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手游排行榜2017前十名有什么(2)

時(shí)間: 王燕764 分享

  2017年手游排名NO.8崩壞3

  櫻花飄落的小村莊,敘寫著巫女八重櫻無(wú)法逃脫的輪回。

  如何面對(duì)曾相知相伴、如今卻兵刃相向的卡蓮;如何從狐妖緋獄丸的利爪中順利脫身?

  這一次,就由艦長(zhǎng)來(lái)改寫她的宿命……

  2017年手游排名NO.9凡人修仙傳

  轉(zhuǎn)眼八年,好久不見!由《凡人修仙傳》原作者忘語(yǔ)正版授權(quán)改編的首款3D飛仙空戰(zhàn)同名手游重磅來(lái)襲,帶領(lǐng)眾仙友重回夢(mèng)開始的地方!游戲秉承高度還原小說(shuō)精髓為宗旨,再現(xiàn)原著“一世凡人,一世仙”的熱血情懷。在這恢弘磅礴的修仙大世界,玩家將化身主角與原著眾角色親密互動(dòng)并肩作戰(zhàn),親歷角色養(yǎng)成、法寶幻化、武器切換、空戰(zhàn)激斗等多元玩法,重溫韓立的修仙之道!

  2017年手游排名NO.10龍之谷手游

  龍之谷是一款3D無(wú)鎖定動(dòng)作手游,輕松暢快的的戰(zhàn)斗體驗(yàn),原汁原味的經(jīng)典形象,刻骨銘心的感動(dòng)劇情,地獄犬、獅蝎,海龍等獨(dú)創(chuàng)BOSS,難以預(yù)料的全新挑戰(zhàn),端游100%還原,絕對(duì)暢快指尖戰(zhàn)斗,帶來(lái)全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

  2017年手游業(yè)界趨勢(shì)

  趨勢(shì)一:手游行業(yè)仍將呈現(xiàn)相對(duì)的高速增長(zhǎng)

  高速增長(zhǎng)來(lái)源有兩個(gè):

  一是,來(lái)源于更換手機(jī)的紅利,四五線城市對(duì)智能手機(jī)更換后,很多新的智能機(jī)都能支持手游,更換手機(jī)會(huì)帶來(lái)新的增長(zhǎng)空間;

  二是,隨著真正有一定市場(chǎng)份額且對(duì)整個(gè)行業(yè)有影響的公司越來(lái)越多,出現(xiàn)了市場(chǎng)份額相對(duì)集中的情況,這會(huì)相對(duì)提升用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品質(zhì)量,產(chǎn)品優(yōu)化后,整個(gè)行業(yè)的產(chǎn)值也會(huì)進(jìn)一步提高。

  趨勢(shì)二:運(yùn)營(yíng)為王

  運(yùn)營(yíng)在成功的手游從業(yè)者來(lái)看并不是一個(gè)新鮮事物,運(yùn)營(yíng)的重要性被一再的強(qiáng)調(diào)出來(lái)。事實(shí)證明,許多游戲成功的背后,都是優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)。

  趨勢(shì)三:將來(lái)最賺錢的必定是實(shí)時(shí)沉浸式玩家間對(duì)抗游戲

  最近幾年,社交應(yīng)用在日益壯大,游戲也朝著社交化、手游化方向發(fā)展。異步社交游戲已經(jīng)過(guò)時(shí),同步多人游戲是新方向。

  趨勢(shì)四:直播是未來(lái)影響手游成功的最重要因素

  玩家對(duì)于游戲的直播能生成大量新鮮內(nèi)容。這是免費(fèi)的宣傳,能讓游戲公司省下大筆用于收買玩家和維持曝光率的公關(guān)費(fèi)用。而被直播所吸引的觀眾和玩家也是新的收入來(lái)源。

  趨勢(shì)五:手游公司品牌將是優(yōu)勝劣汰的關(guān)鍵

  品牌意味著更高的用戶重視度、曝光度和更低的產(chǎn)品風(fēng)險(xiǎn)。

  趨勢(shì)六:2017年的并購(gòu)市場(chǎng)勢(shì)必會(huì)更加活躍

  國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)深陷增長(zhǎng)放緩的窘境,競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,行業(yè)集中度空前抬升。面對(duì)如此殘酷的局面,游戲公司不得不開辟全新市場(chǎng),或深挖細(xì)分領(lǐng)域鞏固優(yōu)勢(shì),或拓展海外擴(kuò)展增量,只有把握住了增量市場(chǎng)紅利,穩(wěn)定自身業(yè)務(wù)才能進(jìn)一步擴(kuò)大利潤(rùn)。

  趨勢(shì)七:傳統(tǒng)廠商尋求發(fā)展空間 業(yè)外資本拓寬收入渠道

  EA、育碧、Nexon等傳統(tǒng)PC、主機(jī)游戲廠商肯定想在迅速擴(kuò)大的手游市場(chǎng)中尋求發(fā)展空間,而玩具廠商、媒體公司等游戲產(chǎn)業(yè)外資本也正準(zhǔn)備擁抱數(shù)碼時(shí)代,拓寬收入渠道。

  趨勢(shì)八:2017年中國(guó)地區(qū)手游玩家數(shù)將超過(guò)5億人

  隨著智能機(jī)用戶的增長(zhǎng),中國(guó)地區(qū)的手游玩家數(shù)量持續(xù)增多,每用戶付費(fèi)額度也隨之升高。預(yù)計(jì)2017年中國(guó)地區(qū)的手游收入會(huì)達(dá)到83億美元(約合人民幣570億元)規(guī)模。

  趨勢(shì)九:2017年中國(guó)電競(jìng)愛好者人數(shù)將破2億

  2017年,中國(guó)教育部將推出官方的電競(jìng)學(xué)位,越來(lái)越多的公司會(huì)在電競(jìng)聯(lián)賽方面投入更多。得益于移動(dòng)端多款競(jìng)技游戲的推動(dòng),移動(dòng)電競(jìng)也會(huì)出現(xiàn)巨大的增長(zhǎng),如今已經(jīng)有兩款移動(dòng)電競(jìng)游戲DAU超過(guò)了7500萬(wàn)。

  趨勢(shì)十:中國(guó)官方會(huì)加強(qiáng)游戲業(yè)限制

  2016年,廣電總局出臺(tái)了手游版號(hào)規(guī)定,在中國(guó)地區(qū)應(yīng)用商店發(fā)布的手游必須獲得版號(hào)才能上架,目前該規(guī)定已經(jīng)全面實(shí)施,預(yù)計(jì),2017年會(huì)看到更多類似的規(guī)定,對(duì)于所有開發(fā)者們而言,在決定進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)之前,這些政策是必須了解的。

  趨勢(shì)十一:泛娛樂會(huì)帶動(dòng)2017年的游戲業(yè)增長(zhǎng)

  過(guò)去幾年來(lái),泛娛樂一直是非常明顯的增長(zhǎng)趨勢(shì),預(yù)計(jì)該趨勢(shì)會(huì)在2017年繼續(xù),游戲與電視、電影、書籍、漫畫等行業(yè)都有關(guān)系。如今,中國(guó)游戲公司與美國(guó)好萊塢的合作已經(jīng)是司空見慣了。

  趨勢(shì)十二:中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)仍不見起色

  得益于多年禁令的解除,雖然中國(guó)地區(qū)的主機(jī)游戲市場(chǎng)有所增長(zhǎng),但仍有很多重大障礙影響其爆發(fā),如果想要進(jìn)一步增長(zhǎng),游戲公司需要在2017年降低主機(jī)游戲價(jià)格、加入更多本地化并且為中國(guó)市場(chǎng)研發(fā)更多新游戲。索尼PlayStation的“中國(guó)之星計(jì)劃”對(duì)于中國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一個(gè)機(jī)會(huì),可以促進(jìn)該地區(qū)的主機(jī)游戲行業(yè)和研發(fā)的增長(zhǎng),而任天堂是否會(huì)正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)尚未可知。

  趨勢(shì)十三:?jiǎn)螜C(jī)游戲會(huì)在中國(guó)與東南亞的Steam和TGP平臺(tái)獲得更大成功

  去年,中國(guó)一個(gè)比較明顯的趨勢(shì)是Steam和TGP平臺(tái)單機(jī)游戲的復(fù)興,本地支付方式的推出、更低的價(jià)格以及簡(jiǎn)體中文版的推出讓很多游戲在該國(guó)Steam平臺(tái)獲得了成功。另外,Steam的第二大市場(chǎng)就是東南亞地區(qū),預(yù)計(jì)像Steam和TGP這樣的單機(jī)游戲平臺(tái)會(huì)在2017年出現(xiàn)明顯增長(zhǎng),尤其是在中國(guó)地區(qū),很多獨(dú)立開發(fā)者們和3A發(fā)行商們也會(huì)更注重支持簡(jiǎn)體中文版獲得中國(guó)玩家們的認(rèn)可。另一方面,中國(guó)地區(qū)的Steam分銷還有可能遭遇政策方面的限制。

  趨勢(shì)十四:AR和LBS技術(shù)會(huì)被更多游戲使用

  目前中國(guó)的廣電總局還在評(píng)估AR+LBS技術(shù)的的安全性,畢竟國(guó)外社交網(wǎng)絡(luò)上這類游戲出現(xiàn)的安全問(wèn)題也比較引人注目。很多游戲已經(jīng)增加了LBS玩法,允許同省、同城甚至同校玩家相互合作競(jìng)爭(zhēng),預(yù)計(jì)2017年會(huì)有更多游戲加入這些功能。

  趨勢(shì)十五:H5游戲會(huì)在2017年更受歡迎

  得益于游戲質(zhì)量、貨幣化系統(tǒng)和分銷渠道的進(jìn)化,H5游戲會(huì)在2017年受到更大的歡迎,2016年發(fā)布的H5游戲超過(guò)了6000款,而2017年這個(gè)數(shù)字會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)。

  趨勢(shì)十六:Google Play有望進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)

  預(yù)計(jì)2017年Google Play商店有可能在中國(guó)地區(qū)運(yùn)營(yíng),但是即便谷歌真的把自己的移動(dòng)商店推到中國(guó),它所占的市場(chǎng)份額仍無(wú)法和本地安卓市場(chǎng)相抗衡。


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