國(guó)際跳棋怎么玩_國(guó)際跳棋入門
國(guó)際跳棋怎么玩_國(guó)際跳棋入門
喜愛(ài)跳棋的玩家不知道對(duì)于國(guó)際跳棋是否也興趣十足呢?那么國(guó)際跳棋怎么走呢?下面是有國(guó)際跳棋規(guī)則,歡迎參閱。
國(guó)際跳棋玩法
棋盤與棋子擺法
棋盤上深色的格子叫黑格,淺色的格子叫白格。對(duì)局時(shí),棋盤放在對(duì)局者中間,雙方左下角的第一個(gè)格子必須是黑格,不能擺錯(cuò)。與國(guó)際象棋不同的是,棋盤上的黑格才是國(guó)際跳棋擺棋子和行棋的地方,無(wú)論任何時(shí)候,都不能把任何棋子放到白格中去。
對(duì)局時(shí),棋子的原始擺法為:20枚白兵排列在已方后四排的黑格內(nèi),白方棋子同黑,黑棋擺在1到20棋位,白棋擺在31到50棋位。經(jīng)過(guò)一段對(duì)局,任何一方的兵沖破重重障礙,走至并停留在對(duì)方底線,即升變?yōu)橥跗?,如果沒(méi)有停留在對(duì)方底線不能立即成王。王棋可以用兩個(gè)兵摞起來(lái)表示,也可以將兵翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)做王棋。
走棋、吃子與跳吃
國(guó)際跳棋是一種吃子游戲。一方嘗試在棋盤上“吃掉”對(duì)手所有的棋子。
對(duì)局開(kāi)始時(shí),由執(zhí)白棋者先行,然后由黑棋行棋;雙方輪流走子,直到終局。
白、黑棋子各走一著叫一個(gè)回合。對(duì)局開(kāi)始時(shí),出現(xiàn)在棋盤上的都是兵。
兵在走棋時(shí),每步棋只能向前方鄰近的空棋位上向左或向右移動(dòng)一格,并且只能前進(jìn)不允許后退。
兵的吃子法是用跳的形式進(jìn)行的。這和一般跳棋的走法相似,只要自己的一個(gè)兵與對(duì)方的一枚棋子相遇,并且與這兩枚棋子成一斜行的、緊挨著對(duì)方棋子的棋位是空著的,那么,輪至走子的一方就要用自己的兵跳過(guò)對(duì)方的棋子,放在緊挨著對(duì)方棋子后面的空棋位上,將對(duì)方的那枚棋子吃掉。
吃子時(shí),可以象普通跳棋一樣一次連跳連吃幾枚棋子,但連跳時(shí)不允許以自己的棋子為橋梁,也就是說(shuō),自己的棋子不能從自己的棋子上越過(guò)去再去吃對(duì)方的棋子。兵吃子時(shí)可以后退。
王棋的走法
王棋的走法與兵不同,它可以前進(jìn),可以后退,只要在一條斜線上,一次移動(dòng)幾格都可能。
王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。只要在同一斜線上,不管距離多么遠(yuǎn),都可以跳過(guò)對(duì)方的這枚棋子,停在它后而的任何一個(gè)空格里,從而將對(duì)方這枚棋子吃掉。
王棋的連跳,與兵的連跳大致相同,只是不限距離,只要有機(jī)會(huì)一次可以跳吃對(duì)方的數(shù)枚棋子。
吃子的規(guī)則
吃子還有三條重要規(guī)則:
第一,能吃子必須吃子,不能不吃;
第二,能多吃子,必須多吃,不能少吃;
第三,能吃子的時(shí)候必須吃到底,不許半路停下不再吃了。以上規(guī)則無(wú)論是否對(duì)自己有利都須執(zhí)行。
如果將對(duì)方的棋子吃光或者讓對(duì)方?jīng)]有可以走的棋了即為獲勝。
國(guó)際跳棋規(guī)則
國(guó)際跳棋分為64格和百格兩種類型,目前國(guó)際跳棋聯(lián)合會(huì)的比賽一般采用百格,而64格更多的是在俄羅斯流行。在智運(yùn)會(huì)上,男子比賽將采用百格,而女子采用64格。 國(guó)際跳棋的棋盤是由深淺兩色間隔排列的一百個(gè)小方格組成的正方形,深色的小方格里有阿拉伯?dāng)?shù)字的號(hào)碼叫做棋位,號(hào)碼是作為棋局記錄使用的。
比賽雙方各20枚棋子,先吃光對(duì)手所有棋子者為勝利方。普通棋子只能向前斜走一格,不能后退,當(dāng)普通棋子走到對(duì)方的底線后,就能夠變王,變王后該棋子的的作用有些類似國(guó)際象棋中的象。 而吃棋的規(guī)則就是國(guó)際跳棋名稱的由來(lái),黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時(shí),對(duì)方棋子的前后正好有一空棋位能跳過(guò)對(duì)方的棋子,那么就可以跳過(guò)對(duì)方的棋子把被跳過(guò)的棋子吃掉。
就像以前玻璃彈珠的跳棋一樣,國(guó)際跳棋中的棋子也可以連吃。 在吃棋的規(guī)則上,國(guó)際跳棋規(guī)定凡有跳吃或連跳機(jī)會(huì)時(shí),不管對(duì)自己是否有利都必須連續(xù)跳吃或跳過(guò),尤其是王。如果有連跳的局面,必須將對(duì)方所有的棋子跳完,直到無(wú)可再跳時(shí)才能停下。
國(guó)際跳棋吃子規(guī)定
1、有吃必吃
凡有跳吃或連跳機(jī)會(huì)時(shí),不管對(duì)自己是否有利都必須連續(xù)跳吃或跳過(guò),尤其是王。如果有連跳的局面,必須將對(duì)方所有的棋子跳完,直到無(wú)可再跳時(shí)才能停下。
2、吃多數(shù)棋子(必須吃多不能吃少)
如果有兩條路線或2枚棋子都能吃對(duì)方的棋子,那么不管是否對(duì)自己有利,必須吃多的棋子。例如:同時(shí)在兩條路線上可以吃對(duì)方的棋子,一條路線上能吃3枚棋子,另一條路線上能吃2枚棋子,必須先跳吃3枚棋子(的線路)。按規(guī)則要求:黑方必須吃多數(shù)的棋子,輪到白方走則吃掉黑方的4枚棋子而最后獲勝。
3、土耳其打擊
在連跳時(shí),王或兵都必須將對(duì)方所有可能跳過(guò)的棋子跳完以后,才可以將對(duì)方被跳過(guò)的棋子從棋盤上一次性取下。一著棋連跳中即不允許跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允許重復(fù)地兩次跳過(guò)對(duì)方的同一枚棋子。利用這條規(guī)定形成的吃子方法叫做土耳其打擊。
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