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四國(guó)軍棋比賽勝算和技巧

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  四國(guó)軍棋是一款運(yùn)氣和技術(shù)相結(jié)合的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲,運(yùn)氣和技術(shù)的比例無(wú)法估計(jì),如何才能贏棋呢?下面是有,歡迎參閱。

  四國(guó)軍棋比賽增加勝算

  保持一顆平常心

  下軍棋玩家的個(gè)性、情緒都會(huì)讓自己走一些莫名其妙的棋。不但容易虧人,還會(huì)暴露自己。所以保持一顆平常心是下好棋的前題。要戰(zhàn)勝自己的憤怒和害怕,這只是游戲而已,在戰(zhàn)略上輕視它,在戰(zhàn)術(shù)上重視它。

  有一個(gè)好的布局

  四國(guó)軍棋講究的是配合,保持和隊(duì)友的同步很重要。進(jìn)攻能夠配合,防守也能夠讓敵方玩家損兵折將。最重要的是不要讓別的玩家猜出你的棋。布局可以用別人的,也可以自己想。關(guān)鍵是用起來(lái)適合你。下圖是我用了10年的布局,殺夠平均數(shù)輕輕松松,如果是防守可以把對(duì)方的大子全部消耗掉。缺點(diǎn)是要和敵方慢慢磨,一沖動(dòng)就沒(méi)優(yōu)勢(shì)了。

  針對(duì)自己的隊(duì)友制定策略

  因?yàn)槭潜荣悾愕年?duì)友可能是隨機(jī)分配的。是進(jìn)攻還是防守,怎樣攻,從哪里下手,都要考慮隊(duì)友的水平,布局和狀態(tài)。和高手合作當(dāng)然是最好,如果遇到一個(gè)新手,除了不要把大的拿出去冒險(xiǎn),還要盡量想辦法讓他多做點(diǎn)貢獻(xiàn)。

  冷靜的判斷

  也就是說(shuō)不撞也可以知道對(duì)方是什么。比如在找不到突破口的時(shí)候,用炸彈空炸是最好的選擇。其實(shí)每個(gè)玩家的每步棋都包含有一定的信息。要仔細(xì)觀察,從細(xì)節(jié)處推理。對(duì)于判斷,我寫了一些經(jīng)驗(yàn),如果有興趣可以去看一下。

  掌握氣場(chǎng)

  軍棋下起來(lái)是很快的,原因是大家很多時(shí)候都是憑感覺(jué)在下。同樣是憑感覺(jué),為什么有的人總是贏,有的人總是輸?我認(rèn)為就在于軍棋氣勢(shì)的把握上。對(duì)于這個(gè)我有一些見(jiàn)解:

  利用非技術(shù)因素

  軍棋可以利用的因素很多,常用的有這些:

  一、利用復(fù)盤

  在QQ游戲四國(guó)軍棋比賽中,因?yàn)槭请S機(jī)分配的,往往很容易遇到之前遇到的玩家。這個(gè)時(shí)候,只需要打開(kāi)復(fù)盤,直殺軍棋。

  二、利用思考的時(shí)間

  QQ軍棋有30秒的思考時(shí)間,不過(guò)平時(shí)都只要一兩秒就走棋了。充分利用這個(gè)30秒的時(shí)間,能讓很多玩家失去理智。舉幾個(gè)例子:1.炸彈對(duì)著我司令,我等29秒把司令走開(kāi)。敵方玩家本來(lái)滿懷期待的,結(jié)果造成極度失望。2.敵方大子剛被搞掉,本來(lái)就很郁悶,下步該我了,故意等個(gè)20秒,敵方的士氣很容易就低落下去,就更郁悶了。3.敵方進(jìn)攻很急躁,有迫不及待的感覺(jué),故意慢騰騰的走,他很快就崩潰了。

  三、利用敵方的矛盾

  經(jīng)常會(huì)有見(jiàn)到這個(gè)情況,敵方下著下著就罵開(kāi)了。雖然比賽不能說(shuō)話,但如果敵方隊(duì)友走低級(jí)錯(cuò)誤的棋,即使損失很小,隊(duì)友都會(huì)不滿的。如果感到敵方有這個(gè)情緒,可以先把下一步策略放下,想辦法多讓此人犯錯(cuò),并且動(dòng)作要大。最后的結(jié)果要不就是隊(duì)友瘋狂,要不就直接認(rèn)輸。有次我一戰(zhàn)二,本來(lái)以為必輸。敵方有個(gè)玩家把他隊(duì)友路擋住了,他隊(duì)友一直在閃棋,提醒他走開(kāi)。后來(lái)我故意給這個(gè)玩家創(chuàng)造一些機(jī)會(huì),這樣走了十幾輪,他隊(duì)友就直接投降了。

  四、利用求和

  軍棋如戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)攻的玩家往往更容易損失。如果遇到本來(lái)兵力就少,對(duì)方還在家里防守,那就求和吧。放心,他們是不會(huì)和棋的。利用求和也可以迷惑敵方。本來(lái)大的都在,一旦求和敵方很容易輕敵,而最后往往會(huì)和你兵力懸殊很大。

  五、利用現(xiàn)實(shí)情況

  比賽的時(shí)候難免會(huì)遇到有些敵方玩家有其它事情忙,要不就很急躁,要不就經(jīng)常超時(shí)。如果這個(gè)時(shí)候處于劣勢(shì),那就拖時(shí)間吧。有次,剛開(kāi)始我隊(duì)友就退出了,留下我一對(duì)二,我參加的是QQ游戲的百獎(jiǎng)爭(zhēng)奪賽,前面已經(jīng)連贏了6盤,要不我都認(rèn)輸了,我苦苦防守,后來(lái)我發(fā)現(xiàn)敵方有個(gè)玩家走棋很慢。我估計(jì)他應(yīng)該還在做別的事情吧。然后我就拖,那盤下了半個(gè)多小時(shí),那個(gè)玩家超時(shí)5次,最后我還贏棋了。

  六、利用敵方的殘忍

  這個(gè)前題是你的大子隱藏很好,有的玩家喜歡把敵方吃完,遇到這些玩家,不妨下冒險(xiǎn)棋。有次,我還是一敵二(一般公平斗爭(zhēng)我不用這些偏方的),敵方師長(zhǎng)在我軍棋上,我軍長(zhǎng)在營(yíng)里。我沒(méi)吃他,反而用排長(zhǎng)撞敵方的司令。然后敵方把我圍住準(zhǔn)備把我吃光,我趁機(jī)把兩個(gè)司令炸掉,最后在下面還冒出兩個(gè)師長(zhǎng)反敗為勝了!

  四國(guó)軍棋判斷技巧

  開(kāi)局判斷

  開(kāi)局大致是猜想,經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家往往能夠猜的八九不離十。首先要找到其他玩家?guī)熼L(zhǎng)或旅長(zhǎng)的位置,這個(gè)應(yīng)該不難吧。接下來(lái)炸彈的大致位置就要靠猜想了,有一點(diǎn)要注意,炸彈只有兩個(gè),不要搞的好像敵方到處是炸彈一樣。炸彈的位置出來(lái)后根據(jù)他們的走法猜想出大致的兵力分配。這是制定進(jìn)攻策略的前題。既然是猜想就要想辦法去試探,有時(shí)候他們自己都會(huì)暴露。千萬(wàn)不能僅憑猜想就認(rèn)定對(duì)方的棋。那個(gè)棋是什么要保留疑惑,但不是什么一定要確定。每個(gè)人只有一個(gè)司令,一個(gè)軍長(zhǎng),兩個(gè)師長(zhǎng),兩個(gè)旅長(zhǎng)。對(duì)其它玩家兵力的總數(shù)要有底,以免他們無(wú)休止的偽裝。猜想不一定要正確,開(kāi)局判斷最主要的作用是讓自己思路清晰。

  判斷玩家的情緒

  下軍棋情商也很重要,用心感受對(duì)方走的每一步棋的心理和情緒,就知道他大概是什么了。

  人數(shù)判斷

  對(duì)于自己吃了哪些子,對(duì)家大致吃了哪些子,都要做到心中有數(shù)。特別是到了后期的僵持階段,每個(gè)玩家還剩下哪些兵力,自己都要知道。這個(gè)做的好的話不僅可以不被敵方迷惑,而且還有空炸的信心、偷襲的勇氣、避實(shí)擊虛的策略。

  走法判斷

  這個(gè)首先要能夠了解對(duì)方玩家的下棋風(fēng)格。結(jié)合風(fēng)格去猜測(cè)他的意圖就很容易判斷了。比如敵方是攻擊型、還是防守型,是大膽型、還是烏龜型,是直接型、還是偽裝型,是常規(guī)型、還是不按常理型。

  局面判斷

  軍棋有些棋是常識(shí)棋,比如看起來(lái)是三角雷,而且敵方兵都出來(lái)了,如果不防守的話,棋上那個(gè)就可以確定不是地雷了。所以大家遇到不合邏輯的棋多想想,就不難猜出對(duì)方的棋了。



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