國(guó)際跳棋開局原理及陷阱的介紹
國(guó)際跳棋開局原理及陷阱的介紹
國(guó)際跳棋“開局”是完成任何一件事情的起始階段,學(xué)點(diǎn)下棋開局的原理,了解點(diǎn)國(guó)際跳棋開局的陷阱,讓你別誤入歧途,不然這盤棋會(huì)輸?shù)?。即使不輸,讓別人在棋盤上牽著走,使你活活地受一盤罪,也不是任何一位對(duì)弈者的初衷。下面給大家介紹一點(diǎn)國(guó)際跳棋開局的原理,也介紹幾種國(guó)際跳棋陷阱,讓你千萬別掉進(jìn)去。歡迎大家閱讀。
國(guó)際跳棋開局別上當(dāng)
開局是指1—15回合或1—20回合的行棋階段。
在介紹開局陷阱之前。講一講開局原則的幾個(gè)重點(diǎn):
1.爭(zhēng)奪中心,控制中心(這就是打仗時(shí)爭(zhēng)奪制高點(diǎn))
2.子力平衡發(fā)展(兩翼協(xié)調(diào),防止對(duì)方從一側(cè)突破)
3.出子注意支撐點(diǎn)(攻防必備的隊(duì)形條件)
4.出子后的相互聯(lián)系(不要形成更多的空擋,防止對(duì)方利用空擋進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)打擊)
5.不要輕易出動(dòng)金棋位(保證有最后的防線和最好的梯隊(duì))
國(guó)際跳棋陷阱一
1. 32—28 18—23 2. 33—29 23×32 3. 37×28 16—21
制造陷阱關(guān)鍵一著,白棋沒察覺,又隨意走了一著39—33,終于上當(dāng)了。黑棋又實(shí)施了 戰(zhàn)術(shù)打擊,白吃掉兩兵。(見圖一)
圖一
4. 39—33?? 21—27! 5. 31×22 19—23!6. 29×18 12×32 7. 38×27 17×30
8. 35×24 20×29 黑棋獲得很大優(yōu)勢(shì)。
正確的應(yīng)招:4. 31—26 不給白棋打擊的機(jī)會(huì)。
國(guó)際跳棋陷阱二
1. 34—30 20—24 2. 40—34 18—23 3. 31—26 12—18 4. 32—27 7—12?(見圖二)
圖二
5. 26—21! 17×26 6. 27—22 18×27 7. 37—31 26×37 8. 41×21 16×27
9. 33—29 24×33 10. 38×16 白棋多得一兵。
國(guó)際跳棋陷阱三
1. 33—28 18—22 2. 39—33?? (見圖三)
圖三
為了防止22位的黑兵吃28位白兵,白棋很“自然”用39位兵走到33位,堵住黑棋進(jìn)攻。但是,這樣避免兌換正中黑棋下懷,給黑棋機(jī)會(huì)實(shí)施戰(zhàn)術(shù)打擊,直接得兵。
走法如下:2. … 22—27!3. 32×21 16×27 4. 31×22 19×23 5. 28—19 17×30
6. 35×24 20×29
黑棋目前多一兵,而且白棋19位的兵馬上就要被吃掉,黑棋獲得很大優(yōu)勢(shì)。
正確的應(yīng)招:2. 38—33,用38位兵補(bǔ)到33位,或者2. 31—26,讓黑棋主動(dòng)來兌換。
國(guó)際跳棋陷阱四
1. 33—28 18—23 2. 39—33 12—18 3. 44—39 7—12 4. 31—26 20—25??(見圖四)
圖四
5. 28—22! 17×28 6. 33×22 18×27 7. 32×21 16×27 8. 34—30 25×34
9. 40×16 白棋多吃二兵
正確的著法:4. …20—24 兵向中心走。
國(guó)際跳棋陷阱五
1. 33—28 19—24 2. 32—27 13—19?(見圖五)
圖五
隨意的一著棋,給白方送來了機(jī)會(huì)。
3. 35—30 24×35 4. 28—22! 17×28 5. 27—21 16×27 6. 31×24 20×29
7. 34×32 白棋凈賺1子
正確的應(yīng)招:2. … 20—25 不給白棋打擊的機(jī)會(huì)。