四國軍棋的游戲規(guī)則
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四國軍棋規(guī)則說明:棋子按格行走,可四人對決,也可兩人,四人時,相對兩家為一火,也四國軍棋相似,(實物時有兩種玩法,一為暗棋,只見己方棋子,需要裁判才能玩,兩一種為明棋,雙方翻開棋子方可玩。
四國軍棋勝負(fù)規(guī)則:棋盤的四個頂端為(三軍司令部)區(qū),先進(jìn)入(三軍司令)區(qū)三個棋子的一方獲勝“包括第三子進(jìn)入后無子”,無子行走為敗,雙方都無法進(jìn)入對方三子又無法吃到對方為和棋。
四國軍棋開棋要求:擺棋時,海軍不可以擺在海洋區(qū),空軍不可以擺在陸地區(qū)。
四國軍棋吃子規(guī)則:司令>軍長>師長>營長>排長。炸彈,魚雷,導(dǎo)彈與任何子相撞都同歸余燼。相同子相撞同歸于盡。
四國軍棋棋盤:5x5=25個方格為單位一,四周方格為陰影,內(nèi)有黑色粗線成“口”字形,中間9個方格為空白,并有“十”黑色粗線放在單位一中間,連接陰影中的黑色粗線,黑色粗線成“田”字形,將5個這樣的單位一組成一個大‘十’字形方格組,橫、豎形成三個相連的單位一,橫、豎三個單位一的兩條邊緣黑色粗線在一條直線上的將其相連,中間在空白處的黑色粗線不動,維持原裝,也就是說(橫單位一‘田’字形的上下兩條黑色粗線的延長線將橫三單位一連接,豎單位一‘田’字形的左右兩條黑色粗線的延長線將豎三個單位一連接。大‘十’字形方格組中居中垂直的黑色粗線并未連接,保持原狀不動。在整個大‘十’字形棋盤的周圍增加一圈以單位1小方格為標(biāo)準(zhǔn)的64個方格,此時棋盤居中有7x7=49個方格組成的正方形公共區(qū),這個正方形公共區(qū)的四個角的4個方格也為陰影,這樣一來這個公共區(qū)只有中間的9個格無陰影。除中間單位一外,其余四個單位一相鄰兩個單位一的相鄰黑色粗線連接處用弧線連接,也就是說把中間單位一算上,這四個接口是直角和弧線并存的。此時去掉增加小方格后的大‘十’字形上下左右邊緣的8個角上的8個小方格,棋盤的四個頂端形成了相對獨(dú)立4個由5個小方格組成的區(qū)域,這4個區(qū)域分別是每方“三軍司令部”。此時棋盤制作完成,空白格區(qū)為陸地,陰影格區(qū)為海洋,黑色粗線格區(qū)為綠色通道線。陸軍為紅色,海軍為藍(lán)色,空軍為黃色,所有棋子都這樣,每方25個棋子,背面各持一色,共四種顏色區(qū)分四玩家。
四國軍棋開棋時:棋子不可擺放在‘三軍司令部’,只可擺放在四角單位一中25個格和每個單位一左右非公共區(qū)的8個陸地格,每方可擺放的地方共33個格,其余格為調(diào)度空間,限制:開棋前海軍不可擺放在海洋格,空軍不可以擺放在陸地格。
開棋時棋子不可以擺放在‘三軍司令部’,只可擺放在單位一中25個方格,共四方做戰(zhàn)。
四國軍棋走棋規(guī)則:無阻礙時,陸軍在綠色通道格上可延綠色通道線直線行走,不可轉(zhuǎn)直角彎,其余情況下只可走一格;無阻礙時,海軍在海洋格上可延海洋格任意行走,在陸地格上時與陸軍行走規(guī)則相同;有無阻礙時,空軍在陸地格上可任意行走,在海洋上時與陸軍行走規(guī)則相同。所有子不可直接進(jìn)入三軍司令部,行走過程中遇到敵方棋子便可進(jìn)行吃子。先進(jìn)入對方三子為勝(包括進(jìn)入后己方無棋子),無棋可走為負(fù),既無法進(jìn)入對方三子又無法吃光對方棋子為平。大家好本棋簡單易懂,規(guī)則要求合情合理,每軍種實力搭配恰當(dāng),獨(dú)特的規(guī)則限制和子力控制,各有所長又各有缺陷,從另一面體現(xiàn)出現(xiàn)實中的陸??杖娞攸c,讓玩家領(lǐng)略配合的意義,開棋的調(diào)子階段有著迷惑的因素也有排兵布陣的因素,看哪方牽制供給支援的更好,呵呵我是軍師,此為陸??杖姂?zhàn)棋的概況,希望能成為軍棋的又一力作.
四國軍棋的游戲規(guī)則
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