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國(guó)際象棋弈棋

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國(guó)際象棋弈棋

  國(guó)際象棋是一項(xiàng)文明、高雅的運(yùn)動(dòng),也是歷史最悠久、開展最廣泛的世界性體育項(xiàng)目之一;下面是有國(guó)際象棋弈棋,歡迎參閱。

  1、走棋的原則首先是理論,其次是局面,再次是計(jì)劃,最后才是算計(jì)。

  2、兵是棋的靈魂。

  3、威脅比得子更可怕。

  4、子力的協(xié)調(diào)指子力處于能快速向兩翼,或戰(zhàn)場(chǎng)焦點(diǎn)移動(dòng),并能避免被兌去或驅(qū)趕的位置。

  5、中心緊張時(shí),盡量避免由己方去消除緊張。

  6、疊兵只算一兵。

  7、疊兵的唯一作用就是為重子而沖鋒。

  8、斯坦尼次主義:當(dāng)沒有適合位置時(shí),將子力放在低二線,保持彈性。

  9、將兵放在與象的異色格上。

  10、控制中心,而非占領(lǐng)。

  11、兵的弱性是前、左右三格,兵一旦挺起就不能返回,挺兵的作用是控制某些格,抑制對(duì)方的滲入。

  12、局面戰(zhàn)就是要對(duì)方的計(jì)劃落空,子力的活動(dòng)性減弱。

  13、空間小的一方可通過兌子獲取空間。

  14、子力的活動(dòng)性來自位置。

  15、懸兵是用于抑制的。

  16、攻擊弱兵就是使之處于半開放線上。

  17、前哨據(jù)點(diǎn)的永固化就是鐵格。

  18、盡量保持兵形的完整。

  19、與對(duì)方兵對(duì)頂可消除兵的弱性。

  20、王兵殘局中原始兵者多或兵的走法多者優(yōu)。

  21、不能確??臻g或子力優(yōu)勢(shì)不要發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。

  22、教科書永遠(yuǎn)不會(huì)教的戰(zhàn)術(shù)就是--施加壓力,等著,楚次文克。

  23、從開局可以知道對(duì)手的優(yōu)劣長(zhǎng)短。

  24、棋手有兩種,一種是用進(jìn)攻去消滅對(duì)手,另一種是用防守去絞殺對(duì)方的子力。

  25、浪費(fèi)步數(shù)就是將先手拱手相讓。

  26、兵最強(qiáng)即是在原位

  27、古典定理--開局時(shí),出馬先于象,盡量少動(dòng)邊兵。

  28、解除中心封閉方法有二,一是棄子,二是挺側(cè)翼兵攻打中心。

  29、國(guó)際象棋就是犯錯(cuò)多少的藝術(shù)。

  30、王是一只沒有弱性的兵
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