手游排行榜2017前十名有什么(2)
2017年手游排名NO.8崩壞3
櫻花飄落的小村莊,敘寫著巫女八重櫻無法逃脫的輪回。
如何面對曾相知相伴、如今卻兵刃相向的卡蓮;如何從狐妖緋獄丸的利爪中順利脫身?
這一次,就由艦長來改寫她的宿命……
2017年手游排名NO.9凡人修仙傳
轉眼八年,好久不見!由《凡人修仙傳》原作者忘語正版授權改編的首款3D飛仙空戰(zhàn)同名手游重磅來襲,帶領眾仙友重回夢開始的地方!游戲秉承高度還原小說精髓為宗旨,再現(xiàn)原著“一世凡人,一世仙”的熱血情懷。在這恢弘磅礴的修仙大世界,玩家將化身主角與原著眾角色親密互動并肩作戰(zhàn),親歷角色養(yǎng)成、法寶幻化、武器切換、空戰(zhàn)激斗等多元玩法,重溫韓立的修仙之道!
2017年手游排名NO.10龍之谷手游
龍之谷是一款3D無鎖定動作手游,輕松暢快的的戰(zhàn)斗體驗,原汁原味的經典形象,刻骨銘心的感動劇情,地獄犬、獅蝎,海龍等獨創(chuàng)BOSS,難以預料的全新挑戰(zhàn),端游100%還原,絕對暢快指尖戰(zhàn)斗,帶來全新的戰(zhàn)斗體驗。
2017年手游業(yè)界趨勢
趨勢一:手游行業(yè)仍將呈現(xiàn)相對的高速增長
高速增長來源有兩個:
一是,來源于更換手機的紅利,四五線城市對智能手機更換后,很多新的智能機都能支持手游,更換手機會帶來新的增長空間;
二是,隨著真正有一定市場份額且對整個行業(yè)有影響的公司越來越多,出現(xiàn)了市場份額相對集中的情況,這會相對提升用戶體驗和產品質量,產品優(yōu)化后,整個行業(yè)的產值也會進一步提高。
趨勢二:運營為王
運營在成功的手游從業(yè)者來看并不是一個新鮮事物,運營的重要性被一再的強調出來。事實證明,許多游戲成功的背后,都是優(yōu)秀的運營。
趨勢三:將來最賺錢的必定是實時沉浸式玩家間對抗游戲
最近幾年,社交應用在日益壯大,游戲也朝著社交化、手游化方向發(fā)展。異步社交游戲已經過時,同步多人游戲是新方向。
趨勢四:直播是未來影響手游成功的最重要因素
玩家對于游戲的直播能生成大量新鮮內容。這是免費的宣傳,能讓游戲公司省下大筆用于收買玩家和維持曝光率的公關費用。而被直播所吸引的觀眾和玩家也是新的收入來源。
趨勢五:手游公司品牌將是優(yōu)勝劣汰的關鍵
品牌意味著更高的用戶重視度、曝光度和更低的產品風險。
趨勢六:2017年的并購市場勢必會更加活躍
國內游戲市場深陷增長放緩的窘境,競爭愈發(fā)激烈,行業(yè)集中度空前抬升。面對如此殘酷的局面,游戲公司不得不開辟全新市場,或深挖細分領域鞏固優(yōu)勢,或拓展海外擴展增量,只有把握住了增量市場紅利,穩(wěn)定自身業(yè)務才能進一步擴大利潤。
趨勢七:傳統(tǒng)廠商尋求發(fā)展空間 業(yè)外資本拓寬收入渠道
EA、育碧、Nexon等傳統(tǒng)PC、主機游戲廠商肯定想在迅速擴大的手游市場中尋求發(fā)展空間,而玩具廠商、媒體公司等游戲產業(yè)外資本也正準備擁抱數(shù)碼時代,拓寬收入渠道。
趨勢八:2017年中國地區(qū)手游玩家數(shù)將超過5億人
隨著智能機用戶的增長,中國地區(qū)的手游玩家數(shù)量持續(xù)增多,每用戶付費額度也隨之升高。預計2017年中國地區(qū)的手游收入會達到83億美元(約合人民幣570億元)規(guī)模。
趨勢九:2017年中國電競愛好者人數(shù)將破2億
2017年,中國教育部將推出官方的電競學位,越來越多的公司會在電競聯(lián)賽方面投入更多。得益于移動端多款競技游戲的推動,移動電競也會出現(xiàn)巨大的增長,如今已經有兩款移動電競游戲DAU超過了7500萬。
趨勢十:中國官方會加強游戲業(yè)限制
2016年,廣電總局出臺了手游版號規(guī)定,在中國地區(qū)應用商店發(fā)布的手游必須獲得版號才能上架,目前該規(guī)定已經全面實施,預計,2017年會看到更多類似的規(guī)定,對于所有開發(fā)者們而言,在決定進入中國市場之前,這些政策是必須了解的。
趨勢十一:泛娛樂會帶動2017年的游戲業(yè)增長
過去幾年來,泛娛樂一直是非常明顯的增長趨勢,預計該趨勢會在2017年繼續(xù),游戲與電視、電影、書籍、漫畫等行業(yè)都有關系。如今,中國游戲公司與美國好萊塢的合作已經是司空見慣了。
趨勢十二:中國主機游戲市場仍不見起色
得益于多年禁令的解除,雖然中國地區(qū)的主機游戲市場有所增長,但仍有很多重大障礙影響其爆發(fā),如果想要進一步增長,游戲公司需要在2017年降低主機游戲價格、加入更多本地化并且為中國市場研發(fā)更多新游戲。索尼PlayStation的“中國之星計劃”對于中國研發(fā)團隊來說是一個機會,可以促進該地區(qū)的主機游戲行業(yè)和研發(fā)的增長,而任天堂是否會正式進入中國市場尚未可知。
趨勢十三:單機游戲會在中國與東南亞的Steam和TGP平臺獲得更大成功
去年,中國一個比較明顯的趨勢是Steam和TGP平臺單機游戲的復興,本地支付方式的推出、更低的價格以及簡體中文版的推出讓很多游戲在該國Steam平臺獲得了成功。另外,Steam的第二大市場就是東南亞地區(qū),預計像Steam和TGP這樣的單機游戲平臺會在2017年出現(xiàn)明顯增長,尤其是在中國地區(qū),很多獨立開發(fā)者們和3A發(fā)行商們也會更注重支持簡體中文版獲得中國玩家們的認可。另一方面,中國地區(qū)的Steam分銷還有可能遭遇政策方面的限制。
趨勢十四:AR和LBS技術會被更多游戲使用
目前中國的廣電總局還在評估AR+LBS技術的的安全性,畢竟國外社交網(wǎng)絡上這類游戲出現(xiàn)的安全問題也比較引人注目。很多游戲已經增加了LBS玩法,允許同省、同城甚至同校玩家相互合作競爭,預計2017年會有更多游戲加入這些功能。
趨勢十五:H5游戲會在2017年更受歡迎
得益于游戲質量、貨幣化系統(tǒng)和分銷渠道的進化,H5游戲會在2017年受到更大的歡迎,2016年發(fā)布的H5游戲超過了6000款,而2017年這個數(shù)字會持續(xù)增長。
趨勢十六:Google Play有望進入中國市場
預計2017年Google Play商店有可能在中國地區(qū)運營,但是即便谷歌真的把自己的移動商店推到中國,它所占的市場份額仍無法和本地安卓市場相抗衡。
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