四國(guó)軍棋玩法技巧
隨著四國(guó)技戰(zhàn)術(shù)水平的提高,配合的逐漸深入,一些技巧聯(lián)手陣應(yīng)運(yùn)而生;下面是有,四國(guó)軍棋玩法技巧歡迎參閱。
1、除了封、擋及必應(yīng)步可以在聯(lián)手陣中充分使用外,利用落步原理至少還可以形成如下聯(lián)手配合:一方師長(zhǎng)配炸進(jìn)攻。利用落步連走二步的優(yōu)勢(shì),用市長(zhǎng)攻擊敵家,被殺后同伴可安全地炸司令或軍長(zhǎng)。因此用師長(zhǎng)攻擊者必須攻擊其上家,同伴在其后準(zhǔn)備炸彈。
2、明探暗吃。利用落步原理,先探出敵子力大小,對(duì)家于后準(zhǔn)備大子一舉消滅,使上家大子無(wú)從躲避。使用方法基本同一,我方攻擊上家,對(duì)家準(zhǔn)備大子于后。雖然這種方法可以消滅上家大子,但若上家有炸彈保護(hù)對(duì)家亦有損失,因此通常在子力優(yōu)勢(shì)情況下及閃電戰(zhàn)中運(yùn)用。同理可推理出攻擊下家配合。
3、防守配合。使用師長(zhǎng)和炸彈進(jìn)行配合。當(dāng)上家攻擊對(duì)家時(shí),只要該范圍內(nèi)有同伴炸彈保護(hù),我方可出師長(zhǎng)吃上家攻擊子,如果被彈,則對(duì)家可在上家逃避前炸掉該子。這種配合一般只有充分了解對(duì)家子力(聯(lián)手陣)情況下才能使用,否則可能造成額外損失。并且前提條件是我方師長(zhǎng)攻擊路線無(wú)阻擋。若與一.1進(jìn)攻方案配合,可謂天衣無(wú)縫。同理推理出同伴配合出師長(zhǎng)的防守配合。
4、飛雷的配合。當(dāng)敵家軍旗上子已可飛情況下,我方二家都準(zhǔn)備工兵,由該敵家的下家先飛工兵,若成功對(duì)家可再飛,形成雙殺。
5、抗棋配合。當(dāng)敵家軍旗上子飛過(guò)后,應(yīng)由該敵家的下家出子抗棋,對(duì)家準(zhǔn)備工兵。若吃掉軍旗上子,對(duì)家飛工兵可形成雙殺。若對(duì)家無(wú)工兵在線,也應(yīng)跟個(gè)子一起下,一旦敵家用下?tīng)I(yíng)中子吃或炸,可占其下?tīng)I(yíng)。
四國(guó)軍棋禁忌
驕兵:四國(guó)最吸引的地方是它的結(jié)果的不可控性,不像一些游戲是靠實(shí)力來(lái)說(shuō)話的。棋友之間的技術(shù)肯定不會(huì)一致,不過(guò)結(jié)局并不是級(jí)別能決定的,我在一個(gè)叫36棋牌的游戲平臺(tái)上看過(guò)戰(zhàn)斗了2000多盤人,勝率也不是高到離譜。如果你對(duì)家級(jí)別比另外2家高,超過(guò)了37,敵方的等級(jí)又差你們好幾個(gè)等級(jí),于是乎心就開(kāi)始大意起來(lái)了,自認(rèn)為已經(jīng)不需要太多的判斷了,每一步都不去思考了,這樣失敗離你也不遠(yuǎn)了。
2 浮躁:想要知道對(duì)方什么子常常都需要付出一定的代價(jià)的,不能為了我方的最終勝利,這種代價(jià)還是必要的。你不可以為了開(kāi)始的一點(diǎn)點(diǎn)損失而搞壞了心態(tài),不管是38白送,39被炸的面目全非,也不可以浮躁,軍棋的勝利條件是軍旗的歸屬,又不是比誰(shuí)的棋最多誰(shuí)就贏了。
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輕浮:玩棋就像學(xué)做人一樣,不能輕狂,不管兩個(gè)人的棋風(fēng)一樣不一樣,一些前輩總結(jié)的東西還是要認(rèn)同的,譬如說(shuō):司令開(kāi)始太強(qiáng)勢(shì),讓別人一眼就看出來(lái),結(jié)果被炸;在不知道敵方的司令在什么位置時(shí),自己的軍長(zhǎng)就橫沖直撞,自己的炸彈只要不要瞎子都知道哪個(gè)是了,非不進(jìn)營(yíng),軍旗兩邊的防守不夠均衡……
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