國(guó)際象棋基本知識(shí)兵的用法
國(guó)際象棋是一項(xiàng)廣為流傳的世界級(jí)的棋牌類智力體育項(xiàng)目,集競(jìng)技、科學(xué)與藝術(shù)為一體,是世界上最受歡迎的棋牌類對(duì)弈游戲之一。下面是有國(guó)際象棋基本知識(shí)兵的用法,歡迎參閱。
國(guó)際象棋基本知識(shí)兵的用法步驟:
國(guó)際象棋的兵在戰(zhàn)斗開始之前,一排8個(gè)整齊的排列著,與中國(guó)象棋里分散排列備戰(zhàn)的“卒子”相比,顯得更加團(tuán)結(jié)。但戰(zhàn)爭(zhēng)開始之后,整齊的8個(gè)小兵就會(huì)因?yàn)楦鞣N各樣的情況被打散,最后形成各種各樣的形狀,本期棋道,我們來看看幾種不同形狀的主要兵形的特點(diǎn)。
一、連兵
圖1 |
在相鄰兩條線上的兵,這種兵因?yàn)檫B在一起,可以互相保護(hù),因此具有自我保護(hù)能力,是所有兵形中最好的。如圖1,白方兩個(gè)兵是連兵,因此不需要白王的保護(hù),黑王也不能吃掉它們。如黑方先走,1...王c5 威脅吃白方c4兵,白方可以置之不理走,將自己的王靠近,走2、王g2。接下來,黑王并不能真的吃掉白方c4的兵,如果吃兵2...王c4 3、d6之后,黑王將不能阻止白方d兵升變。
圖2 |
連兵雖然具有自我保護(hù)能力,但要升變,還需要己方王的幫助。如圖2,黑方走來回走王b7和王a8兩步,兩個(gè)白兵雖然不會(huì)被吃掉,但也不能往前沖,這時(shí)需要白王來協(xié)助。但是由于黑王是在角落里,白方還需小心,避免逼和的情況發(fā)生。
1、王e6 王b7 2、王d7 王a8 白王如愿的靠近自己的兵,但是此時(shí)不能再一味的靠近,因?yàn)楹谕踉诮锹淅?,這時(shí)白方下步不管是走王c8、王c7還是王c6,都會(huì)造成逼和。這個(gè)時(shí)候,正確的是走一步等著,3、王d6 王b7 4、a8后! 棄掉一兵,是唯一的取勝方法。4...王a8 5、王c6 王b8 6、b7 王a7 7、王c7 白兵變后,保證勝利。
二、孤兵
圖3 |
孤兵——孤孤單單的兵,指相鄰直線沒有自己方兵的兵,如圖3。白方a兵和c兵是兩個(gè)孤兵,現(xiàn)在黑王威脅要吃掉a5兵,白方c兵不能保護(hù)它。兩個(gè)孤兵一般不具有自我保護(hù)的能力,但是也有例外。
圖4 |
如圖4,白方a兵和c兵在一條橫線上,可以合力利用升變來保護(hù)對(duì)方。如1、王g2 王a6 2、c6 王a7(這時(shí)黑王不能走2...王a5吃掉a5兵,那樣3、c7之后,c兵將升變。)3、王f3將白王靠近自己的兵,可幫助自己兵升變。(這個(gè)時(shí)候千萬不可亂沖兩個(gè)孤兵,現(xiàn)在如果走3、c7在3...王b7之后,白方兩個(gè)孤兵將會(huì)被吃光。)3...王b8(如果3...王a6,白王可以繼續(xù)靠近。)4、a6 王c7 5、a7白勝。
如果黑方第一步不走王a6而改走王c6,準(zhǔn)備吃c兵,白方可走2、a6,利用a兵來保護(hù)c兵,具體變化棋友可自行驗(yàn)算。
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