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四國軍棋棋論

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  行棋是建立在判斷的基礎(chǔ)上做出的選擇,準(zhǔn)確的判斷是實現(xiàn)各項手段及"控勢"的前提條件。下面讓學(xué)習(xí)啦小編和你分享四國軍棋棋論吧,歡迎閱讀。

  什么是四國軍棋

  在四國軍旗中最重要的謀略就是開場布局,不僅要出兵迅速到位具有殺傷力,更重要的是要有堅強(qiáng)的防守,要打造鐵桶江山才沒有后顧之憂。往往看到由于防守不到位致使自己在有很多大棋的情況下軍棋被對方所擒全軍覆沒。個人認(rèn)為下軍旗遇到這種情況是莫大的悲哀,甚至是恥辱!

  四國軍棋 判斷

  人說眼見為實,耳聽為虛。其實這話在四暗并不適用。你墊一個連長到九宮去試探對手的火力,可對手馬上就頂出來把你的連長吃了,你心想這是司令。可我要問了,他又沒吃你軍長,你憑什么說他就一定是司令不是別的?事實上,這種情況下你出軍長有兩種可能:吃和被吃。你所見到的“司令”,很可能只是個錯覺!這也說明四暗是一件很考眼力的事情。

  但我們行棋必須要根據(jù)判斷。對每種情況判斷不同,肯定走法不同,你怎能丟掉判斷去下棋呢?既然如此,接下來問:靠什么去判斷?直覺給我們的答案是靠邏輯。但若邏輯可靠的話,四暗豈不是變成“四明”了嗎?由此可見,多數(shù)時候邏輯是不可靠的,準(zhǔn)確的說是靠不了的。所以我們不能靠邏輯,多數(shù)時候只能琢磨人的因素,從對手的行棋意圖著手,看清一盤棋。從這個意義上說,四暗最重要的是隱藏自己的意圖,暴露對手的意圖,盡量把判斷的成本交給對手。我見過很多高手寧可失大子也不暴露,可見他們正是這么做的。

  行棋是建立在判斷的基礎(chǔ)上做出的選擇,準(zhǔn)確的判斷是實現(xiàn)各項手段及"控勢"的前提條件。練就單兵作戰(zhàn)能力、良好的判斷力必須靠長時間的實戰(zhàn),此外沒有捷徑可循。有人說,判斷力就是一種棋感,是天生的,這與我所說的"判斷"并不是一個意思。我這里指的"判斷"是在有一定前提條件下為合理行棋而做出的合理選擇,并不存在感覺。存在感覺、及碰運氣成份的行棋不叫判斷。對判斷一詞概念模糊的朋友請你們理清思路,繼續(xù)往下看,下面我舉幾種常見的例子來說明。

  一、四國軍棋 空炸

  空炸不是上策,含有一定的運氣成分,但可以用合理的判斷將運氣成分降到最低,根據(jù)局勢的不同選擇不同的空炸對像,高手之間的對局,到中盤其實無異于下明棋,互相之間的配置情況都自明于心,該有什么子必是什么子,這種情況下,把炸彈扔出去,炸師炸軍的可能性都較大,判斷比較容易,而且還使敵方不容易判斷你是否仍留有炸彈防守,靠微弱的優(yōu)勢取勝,往往會使敵人看到復(fù)盤后才恍然大悟,當(dāng)然空炸到司令是穩(wěn)賺不賠的好棋,可心竟機(jī)率很小,而且一旦沒有炸到司令還被敵人看出沒炸了,結(jié)果就是敵家司令爽吃甚至拔旗,大勢去矣。

  炸彈空炸,不一定非要瞄著司令去,盤棋空炸師長是上策,判斷師長還是要相對容易些,炸到了還不一定被敵人發(fā)覺你少一炸,之后的行棋也相對容易的多,給敵方的判斷造成困難。

  空炸屬暴利、貪心的下法,由其是在局式并不占優(yōu)時空炸,我不提倡,必竟軍棋包含偶然因素。

  二、四國軍棋 旗線

  判斷旗線有幾種方法,但對于軍棋這種棋類動動來說不是決對的,很多情況會視棋手的風(fēng)格或想法,下面只舉出大多數(shù)情況下做出判斷的標(biāo)準(zhǔn)。

  判斷旗線的最簡單的方法就是針對閃電快攻陣所作出的判斷,一般情況下,選擇閃電打法的棋手都會選擇非旗線作為進(jìn)攻線,這可以說是理智的選擇,因為這樣可以作到毫無顧及的進(jìn)攻,不必?fù)?dān)心自己的旗線空虛,使進(jìn)攻線上的大子完全發(fā)揮它效力,從而充分發(fā)揮出閃電陣的功效。習(xí)慣靠旗線進(jìn)攻的棋手,首先可以說明這樣的打法是不成熟的閃電打法,即然選擇了進(jìn)攻,卻又由于擔(dān)心自己旗線子力薄弱不易防守,是心態(tài)較差的一種體現(xiàn),不知大家怎么想,如果我看到我的對家旗線進(jìn)攻,司令被炸,我是打心眼里別扭,這種情況下,如果敵方出子及時,雙軍推,極難守的住,未到中盤時一家被滅,兩家打一家,敵人占有步數(shù)上的優(yōu)勢,可說是勝算全無,所以我極力反對旗線進(jìn)攻,希望習(xí)慣旗線進(jìn)攻的棋手引以為戒,認(rèn)真思考我說的這個問題。

  在和盤棋高手的對局中,對旗線的判斷是有一定難度的,盤棋布局左右實力大致均衡,行棋也以穩(wěn)為主。另,高手騙招多,往往會因為急于求成而吃大虧,司令軍長找假旗的現(xiàn)像層出不窮,其實,這都是行棋不冷靜的后果,根據(jù)對手行棋,考慮他的心理,那怕是很微小的環(huán)節(jié)對作出正確的判斷都是有幫助的。

  視局勢而定,不要靠主觀意識急于求成,減少失誤,對手比你先沉不住氣也說不定呢!:)判斷出棋線對行棋有一定的幫肋,但并不是取勝的關(guān)鍵,只是要求大家在行棋過程中注意一下就可以了,認(rèn)真對待每一盤棋,行棋中不放過任何一個微小的環(huán)節(jié),于培養(yǎng)耐性及清晰思路有很大的幫助,著手一試吧。

  三、四國軍棋 雷型

  判斷雷型有很多種方法,最關(guān)鍵一點是要考慮到對手的防守心態(tài),按照棋理做出合理的判斷,譬如:

  1.棋線4線炸,角不一定是地雷,這種情況角如果是雷一但被下家馬上飛開,于防守相當(dāng)不利,底營有子稍好,無子只好動棋上,若遇配合較好的敵手,擋拆及時,下子及時,即便底線還有一炸也無力回天。但是,2005年以來有些不靈了!

  2.底2線中間是炸,棋上雷的可能性極小,考慮防守的特點,這種情況兵飛開雷后只能用上營子吃,如果敵方這時卡住底營,必輸無疑。

  3.角炸,旁邊一般不是雷。因為,假如炸在不是旗的那角敵人要考慮角炸防守,所以底線基本到旗上沒雷。又假如炸在旗這邊的角,敵人布陣要考慮防守,一但角炸炸出去,是雷人家飛,同時下子不好防。大家特別注意旗這邊角炸,90%不是三角雷。旗上旗旁90%有不是雷的。

  4.棋角大子,棋上不是雷的可能性大,這是經(jīng)驗之談。

  5.敵5線3若大子,棋上基本上比營小的子。這都是一些常見的例子。

  當(dāng)然軍棋的布陣有很多變化,也看每個人行棋的風(fēng)格和習(xí)慣,以上我所提到的只是大多數(shù)情況下應(yīng)做出的最基本的判斷,我認(rèn)為高手行棋以穩(wěn)為主,相信自己的判斷力,即有根據(jù)的判斷,所走的棋效率大增,根據(jù)局面而變。軍棋無定式

  四.四國軍棋 布陣

  無陣不成軍,談四暗應(yīng)先了解布陣。個人認(rèn)為對于布陣主要有兩點:1.布陣的作用是有限的:首先,陣布好了也就限制了走法,高明的對手很可能通過走法把任何一種陣的大致子力分布弄清楚。其次,就算你布得很有玄機(jī),一個理智對手在不明就里的情況下不會往你套子里鉆,可以先從邊緣拆,等把外圍一弄清楚,你的情況就不明自明了。最后,個人的水平也限制了陣的應(yīng)用。2.陣無常形。對布陣只能講大原則,布陣的大原則應(yīng)該是沒有硬傷??梢哉f有硬傷的陣不是好陣,但在小概率的情況下也許會出奇效。

  五、四國軍棋 棋風(fēng)

  棋風(fēng)決定行棋,行棋決定勝負(fù),而性格又決定命運,所以棋風(fēng)對一個棋手的重要性就好比性格對一個人重要性一樣,因此談過布陣,接下來談棋風(fēng)。據(jù)筆者觀察,和一名棋手所處的“副排——副連——副營——副團(tuán)——副旅”這5個發(fā)展階段相對應(yīng),其棋風(fēng)大致可以分為“防守型穩(wěn)健”、“陰險”、“攻守平衡型穩(wěn)健”、“冒險”、“進(jìn)攻型穩(wěn)健”五大類型。為什么經(jīng)常有人說自己下到某一個級別就上不去了呢?棋風(fēng)的一成不變也許就是其中的一個重要原因。從多數(shù)人中總結(jié)出來的棋風(fēng)的這五個階段覺決不是偶然的,這說明棋風(fēng)與對四暗的認(rèn)識的深淺程度有著密切的聯(lián)系。一個處在成長過程中棋手只有在行棋的過程中,嘗試把多種棋風(fēng)都試一試,把多種棋風(fēng)都吃透,才能在行棋水平上有質(zhì)的飛躍。

  6、四國軍棋 心理

  心理和棋風(fēng)一般是相配套的,有什么樣的棋風(fēng),往往就有什么樣的心理,因此談過棋風(fēng),再談心理。前面講到一個棋手的五個階段一般有五種棋風(fēng),其實相對應(yīng)的大致也有五種心理:“畏懼”、“陰暗”、“平和”、“無畏”、“積極平和”。這五種心理雖有很大不同,但都與一名棋手的膽氣有關(guān),所以,如果說棋風(fēng)是棋手的心,那么說行棋心理是一個棋手的膽那就再恰切不過了。

  棋風(fēng)本無優(yōu)劣之分,但心理卻有高下之別。很顯然,積極平和的心態(tài)是最好不過的了。因為下四暗會面臨很多不定因素,多數(shù)情況下,誰也沒有絕對的把握后面的情形一定會和自己預(yù)期的一致,這就決定了怕是沒用的,與此同時,目空一切在不明敵情的情況下冒進(jìn)實際上等于把決定局面的主動權(quán)交給對手,把判斷失誤的成本留給自己,這也決定了太貪從總體上不劃算,所以,小兵不必畏懼司令,司令也不應(yīng)對小兵掉以輕心。誰都要積極下棋,然后把勝負(fù)交給老天,最終坦然處之。

  七、四國軍棋 技術(shù)

  四暗里的技術(shù)就是諸如“擋”、“封”、“卡”、“雙飛”、“暗令”、“三角雷”之類的東西,技術(shù)屬于邏輯層面上的東西,可以把它比作棋手的腦子。邏輯是死的,判斷是活的,在四暗中,邏輯遠(yuǎn)比判斷來的容易,所以其地位自然要放在判斷之后。既然它是死的東西,一些常用的技術(shù)對于一個棋手就應(yīng)該是必須掌握的內(nèi)容,因

  它反映了一個棋手最基本的素養(yǎng),同時也讓你的獲勝更有保證。比如初局的拆搭,中盤的卡位,殘局的“封一邊打一邊”都盡可能的減少了對方鉆空子的可能,也就增加了自己獲勝的概率。所以判斷是能力,技術(shù)是修養(yǎng),低手要提高修養(yǎng),高手要更重視能力。

  另,飛雷一定要有后續(xù)手段,或自己有后續(xù)手段,或?qū)矣泻罄m(xù)手段,沒有后續(xù)手段的飛開地雷純屬白飛,尤其是角雷,這應(yīng)屬細(xì)膩的行棋風(fēng)格。

四國軍棋棋論

行棋是建立在判斷的基礎(chǔ)上做出的選擇,準(zhǔn)確的判斷是實現(xiàn)各項手段及控勢的前提條件。下面讓學(xué)習(xí)啦小編和你分享四國軍棋棋論吧,歡
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