國際象棋術(shù)語大全中英文對照
國際象棋術(shù)語大全中英文對照
國際象棋術(shù)語有哪些?你知道國際象棋英文術(shù)語嗎?下面學習啦小編給你介紹國際象棋術(shù)語中英文對照版,歡迎閱讀。
國際象棋術(shù)語 中英文對照
積極的(Active)
優(yōu)勢(Advantage)
代數(shù)記譜法(Algebraic notation)
分析(Analysis)
注釋(Annotation)
攻擊(Attack)
雙象(Bishop pair)
阻擋(Blockade)
大漏著(Blunder)
突破(Breakthrough)
易位(Castle)
中心(Center)
將死(Checkmate)
清障(Clearance sacrifice)
封閉性局面(Closed game)
組合(Combination)
通路聯(lián)兵(Connected passed pawns)
控制(Control)
反擊(Counterplay)
束縛(Cramp):通常是在空間上吃虧的結(jié)果,缺乏機動性。
關鍵局面(Critical position)
強誘(Decoy)
防御(Defense)
引離(Deflection):包括趕走對手的主要保衛(wèi)者,以便癱瘓對手防御的戰(zhàn)術(shù)。
出子(Development):把棋子從最初的位置走到新崗位的走子過程,這樣他們就控制了更多的格子和有更大的機動性。
閃擊(Discovered attack):埋伏。王后、車或象在等待攻擊,只要其他的棋子或兵讓開了路。
閃將(Discovered check):包括將您的對手的王的閃擊。
雙重攻擊(Double attack):同時攻擊兩個目標的著法。
雙將(Double check):最強有力的閃擊,用兩個棋子同時將王。國王被迫撤走,并且敵軍因而至少停頓一著棋。
疊兵(Doubled pawns):同樣顏色的兩個兵處于一條豎線上。疊兵是用兵吃子的結(jié)果。
和棋(Draw):平局。和棋可能是從無子可動,三次重復局面或同意提和來的。參見無子可動;三次重復局面。
國際等級分(Elo rating):評價棋手的系統(tǒng)。由密爾沃基(Milwaukee )的Arpad Elo (1903-1993) 教授構(gòu)想并被FIDE在1970年采用的。初學者也許有900分,一般的俱樂部球員1600分,州冠軍2300分,世界冠軍2800分。
吃過路兵(En passant):法語通過的意思。當兵推進兩個格(只有它以前未走過)并且通過鄰線敵方已經(jīng)推進到它的第5線的兵,敵兵能吃掉這個兵好象它只走了只一格一樣。敵兵吃不吃都可以,但必須在第一時機決定;否則,兵的特殊走法的特殊條件消失了,權(quán)利消失。
殘局(Endgame):對局的第三個也是最后的階段。殘局是只有少量的棋子在棋盤上。進入殘局的最清楚的標志,王后被交換掉了。
均勢(Equality):雙方都沒有的優(yōu)勢或各種優(yōu)勢總體是平衡的局面。
交換(Exchange):兌子,通常棋子的價值相等。
得半子(Exchange, The): 制勝的交換,意味著您贏得了一只車(5分)對象或馬(3分)的交換。
蟹眼象(Fianchetto):意大利語在側(cè)面的意思并只適用于象。蟹眼象對白象就是在g2 或b2,對黑象在g7 或b7。
豎線(File):垂直的八個格子組成的。特指代數(shù)記譜法的a線、b線等等。參見半開放線;開放線。
側(cè)翼(Flank):a,b和c線在后翼,而f,g和h線在王翼。
子力(Force): 物質(zhì)。物質(zhì)優(yōu)勢是一個棋手比他對手有更多的物質(zhì)或他在棋盤的某個特定區(qū)域比對手的人多。
強吃(Force gain)
強迫(Forced):避免災害而必須走的一步或一系列著法。
捉雙(Fork):一個棋子同時攻擊敵方兩個棋子或兵的戰(zhàn)術(shù)運子。
棄兵(Gambit):開局中自愿犧牲至少一個兵,想法是獲得補償?shù)哪撤N優(yōu)勢(通常是出子的時間)。
一般原則(General principles):國際象棋的根本法則,用來使稍差的棋手對不同的局面作出合理的反應。特級大師使用得比您想象的要多!
大組合(Grande combination):包含許多步棋和許多類型戰(zhàn)術(shù)的組合。
特級大師(Grandmaster):由國際棋聯(lián)授予棋手的稱號,有確定的整套標準,包括高的國際等級分。這是國際象棋里最高的稱號(除世界冠軍之外)。低些的稱號包括國際大師和棋聯(lián)大師,是國際比賽上最低的稱號。一旦贏得特級大師稱號就無法被撤消。參見國際等級分;大師。
半開放線(Half-open file):一個棋手沒有兵但對方有一個或更多的兵。
懸(Hang):是無保護和被瞄上的。
弱格(Hole):無法由兵保衛(wèi)的格子。這樣的格子給棋子一個滿意的家因為棋子無法被敵兵驅(qū)趕。亦稱前哨點。
超現(xiàn)代主義(Hypermodern):針對國際象棋古典理論的思想學派。超現(xiàn)代主義堅持兵在開局時的中心將成為目標。這個運動的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明了側(cè)翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現(xiàn)代主義者可能過于極端。現(xiàn)今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學的升華是妥善處理任一個特殊情況所需要的。參見古典。
主動權(quán)(Initiative):當您走了能令您的對手必須反應的威脅,就說您擁有主動權(quán)。
墊(Interpose):把棋子或兵放在敵方攻擊棋子和被攻擊的棋子之間。
直覺(Intuition):由“感覺”而不是由演算發(fā)現(xiàn)正確的著法或戰(zhàn)略。
王翼(Kingside):棋盤的一半,e、f、g和h線。王翼上的棋子是國王、在它旁邊的象、馬在象的旁邊,而車在馬的旁邊。參見后翼。
小窗口(Luft):德語空氣的意思。在國際象棋里,它意味給國王呼吸的空間。它描述的是王前的一個兵走了,以避底線將殺的可能性。
強子(Major pieces):王后和車。也叫重子。
大師(Master): 在美國, 一個等級分2200或更多的棋手。如果棋手的等級分下降到2200以下,稱號被廢止。參見特級大師。
將軍(Mate):將死的省略語。
所有的棋子(Material)
中局(Middlegame):開局和殘局之間的對局階段。
輕子(Minor pieces):象和馬。
機動性(Mobility):棋子的行動自由。
占領(Occupation):車或王后控制一條豎線或橫線被稱為占領那條線。一個棋子被說成占領哪個格子是它正在那個格子上。
公開賽(Open):指什么水平棋手都可以參加的一種比賽。雖然經(jīng)常是棋手最終碰到比自己強或弱的對手,但獎勵通常也是按組別的。這樣的公開賽在美國是極端普遍的。也指開放局面和開放線。
開放性局面(Open game):有許多開放的橫線、豎線或斜線,少量的中心兵的局面。在這種類型的局面中出子領先變得非常重要。
開局(Opening):對局的開始,最出的十幾著或更多著法的總和。開局的基本的目標是盡快出動子力;盡可能多地控制中心;并且及早易位使國王安全,同時把車展開到中心線路安置在潛在的開放線上。
開局(Openings):導向開局的大致目標的確定的著法次序。這些著法次序通常用發(fā)明者的名字或首次出現(xiàn)的地方命名。有些如王翼棄兵和英國式開局,已經(jīng)被分析了相當了不起的長度。
異色格象(Opposite-colored Bishops):當棋手各有一個象并且是在不同色的格子里。異色格象永遠無法直接接觸。
過度擴張(Overextension):當向前推兵而太快地獲得空間并試圖控制很多地域,棋手的陣營里就留下弱點或削弱了前進了的兵。他就被認為是過度擴張了。
過載(Overworked piece):一個棋子被用來參與保護太多的其它棋子。
通路兵(Passed pawn):任何敵兵都無法影響其前進的兵,因此是有嚴重的升變威脅的兵。參見升變;低升變。
兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各個方面。
長將(Perpetual check):當一個棋手讓對手處于被將軍中,強迫其反應,接著是另一個將軍及被迫的反應,接著再將而重復第一個局面。由于這樣的對局能被永遠走下去,在局面重復之后對局被宣布和棋。參見三次重復局面。
長捉(Perpetual pursuit):相似于長將,只是被捉的是象,馬,車或王后代替了國王。
小組合(Petite combination):只涉及幾步棋的組合。
牽制(Pin):當一個棋手攻擊對手一個無法移動的棋子否則他將丟失一個價值更大的不同的棋子。當這個價值更大的棋子是國王,這種戰(zhàn)術(shù)稱為絕對牽制;當它不是國王則稱為相對牽制。
計劃(Plan):棋手基于他的著法的短期或長遠的目標。
點數(shù)(Point count):給棋子下面數(shù)值的記分系統(tǒng):國王無價;王后9點;車5點;象3點;馬3點;而兵1點。一些指南給國王的點計數(shù)是3.5點。
局面(Positional):根據(jù)長遠考慮的一步棋或走法。緩慢的積累小優(yōu)勢被認為是局面的走法。
開局準備(Prepared variation):專業(yè)棋手普遍分析書中開局希望發(fā)現(xiàn)一個新的著法或計劃。當棋手有這樣一個發(fā)現(xiàn),他經(jīng)常將保存這個準備的變著至便用它對付某個專門的對手。
升變(Promotion): 也叫變后。當兵達到第8橫線,它能被升變?yōu)橥瑯宇伾南蟆ⅠR、車或(最共同地)王后。參見低升變。
有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保護下的通路兵。參見通路兵。
后翼(Queenside):棋盤的一半,包括a、c、b和d線。后翼上的棋子是王后、在它旁邊的象、在象旁邊的馬和在馬旁邊的車。參見王翼。
安靜的一著(Quiet move):不是吃子、將軍或直接威脅的不擺架子的著法。安靜的一著經(jīng)常發(fā)生運子或組合的結(jié)尾,吃回點數(shù)。
橫線(Rank):水平排列的八個格子。在代數(shù)記譜法中記作第1線,第2線,等等。
等級分(rating):衡量棋手相對力量的數(shù)字。數(shù)字越高,說明棋手越強。參見國際等級分。
認輸(Resign):當棋手意識到他失敗,沒有等到將死就客氣地放棄比賽。認輸時,棋手可以簡單地說“我認輸,”或他也可以把他的國王放倒。當您剛開始學下棋,我推薦絕不認輸??倧念^走到尾。
皇家捉雙(Royal fork):攻擊國王和王后的捉雙。
棄子(Sacrifice):為獲取在空間、時間、兵型,甚至在子力(可能在棋盤的某個區(qū)域?qū)е伦恿?yōu)勢。)上的好處而自愿放棄物質(zhì)。不同于組合的是,棄子通常不是一件可靠的東西并經(jīng)常需要一個不確定因素。
簡化(Simplify):交換棋子是局面安靜下來,消滅對手的攻擊潛力,或澄清局勢。
穿串(Skewer):對一個很有價值的棋子的一個威脅,它會被迫走開而允許吃掉它后面的一個價值較小的棋子。
悶殺(Smothered checkmate):當國王被它自己的棋子完全地圍攏(或是在棋盤的邊緣)并且受到一個無法回答的將軍時,他就被悶殺將死了。悶殺經(jīng)常由馬來完成。
空間(Space):由各個棋手控制的領地。
空間數(shù)(Space count):過去經(jīng)常用來確定誰控制更多空間的數(shù)字系統(tǒng),一個棋手那一側(cè)棋盤上的每個格子為1點,被對方的棋子或兵控制就屬于對方。
冒險(Speculative move):沒有明確結(jié)果的通常是必要的著法。有時充分的計算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺,一個冒險的計劃也許就出現(xiàn)了。經(jīng)常涉及到棄子。例如,白方走了一個冒險的棄子之類。
僵局和棋(Stalemate)
戰(zhàn)略(Strategy):思考之后的一步棋、一個計劃或一個想法。
研究(Study):一些理論局面,或著作,使不常見的戰(zhàn)術(shù)主題變得突出。
風格(Style):棋手下棋的路數(shù),反射他的個性和偏好。棋手選擇的著法風格通常表現(xiàn)了棋手的個人特征。在比賽中典型的是風格相反的兩個棋手(例如,一個攻擊者對一個安靜的局面棋手),優(yōu)勝者將是那個成功地強加他風格的一位。
戰(zhàn)術(shù)(Tactics):利用短暫的機會爭取優(yōu)勢的調(diào)遣。有很多陷阱和組合的局面自然被認為是戰(zhàn)術(shù)的。
先手(Tempo):作為時間單位的一步棋。如果棋子到達一個有用的格子用一著棋但卻走了兩步,那它失去一個先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方獲一先而白方則失去一先,因為白王后被攻擊必須第二次走王后到安全的地方。
理論(Theory):書里的著名開局、中局和殘局局面。
三次重復局面(Three-time repetition of position):當棋手來回走子,重復同樣的局面。經(jīng)常是在物質(zhì)上落后最后要失敗的棋手,棄子求得長將(參見長將)。三次重復局面的結(jié)果是和棋(平局)。
時間(Time):在這本書里,除通常的含義之外(“黑方?jīng)]有時間阻止白方所有的威脅”),時間是指出子的措施。也指思考的時間,既棋鐘上的時間。參見時間控制;先手。
時間控制(Time control):每個棋手必須走完一定步數(shù)的規(guī)定時間。在國際比賽中,典型的時間控制是每個棋手用2 個小時完成40步。在各個棋手走完40步之后,被給以另外的時間(通常1 個小時20步)。如果棋手用盡了他的時間,但未走完必須的步數(shù),不管局面如何他都被判負。
時間恐慌(Time pressure):國際象棋比賽對局中最扣人心弦的時刻之一。當一個或兩個棋手用完棋鐘上的決大部分時間而仍需要幾步棋才能達到規(guī)定的40或45步,他們開始快速走棋,有時在瘋狂的恐慌中扔下棋子。典型的出現(xiàn)可怕的大漏著的階段。一些棋手幾乎每場比賽都進入時間恐慌,被認為是時間恐慌癖。
交匯點(Transposition):由不同的次序得到的一個相同的開局局面。例如,法蘭西防御的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。
陷井(Trap)
低升變(Underpromotion):兵變成比后小的棋子。
弱點(Weakness):容易被進攻而又很難防守的兵或格子。
楚次文格(Zugzwang):意即強迫行動的德國術(shù)語。它指出一種結(jié)構(gòu),棋手們想什么都不走的情況,因為任一步棋都將導致他的局面的惡化,但他必須走棋因為國際象棋是不能不走的。
過渡著(Zwischenzug):意即在兩步棋之間的德國術(shù)語。插入一個明顯邏輯的驚奇著法次序(例如,在一系列的交換里插入一個將軍),改變了那個原來序列的結(jié)果。
Chess set 國際象棋棋具
Colour 棋色
White 白方
Black 黑方
Piece 棋子
King 王
Queen 后
Rook 車
Bishop 象
Knight 馬
Pawn 兵
Bishop of opposite colours 異色格象
Bishop of the same colours 同色格象
Bishop ending 象殘局
Board 棋盤
Square 方格
Rank 橫線
File 直線
Diagonal 斜線
Centre 中心
Wing 側(cè)翼
Check 將軍
Checkmate 將殺
Mate 將殺
Stalemate 無子可動
Discovered check 閃將
Double check 雙將
Perpetual check 長將
To give check 打?qū)?/p>
Checkmate 將殺
To give checkmate 殺王
Exchange 交換、兌子
Move 走子
Capture 吃子
Castling 王車易位
Game 對局
Opening 開局
Middlegame 中局
Ending 殘局
Result 戰(zhàn)績
Win 贏棋
Loss 負
Draw 和
Resign 認輸
Crosstable 成績表 一般指循環(huán)制的成績表
Point 分
Half a point 半分
Zero 零
Analysis 拆棋
Position 局面
Novelty 新招
Threat 威脅
Attack 進攻
Defence 防御
Variant 變著
Combination 戰(zhàn)術(shù)組合
Sacrifice 棄子
Mistake 錯著
Clock 棋鐘
Flag 鐘旗
Time 時間
Time trouble 時間恐慌
Score sheet 記錄紙
Envelope 封棋信封
Master 大師
Participant 參賽者
Tournament 聯(lián)賽
Match 對抗賽
Olympaid 奧林匹克賽
Team 隊
Captain 隊長
Country 國家
Winner 優(yōu)勝者
Champion 冠軍
Drawing of lots 抽簽
Number 序號
Round 輪次
To accept a draw 接受和棋
Adjourned game 封局
Adjourned position 封棋局面
Advantage n. 優(yōu)勢
Decisive advantage 決定性優(yōu)勢
Material advantage 子力優(yōu)勢
Obvious advantage 明顯優(yōu)勢
Positional advantage 局面優(yōu)勢
Development advantage 出子優(yōu)勢
Space advantage 空間優(yōu)勢
To get advantage 取得優(yōu)勢
To have advantage 擁有優(yōu)勢
Chief arbiter 主裁判
International arbiter 國際裁判
National arbiter 國家裁判
To have the bye 輪空
Game of chess 國際象棋對局
Laws of chess 國際象棋規(guī)則
Castle v. 王車易位
Long castling 長易位
Short castling 短易位
Centre opening 中心開局
Central gambit 中心棄兵開局
Bishops’ opening 飛象開局
Latvian gambit 拉脫維亞棄兵開局
Kings’ gambit 王翼棄兵局
Vienna game 維也納開局
Phlidor’s defence 菲立道爾防御
Four knights’ game 四馬開局
Italian game 意大利開局
Evans gambit 伊文思棄兵局
Two knights’ defence 雙馬防御
Scotch game 蘇格蘭開局
Russian defence 俄羅斯防御
Spanish game 西班牙布局
Caro-kann defence 卡羅-康 防御
Alekhine’s defence 阿列亨防御
French defence 法蘭西防御
Sicilian defence 西西里防御
Queen’s gambit 后翼棄兵局
Queen’s gambit acepted吃后翼棄兵局
Slav defence 斯拉夫防御
Queen’s indian defence新印度防御
Catalan system 卡塔龍開局
Kings indian defence 古印度防御
English opening 英國式開局
吃過路兵:en passant(這是法文,意思是in passing,所以en=in, ant=ing,
法語中:象=fou 王=roi(發(fā)音為“hua"),后=D,馬=C,車=T,將軍是echec.)
en prise這也是法語,就是說這個子要被吃了,一般是指白吃。你有時會看到:“someone leave his queen en prise"這樣的句子。
zugzwang 強制被動,這可是德文,意思是在這種局面中,該誰走誰倒霉,一般出現(xiàn)在殘局中。 用法:someone is in zugzwang, place someone in zugzwang.
luft 這也是德語,意思是國王逃跑的格子。
passed pawn過路兵
isolated pawn孤立的兵
hanging pawn兩個孤立的,但連在一起的兵
doubled pawn(trippled pawn)疊兵
tempo 步,領先一步的步。
doubled pawn(trippled pawn)雙疊兵(三疊兵)
hanging pawn兩個孤立的,但連在一起的兵 (懸浮兵,在阿遼亨防御和古印度防御四兵攻擊中白方陣型中那幾個中心兵都屬于這種情況.)
Combination (戰(zhàn)術(shù)組合)
Manoeuvre (子力調(diào)動)
Gambit (棄兵)
Castle (王車易位)
Fork (捉雙)
Pin 拴住(如在己方后與對方象之間有個己方的馬, The knight is pinned by the bishop.)
distraction 調(diào)開 (如犧牲一子使對方看住某格的子移動從而在該點開展攻勢。)
decoy 誘騙 (如犧牲一子使對方某子擋住另一子攻擊線路,使兵能通過該線路上的一格升變)
blockade 封鎖
annihilation of defence 消除防御
discovered attack 閃擊
opening of file(rank, diagonal) 開列(a,b,c,d,e,f,g,h)線 (行(1,2,3,4,5,6,7,8)線、斜線)
double attack 雙擊
X-ray attack 雙斜線攻擊
demolition of pawn structure 破壞兵陣