下軍棋戰(zhàn)術(shù)的依據(jù)有哪些
下軍棋戰(zhàn)術(shù)的依據(jù)有哪些
隨著四國軍棋的流行,舉行的比賽會越來越多,你了解其中的一些戰(zhàn)術(shù)嗎?下面是有下軍棋戰(zhàn)術(shù)的依據(jù)有哪些,歡迎參閱。
定式研究人類社會和自然界中沖突現(xiàn)象的一種理論,叫做對策論,亦稱博奕論、竟賽論。對策論的基本問題是把實際沖突現(xiàn)象,抽象為對策模型,即用數(shù)學(xué)語言描述沖突各方所采取的策略,以及各方的得失,并用適當(dāng)?shù)乃惴ㄕ业礁鞣降淖顑?yōu)策略。
四國軍棋對弈毫無疑問是雙方實力和智力的拼搏,但它也是作戰(zhàn)雙方指揮策略的較量。高明的策略可以以少勝多,以弱敵強(qiáng);錯誤的策略可以導(dǎo)致功敗垂成,或者遭受不應(yīng)有的損失。古今中外的戰(zhàn)爭中,這樣的事例是不勝枚舉的。因此,對策論的研究對于軍事決策具有重要的意義。
對策的三要素。一切對策現(xiàn)象都含有局中人、策略、支付函數(shù)三個要素。
方法/步驟
1局中人。能獨立決定行動方案,進(jìn)行當(dāng)前對弈的每一位四國軍棋玩家,都稱為局中人。如果對策活動只是對立的雙方進(jìn)行對策,就稱為“二人對策”。如,“齊王賽馬”的例子中,局中人就是齊王和田忌。也有兩個以上局中人的多人對策的情形,就像是2人軍棋,還有4人軍棋一樣。
2策略。一局對策中,每個局中人為達(dá)到獲勝的目的,都可采用多種不同行動的方案。我們把局中人的一個可行的、自始至終通盤籌劃的行動方案,稱為該局中人的一個策略。把局中人所有可能策略的全體,稱為該局中人的策略集合。需要注意一個策略,即一個可行的自始至終通盤籌劃的行動方案,必須能導(dǎo)致雙方的勝、負(fù)或平局。
3燕得函數(shù)(支付函數(shù))。每個局中人從自己的策略集合里選出一個策略,組成的策略組,稱為一個“局勢”。對應(yīng)于這個局勢,局中人之間會有個輸賺得失。得失與局勢相對應(yīng),是局勢的函數(shù),稱為支付函數(shù),或燕得函數(shù)。
軍棋技巧不用兵判斷雷型的方法
1)如果感覺對手一路都是小子,那么這一路下面多半有重雷看防。
2)如果對手主動露出軍旗側(cè)的”雷“讓你飛,那么多半不是雷。
3)派一個連長去挖對手的假旗,如果彈掉,側(cè)至少可判斷對手不是3角雷。之所以用連長,是因為有些人用連長而 不用排長充當(dāng)假旗。
4)如果對手不惜用兌工兵的方法來拼命消滅你的工兵,那么他很可能是3角雷。
5)如果確認(rèn)對手軍旗側(cè)下營里是炸,那么角上多半不是。如果對手是3角雷,那么配炸的子一般不會小于旅長。
6)如果對手開局有子進(jìn)下營,那么這個下營多半有地雷,而且可能是疊雷,因為疊雷處的下營如果沒有來得及安排子力,那么很容易被一個工兵打穿。
7)如果對手雙炸集于一路,則這一側(cè)雷一般較少。
8)如果對手在上營區(qū)打令子防御,則雷多半在另一側(cè)。
9)如果對手在某些權(quán)衡的時刻放棄了非軍旗側(cè)底營,則倒數(shù)第二排中間雷的可能型大,否則就是大子。
10)如果要用撞雷的方法試探對手雷型,那么建議用旅長,大于旅長的子撞雷則代價太大(搏命時除外),小于旅長的子撞雷則毫無意義,因為撞死了也不知道死在什么子上。
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