四國軍棋棋子走法應(yīng)用戰(zhàn)術(shù)
四國軍棋棋子走法應(yīng)用戰(zhàn)術(shù)
四國軍棋是一款益智的游戲,每個棋子都有自己的走法和戰(zhàn)術(shù),那你知道各個棋子的走法嗎?下面是有四國軍棋走法,歡迎參閱。
四國軍棋二打一封擋技巧
對手一打一的情況,這種情況的特點(diǎn)是對家在子力上并不吃虧,所需要的iLl布防的時間,因此你的戰(zhàn)略目的就是延緩和阻撓對手。接下來要講另一種情況,即對手二們一,攻擊你的對家。二打一有兩種情況,控制打法和非控制打法??刂拼蚍ū厝皇窃谟行Y封堵和對戰(zhàn)略要地的控制的前提下進(jìn)行的,面對控制只有反控制,而這是初級玩家很難做的。而如果是非控制打法,那么還是有一些對判斷要求較低的應(yīng)對方法。
經(jīng)驗(yàn)
一日朋友觀戰(zhàn),見我對家開局頻頻撞死或者被吃,朋友疑惑問道:莫非遇到藏子者乎?我答道:不然,細(xì)心看來,他不曾被對手同一子得手兩次,應(yīng)是謀定而后動者。后來果然應(yīng)驗(yàn),對家后半盤簡直滴水不漏。一記得要耐心地給對家一點(diǎn)時間。
非控制二打一的特色是各打各的。所謂各打各的,就是指兩個對手分別發(fā)起并且按照名自的戰(zhàn)法進(jìn)攻,相對而言各自的進(jìn)攻沒有配合的目的,即便有也純粹是因?yàn)槁洳皆?,造m局部戰(zhàn)役中比敵方多走一步的優(yōu)勢。既然如此,那么你要為對家做的就很明顯了:將對家退少掉的一步補(bǔ)回來。要補(bǔ)回少掉的一步,那么就必須看少掉的是怎樣一步。通常的情況是劉家的’卜家發(fā)起首攻,那么結(jié)果無非三種:吃、兌、彈。你要時刻記住落步原理,知道要采堆行動就應(yīng)該在這個時刻,因?yàn)槿绻氵@一步不行動,那么事實(shí)上對手對你對家的多走一步ly情況己經(jīng)既成事實(shí)。因?yàn)榻酉聛砭褪菍业纳霞易咂?,如果對家的上家也發(fā)起攻擊,那么劉家就陷入被動—他只能照應(yīng)一邊,無法兼顧,這樣就會有損失。二打一賺取的就是這個關(guān)額。
四國軍棋地雷的應(yīng)用
地雷的一般應(yīng)用我不多說了,關(guān)鍵說一個三角地雷。就未交過手的雙方來說,三角地雷是不太應(yīng)該使用的。為什么?三角地雷最大的好處,就是對方無工兵的情況下,能保證軍旗的安全,可是對方要是真的無工兵,2個地雷就可以保證軍旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四點(diǎn):
1)被“牽制”。
是不是有過這樣的情形?你與敵方都已經(jīng)可以給對手一擊斃殺了,心算下來,你比對方快一步先挖旗,這個時候,一個工兵忽悠悠飛來,對家保護(hù)不及無法幫你“擋”、“飛”,這個時候你就是因?yàn)檫@一步飲恨終身。三角地雷的第一個危害,飛你軍旗上的地雷,你必須吃工兵防守一步,此其一。
2)被“暗殺”。四國的配合中,“雙飛”可以說是經(jīng)典的以少勝寡,以弱勝強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù),一次完美的雙飛,不僅可以改變戰(zhàn)局,扭轉(zhuǎn)乾坤,更讓人感受到四國的藝術(shù)力量。而三角地雷的先天劣勢造就了這一經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)在各個戰(zhàn)役中的精彩亮相,“雙飛”不但是對敵方四國配合能力的一個肯定,更是對你四國能力的一個批評,如果你吃盡了“雙飛”的苦頭,就不要再執(zhí)著于三角地雷了吧。
3)自己的兵力被排擠。
有沒有有過這樣的情形:三角地雷,上營炸彈,左邊一串大棋防守,這個時候,對方不飛你的地雷,直接用一個暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁悶吧,這個時候即使對方站角的是排長你也只有炸了他,可是從此你的防線從此一蹶不振,對方只要一個大棋和工兵就可以輕易滅殺你的軍旗。此三角地雷的禍害之三。
4)被“兵殺”。
好精彩的一局棋!雙方殺的你來我往,昏天暗地,可以說是旗鼓相當(dāng),平分秋色,殺的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,對方剩下一個工兵,地雷未破,唉,只能怪命運(yùn)弄人,工兵無情啊。
綜上所述,三角地雷在雙方彼此不熟悉對方棋型的情況下,是不太適用的,因?yàn)樵趯Ψ讲恢滥闶遣皇侨堑乩浊闆r下,一般是會先飛你一下來證實(shí)的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你??傊痪湓挘饔萌抢?
四國軍棋工兵技巧
聽說過老鼠吃大象的故事嗎?工兵,無疑是四國中級別最小的子,但卻有著特殊的功用,能挖雷,最重要的是能在鐵軌上任意飛.也許很多人只是把工兵當(dāng)成了探雷的工具,并未把它當(dāng)成一枚有力的棋子在運(yùn)用.我看過很多人下棋工兵不是用來飛炸就是用來飛雷.(后者是必要的,但是飛也要飛得有價值,飛雷也要建立在對雷型得判斷上.而前者,我認(rèn)為只有在對家令子被兩顆疑似炸彈的子雙抓,而自己又很確信極大可能是炸的情況下,那么需要飛一下其中一顆,以便使對家令子可逃.)
之所以要談工兵,是因?yàn)樗鼘ζ寰值膭儇?fù)有著巨大的影響力,尤其在殘局,工兵的作用遠(yuǎn)勝于團(tuán)營甚至旅.許多棋局轉(zhuǎn)勝,轉(zhuǎn)和,轉(zhuǎn)負(fù)皆因與此.聽聞許多高手記子有39,38,37,炸彈,雷,工兵,足見其重要性.出于它的重要,所以要盡可能不讓對手算出我方現(xiàn)存兵數(shù),這也是我后面提到的"少用明兵,多用暗兵"的緣由之一.
在我看來,工兵大致分為兩種,用明兵和用暗兵.明兵當(dāng)然是直接飛的,而暗兵則是走起來像普通棋子,經(jīng)常被用來挖雷角雷.個人認(rèn)為,少用明兵,多用暗兵,盡可能保持線上有兵.近來在紹興2的將軍搖籃看到棋上兵的陣很多,可能一是做空城之用;二是做暗兵之用,起碼常人印象中,棋上應(yīng)該為大子.這里要補(bǔ)充一下,只有飛起來時才是明兵,如果不飛,即使被吃,也不能百分百確定是兵(除非排吃),也許在常用工兵位,如一線兩中位,倒數(shù)二線非棋(大本營)上位,雷角,此五處用子吃,極大可能為兵,且越小吃,兵可能性越大.即不飛之兵皆為暗兵,更重要的是別人不把你這顆子當(dāng)兵,它就是暗兵.
如何產(chǎn)生暗兵:這其中要看你的所放位置,運(yùn)棋能力及影響其他棋手的判斷能力的能力和其他棋手的判斷能力,經(jīng)驗(yàn),棋感等等有關(guān),個人認(rèn)為,所放兵位最重要,即兵放奇位,包括最近盛行的棋上兵位.看過有人把兵放在一線左右兩翼的其中一翼,開局兵坐營,幾乎不會有人想到這顆是兵,從而就產(chǎn)生了暗兵.建議開局先走那家試試此布兵法,這顆暗兵可能會在你陷入殘局時發(fā)揮巨大作用.
暗兵還有一種用法就是裝炸彈,用的最多的是1)師后放兵,兵后放炸;2)還有就是炸旁兵,在要炸對手大子的情況下,先出炸旁兵,(一般是坐營的),嚇唬一下,待對手用兵飛掉之后,再出炸,對手認(rèn)為已飛一炸,懷有僥幸心理,再一沖動,就吃下來了,結(jié)果......
暗兵裝炸的要點(diǎn)在于用此兵視為炸,如坐營.亦或是在別人要用子吃此兵時用子回?fù)趸蜃尨吮鵂I,就是盡可能讓對手確認(rèn)此兵為炸.還有就是此兵冒充炸彈的時候抓子的時候,要在對手除兵以為的子吃不到的地方,起碼是小子吃不到的地方,盡可能迫使對手用工兵飛你裝炸的工兵,那你就成功了.
不過暗兵裝炸還是不很提倡的,因?yàn)楸匾?該策略視陣型,局勢等情況而定.
還有一點(diǎn)就是多用些小子冒充工兵,盡可能讓對手相信這是工兵.用以影響對手判斷從而消耗對手子力.比如,對手雷型已明(多為三角雷),我方抓不死敵方,又不明敵方所存兵數(shù),眼看要下成和局,這時對手的策略為盡可能消耗我方工兵數(shù),以確定和局;而我方則應(yīng)該出假兵誘導(dǎo)對手工兵來對,及判斷敵方線上是否存在工兵,在確保安全的時候才出兵飛雷.類似需要裝假兵的例子還有很多,這里就不一一敘述了,總之在許多情況下(工兵消耗殆盡),裝假兵是很必要的。
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