《英魂之刃口袋版》大逃殺模式開啟
“吃雞”玩法已經(jīng)火了一段時(shí)間,相關(guān)游戲出了一大堆,一些開發(fā)商大膽去嘗試,發(fā)揮他們的腦洞,使“吃雞”玩法與其他玩法相結(jié)合?!队⒒曛锌诖妗沸峦瞥龅拇筇託⒛J骄褪且粋€(gè)很好的例子!
由于結(jié)合了MOBA玩法,所以很多地方都與傳統(tǒng)吃雞不一樣。專屬地圖“神秘之地”是本作史上最大的地圖,每場比賽共有20名玩家參與,每兩名一組,也就是所謂的“雙排吃雞”,共10支隊(duì)伍會(huì)在這陌生的戰(zhàn)場上展開激烈的生存斗爭。比賽開始之前,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選取一部分英雄供玩家選擇,也就是說,玩家最擅長的那個(gè)英雄有可能會(huì)不出現(xiàn),所以玩家多多少少也要了解全部英雄。
雙排比單排更有效率,也沒有多排混亂,講究的是兩人的配合程度。本作沒有跳傘環(huán)節(jié),玩家選擇好出生點(diǎn)之后就會(huì)自動(dòng)傳送到那里。“神秘之地”可以說是典型的MOBA地圖,里面沒有可以躲藏的建筑物,只有草叢和樹林,最重要的地點(diǎn)莫過于那五個(gè)商店,玩家普遍都會(huì)選擇商店附近的出生點(diǎn),經(jīng)常一降落發(fā)現(xiàn)周圍都是人,所以比較保險(xiǎn)的做法就是跟隊(duì)友選擇同一個(gè)點(diǎn),有隊(duì)友照應(yīng),配合撤退,避免落地成盒。
前期主要是發(fā)育自己,而最穩(wěn)妥的方式就是刷野怪,不僅能夠獲得金幣,還會(huì)有一定幾率爆出裝備。大家所熟悉的巨獸扎卡也會(huì)在地圖中出現(xiàn),不過憑前期的實(shí)力是打不過的,成功擊殺扎卡能獲得強(qiáng)力的特殊裝備,感興趣的話也可以去挑戰(zhàn)一下。地圖內(nèi)還有一些寶箱補(bǔ)給點(diǎn),隨機(jī)獲得裝備。擊殺了一定數(shù)量的野怪后就前往商店,把低級(jí)裝備賣掉,用攢到的金幣購買高級(jí)裝備。商店附近往往會(huì)有其他隊(duì)伍在,在購買裝備的時(shí)候要注意提防別人的偷襲。發(fā)育過程大致就是在打野怪,去商店,防備敵人中度過。
比賽經(jīng)過一定時(shí)間之后就會(huì)縮小安全區(qū)范圍,這時(shí)候就到了吃雞最經(jīng)典的“跑毒”環(huán)節(jié),規(guī)則與傳統(tǒng)吃雞差不多,在安全區(qū)英雄會(huì)持續(xù)掉血??s圈之前玩家是有足夠的時(shí)間去發(fā)育自己的,這點(diǎn)不用擔(dān)心。盡管“神秘之地”是本作史上最大的地圖,但與傳統(tǒng)吃雞的地圖比起來還是小很多,所以縮圈縮兩到三次基本就會(huì)進(jìn)入決賽圈,與其他隊(duì)伍進(jìn)行對決。區(qū)別于其他吃雞游戲,本作中每個(gè)玩家都有四條命,全部消耗光才是真正的Game Over,而且前三次被擊殺不會(huì)損失裝備,可隨意選擇出生點(diǎn)來復(fù)活。選擇復(fù)活點(diǎn)也是有一定技巧的,如何盡快與隊(duì)友匯合是玩家必須考慮的問題。
總的來說,《英魂之刃口袋版》的大逃殺模式還是蠻有趣的,MOBA與吃雞相結(jié)合,雙重分量的緊張刺激。隨機(jī)抽選英雄注重考驗(yàn)玩家對英雄的熟練度,殺人不是首要的,發(fā)育才是硬道理,雙排形式講究與隊(duì)友的合作。特殊的裝備獲取途徑使得比賽更有挑戰(zhàn)性,可以依靠殺敵爆裝備來逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,激發(fā)玩家的積極性。如今“吃雞”模式泛濫嚴(yán)重,要么照搬玩法,要么改得不倫不類,像《英魂之刃口袋版》這樣愿意發(fā)揮腦洞,做出新穎改變的并不多,勇于創(chuàng)新才是吸引玩家的關(guān)鍵,期待制作組日后能推出更多有趣的玩法模式。