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飛行棋的規(guī)則

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  一款簡單好玩的飛行棋游戲,小朋友肯定都玩過這樣的飛行棋吧,老少皆宜,那你知道飛行棋的規(guī)則嗎;下面是有飛行棋的規(guī)則,歡迎參閱。

  飛行棋的規(guī)則

  起飛規(guī)則

  只有當(dāng)骰子擲出5或者6時,飛機(jī)才能從停機(jī)坪飛出。

  跳躍規(guī)則

  當(dāng)飛機(jī)主動飛至和自己同色的方塊上時,會跳躍飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯(lián)接著快速通道,則直接飛過快速通道。

  撞機(jī)規(guī)則

  飛機(jī)在行進(jìn)過程中走至一格時,若已有敵方飛機(jī)停留,可將敵方的飛機(jī)撞回基地。

  迭機(jī)規(guī)則

  2架或者多架飛機(jī)走在同一格內(nèi),疊在一起時稱為迭機(jī)。

  相同顏色的飛機(jī),或者組隊(duì)時同隊(duì)玩家的飛機(jī),走在同一格時也可以迭機(jī)。

  若前方有敵方的飛機(jī)迭機(jī),可出現(xiàn)以下3種情況:

  (a) 我方飛機(jī)正好停留在迭機(jī)上方時,發(fā)生撞機(jī),所有飛機(jī)都返回停機(jī)坪。

  (b) 若我方所擲點(diǎn)數(shù)是6,且自己飛機(jī)與前方迭機(jī)的距離小于6時,我方的飛機(jī)將停在迭機(jī)上面。下次投出骰子后將自動走這架停在迭機(jī)上的飛機(jī)。

  (c)若我方所擲點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn),而且自己飛機(jī)與前方迭機(jī)的距離小于6時,那么我方的飛機(jī)不能在迭機(jī)上面飛過;需要倒退剩余的步數(shù)。

  終點(diǎn)

  玩家飛機(jī)飛至終點(diǎn)時,這架飛機(jī)就完成任務(wù),搶先將所有飛機(jī)飛至終點(diǎn)的玩家隊(duì)伍(若自由人就是玩家個人)勝利。

  飛行棋歷史起源:

  關(guān)于飛行棋發(fā)明的年代和發(fā)明人,在網(wǎng)絡(luò)上似乎還沒有相關(guān)的線索。比較一致的意見是他至少發(fā)明于大約二戰(zhàn)以后,因?yàn)樗顷P(guān)于飛行的(FLIGHT GAME)。但也有人認(rèn)為這一點(diǎn)沒有說服力,因?yàn)樗锌赡苁窍扔辛艘?guī)則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機(jī)發(fā)明前就出現(xiàn)這一游戲是完全可能的。再說,它可以跟飛機(jī)(PLANE)沒有直接關(guān)系,因?yàn)樗拿种皇翘岬斤w行(FLIGHT)。

  飛行棋(Flight)應(yīng)該是國人的原創(chuàng),是中國玩具公司生產(chǎn)的,據(jù)說是為了紀(jì)念二戰(zhàn)時飛虎隊(duì)的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。

  飛行棋這種轉(zhuǎn)圈式的路程設(shè)計(jì)來自于空戰(zhàn)中的“拉弗伯雷圓圈”。法國人拉弗伯雷對德國的“大圓圈編隊(duì)”戰(zhàn)術(shù)作了改進(jìn),使參加編隊(duì)的飛機(jī)不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。這樣就可以利用防御隊(duì)形進(jìn)行盤旋以取得高度優(yōu)勢,伺機(jī)進(jìn)行攻擊。這就是著名的“拉弗伯雷大圓圈”。當(dāng)時人們發(fā)明這種棋,是用一種先進(jìn)的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。
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