國際象棋競賽規(guī)則有哪些
國際象棋規(guī)則不可能就對局過程中所有可能出現(xiàn)的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規(guī)定。下面學(xué)習(xí)啦小編給大家分享一下國際象棋競賽規(guī)則吧,歡迎閱讀。
國際象棋競賽規(guī)則
如果所遇情況在本規(guī)則中尤明確條文可循,則參照規(guī)則中所提到的類似情況,完全可以引申出正確的處理決定。奉規(guī)則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力并且執(zhí)法客觀公正。制定規(guī)則不宜過細(xì),否則可能侵奪裁判的裁決主動權(quán),妨礙他以公正、合理和具有針對性的方式去解決問題。
國際棋聯(lián)要求每一位棋手和所有棋協(xié)均能接受上述觀點(diǎn)。
任何一個國際棋聯(lián)的會員棋協(xié)均可采用內(nèi)容更為細(xì)致的規(guī)則,但該規(guī)則都必須以不違背如下原則為前提:
一、不能與國際棋聯(lián)正式規(guī)則有任何抵觸。
二、只限于在該棋協(xié)所轄地區(qū)運(yùn)用。
三、不能用于國際棋聯(lián)組織的任何對抗賽、冠軍賽、資格賽、稱號賽以及等級分賽。
國際象棋競賽規(guī)則第一部分 行棋規(guī)則
第1條 國際象棋對局的性質(zhì)和目標(biāo)
1.1 國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形上交替走動各自的棋子來進(jìn)行。對局首步應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出。一方走子之后,稱之為另一方“行棋”。
1.2每一方的目標(biāo)都是置對方王于“受攻狀態(tài)”,且對方無符合規(guī)則的著法避免王下一步被“俘獲”。達(dá)到上述目標(biāo)的棋手稱之為“將死”對方,并作為在對局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。
1.3 任何一方都不可能將死對方的局面,作為和棋。
國際象棋競賽規(guī)則第2條 棋子在棋盤上的初始位置
2.1棋盤由64個(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤置于對局者之間,雙方的右下角必須是白格。
2.2 對局開始時,一方有16個淺色棋子(“白棋”),一方有16個深色棋子(“黑棋”)。
一個白王 通常用K和表示
一個白后 通常用Q和表示
兩個白車 通常用R和表示
兩個白象 通常用B和表示
兩個白馬 通常用N和表示
八個白兵 通常用P和表示
一個黑王 通常用K和表示
一個黑后 通常用Q和表示
兩個黑車 通常用R和x表示
國際象棋競賽規(guī)則(2)
兩個黑象 通常用B和表示
兩個黑馬 通常用N和表示
八個黑兵 通常用P和表示
2.3 棋子在棋盤上的初始位置如圖10
2.4 8排垂直的格子稱為“直線”。8條水平的格子稱為“橫線”。同色格組成的角角相觸的各行稱為“斜線”。
國際象棋競賽規(guī)則第3條 走子
3.1 任何棋子不準(zhǔn)走到被己方其他棋子占據(jù)的格子。如果一個棋子走到被對方棋子占據(jù)的格子,吃掉那個棋子,并把它從棋盤上拿走,仍算一著。如果一個棋子能夠根據(jù)第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對方這個棋子。
3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子(圖1)。
3.3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子(圖3)。
3.4后可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任伺格子(圖4)。
3.5 象、車和后在進(jìn)行上述著法時,不能跨越任何中間的棋子。
3.6 馬可走到并非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經(jīng)過的鄰近中間格子不能視為它所占據(jù)的格子(圖5)。
3.7
(1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據(jù)的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格<這兩個格子必須是未被其他棋子占據(jù)的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對方棋子占據(jù)的格子,吃掉該格內(nèi)的棋子(圖6)。
(4)當(dāng)一個兵處于攻擊對方兵從初始格子一步走兩格所經(jīng)過的格子時,可以把后者走兩格當(dāng)作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為“吃過路兵”(圖7)。
(5)當(dāng)一個兵到達(dá)離其初始位置最遠(yuǎn)的格子時,必須變換為與它相同顏色的后、車、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經(jīng)吃掉什么棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱為“升變”,升變的新棋子立即生效。
3.8
(1)王可以有如下兩種不同走法
國際象棋競賽規(guī)則(3)
a.走到未受到對方一個或一個以上棋子(即使其本身不能走動)攻擊的任何相鄰的格子(圖8)。
b.“易位”。這是由王和己方同一橫線上任何—個車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從初始位置向那個車的方向橫移兩格,然后該車橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子(圖9口12)。
(a)不符合規(guī)則的易位
?、偻跻呀?jīng)移動過,或者
?、谟脕硪孜坏能囈呀?jīng)移動過。
(b)暫時不能易位的情況如下
?、偻跛诘母褡踊蛘邔⒁竭^的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
?、谕鹾陀脕硪孜坏能囍g尚有別的棋子。
(2)當(dāng)王受到對方一個或兩個棋子攻擊時,王稱為被“將軍”,本身不能走動的棋子也可以對對方王“將軍”。將軍不必聲明。
3.9 行棋方不準(zhǔn)走造成或允許己方王處于被“將軍”狀態(tài)的著法。
國際象棋競賽規(guī)則第4條 行棋
4.1 走每步棋都只能用同一只手。
4.2 行棋方如果預(yù)先說明自己的意圖(例如,聲稱“我擺正棋子”或這一術(shù)語的法文音譯“呀杜巴”),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。
4.3 除第4.1條款列出情況以外,如果行棋方有意識地觸摸了
(1)己方的一個或更多的棋子,他必須走動所觸摸的第一個可以走動的棋子,或者
(2)對方的一個或更多的棋子,他必須吃掉所觸摸的第一個可以被吃的棋子。
(3)雙方的各一個棋于,他必須用己方的棋子吃掉對方的棋子,如果這種吃法不符合規(guī)則,他必須走動或吃掉所觸摸的第一個可以走動或可以被吃的棋子;如果無法確定何方棋子先予觸摸,則以己方棋子作為先予觸摸的棋子。
4.4
(1)如果一方觸摸了己方的王和車,而在這一側(cè)翼易位是合乎規(guī)則的,他必須在這一側(cè)翼易位。
(2)如果一方先觸摸車,然后再觸摸王,那么,這著棋不允許他在這一側(cè)翼易位,這種情況必須按第4,3(1)條款處理。
(3)一方在準(zhǔn)備易位時先觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,而這一側(cè)翼的易位不合規(guī)則,他必須走王的合乎規(guī)則的著法,其中包括向另一翼易位。如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)選擇走任何合乎規(guī)則的著法。
國際象棋競賽規(guī)則(4)
4.5 如果所觸摸的棋子不能走動或吃掉,行棋方可以走任何合乎規(guī)則的著法。
4.6 對于對方違反了上述任何條款,行棋方一旦觸摸了棋子,就無權(quán)提出指控。
4.7 作為一個合乎規(guī)則或部分合乎規(guī)則的著法,當(dāng)一個棋子已經(jīng)放在一個格子上時,此后,不能把它移到另一個格子。這步棋應(yīng)鉸視為已經(jīng)走出,屆時規(guī)則第3條所有相應(yīng)要求應(yīng)該充分滿足。
國際象棋競賽規(guī)則第5條對局結(jié)束
5.1(1)用合乎規(guī)則著法將死對方的一方為勝方。至此,對局即告結(jié)束。
(2)一方認(rèn)輸,對方即為勝方。至此,對局即告結(jié)束。
5.2
(1)行棋方?jīng)]有合乎規(guī)則的著法可走,而他的王井未被將死,對局結(jié)果作和,這種局面被稱為“無子可動”。至此,對局即告結(jié)束,前提是造成“無子可動”局面的著法是合乎規(guī)則的。
(2)當(dāng)雙方都不能以合乎規(guī)則的著法將死對方的王時,對局結(jié)果作和,這種局面被稱為“死和局面”。至此,對局即告結(jié)束,前提是造成這種局面的著法是合乎規(guī)則的。
(3)雙方一致同意和棋,對局結(jié)果作和。至此,對局即告結(jié)束
(見第9.1條)。
(4)如果任何相同局面在棋盤上將要或已經(jīng)出現(xiàn)3次或3次以上,對局結(jié)果可以作和(見第9.2條)。
(5)如果在最近連續(xù)50回合中,雙方都沒有走動任何一兵,也沒有吃過任何一子,對局結(jié)果可以作和(見第9.3條)。