(nèi)容。

  2.1 通過(guò)比賽組織者,在比賽開(kāi)始前制訂出本次比賽的比賽規(guī)程。

  2.2 從專門(mén)制定的競(jìng)賽規(guī)程中刪除任何與《中國(guó)國(guó)際跳棋競(jìng)賽規(guī)則》不一致或矛盾的條款。

  2.3 在比賽開(kāi)始前或抽簽前半個(gè)小時(shí)拿到參加本次比賽棋手以及稱號(hào)擁有者和替補(bǔ)選手的名單,名單須由比賽組織者簽字確認(rèn)。

  2.4 有一個(gè)專門(mén)用于發(fā)布正式比賽信息的布告板。

  2.5 保證本次比賽的規(guī)程或細(xì)則始終公布在布告板上。

  2.6 佩帶一個(gè)醒目的可以顯示裁判身份的標(biāo)志。(例如,一枚徽章)

  2.7 始終有一個(gè)可以隨時(shí)協(xié)助他執(zhí)行裁判決定的助手。

  2.8開(kāi)動(dòng)比賽棋鐘或向棋手發(fā)出開(kāi)動(dòng)棋鐘的指令。

  2.9是唯一可以停止棋鐘或發(fā)出停止棋鐘命令的人。

  2.10在比賽期間定期監(jiān)督和檢查棋鐘是否處于正常的運(yùn)行狀況。

  2.11檢查棋手是否做比賽記錄。

  2.12盡最大努力解決比賽中出現(xiàn)的任何爭(zhēng)執(zhí)。

  2.13對(duì)超過(guò)遲到時(shí)限后到場(chǎng)的棋手裁決判負(fù)。

  2.14對(duì)比賽規(guī)程中有異議的條款必須能向棋手作出合理的解釋。

  2.15對(duì)比賽規(guī)程中沒(méi)有包括的問(wèn)題作出裁決。

  2.16比賽結(jié)束后收集所有對(duì)局的比賽記錄。

  2.17確保比賽成績(jī)表能夠及時(shí)得到更新。

  2.18負(fù)責(zé)比賽棋手的編排,無(wú)論是使用電腦還是進(jìn)行人工操作。

  2.19監(jiān)督每輪比賽棋手配對(duì)結(jié)果的公布。

  2.20指導(dǎo)封棋程序。

  2.21比賽結(jié)束后宣布比賽的最后成績(jī)。

  2.22提出自己對(duì)改進(jìn)未來(lái)比賽狀況的建議。

  2.23隨時(shí)了解提出這些要求和建議后的反饋意見(jiàn)。

  第十六條 申訴與仲裁

  1 .申訴

  對(duì)裁判的判決不服,可向仲裁委員會(huì)提出申訴。

  2 .仲裁:

  比賽期間,有異議的一方可將雙方不能解決的爭(zhēng)議交至仲裁機(jī)構(gòu),并由仲裁機(jī)構(gòu)做出決定。由仲裁機(jī)構(gòu)做出的決定為最終決定,當(dāng)事人必須予以執(zhí)行。

  仲裁機(jī)構(gòu)是指依競(jìng)賽組織規(guī)則而設(shè)立的仲裁委員會(huì),通常由三人或以上的單數(shù)組成。擔(dān)任仲裁委員會(huì)的委員應(yīng)具有良好的信譽(yù)和公正性。仲裁委員會(huì)可設(shè)仲裁主任一人(作為召集人),仲裁委員若干,其成員之間完全平等,每人只有一票的權(quán)力。仲裁委員會(huì)應(yīng)按少數(shù)服從多數(shù)的原則做出最終決定,并及時(shí)向爭(zhēng)議的雙方通報(bào)仲裁決定。

  提出請(qǐng)求仲裁的一方,應(yīng)書(shū)面向仲裁委員會(huì)提出申請(qǐng),同時(shí)交納足額的申訴費(fèi)。

  仲裁委員會(huì)應(yīng)充分聽(tīng)取爭(zhēng)議雙方的意見(jiàn),并且在當(dāng)事人退出會(huì)議廳之后,本著中立的原則和實(shí)事求是的態(tài)度,公正地做出仲裁決定。

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