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王者榮耀零基礎(chǔ)教學(xué)

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  今天學(xué)習(xí)啦小編要為大家?guī)硗跽邩s耀零基礎(chǔ)教學(xué)攻略,其中包括許多新手都會犯的錯誤以及不懂的常識。下面我們就一起來看看王者榮耀新手要注意哪些吧。

  王者榮耀零基礎(chǔ)教學(xué)

  注意事項(xiàng)

  第一點(diǎn)

  小編推薦新手玩家可以去打一打訓(xùn)練營,訓(xùn)練營里的基礎(chǔ)常識對新手還是很重要的。并且通關(guān)了訓(xùn)練營里的全部教程還可以獲得永久皮膚呢!

  王者榮耀零基礎(chǔ)教學(xué)攻略

  王者榮耀零基礎(chǔ)教學(xué)攻略

  第二點(diǎn)

  使用恢復(fù)技能時如果受到傷害回復(fù)會被打斷。在這里說一下小編遇到過很多次這樣的隊(duì)友,明明可以先回到安全的區(qū)域使用恢復(fù)技能,但是卻呆在小兵堆里使用恢復(fù)技能,結(jié)果被小兵打了,導(dǎo)致浪費(fèi)了一次回復(fù)的機(jī)會。

  王者榮耀零基礎(chǔ)教學(xué)攻略2

  王者榮耀零基礎(chǔ)教學(xué)攻略2

  第三點(diǎn)

  千萬不要獨(dú)自面對防御塔,當(dāng)我們想要攻打敵方防御塔時,要先讓己方小兵進(jìn)入防御塔的攻擊范圍,這樣防御塔就會先攻擊小兵了。不過當(dāng)看見小兵快死光了,我們還是需要盡快走出塔的攻擊范圍,以免收到塔的攻擊。

  王者榮耀零基礎(chǔ)教學(xué)攻略3

  王者榮耀零基礎(chǔ)教學(xué)攻略3

  第四點(diǎn)

  在敵方防御塔下攻擊英雄將收到猛烈的炮火攻擊。所以當(dāng)敵方英雄站在塔下時,我們不能盲目的攻打?qū)Ψ健?/p>

  第五點(diǎn)

  當(dāng)我們進(jìn)入游戲時,一共有5個技能可以使用,其中3個是英雄技能,一個恢復(fù)技能,一個召喚師技能。使用英雄技能時我建議大家自己使用輪盤轉(zhuǎn)方向來選擇攻擊的敵方,這樣能更好的提高我們手速,從而提高游戲水平。隨著召喚師等級的提升我們還將解鎖更多的召喚師技能來為英雄選擇適合的技能。

  王者榮耀零基礎(chǔ)教學(xué)攻略4

  王者榮耀零基礎(chǔ)教學(xué)攻略4

  第六點(diǎn)

  英雄一共分有6大類,分別是坦克、戰(zhàn)士、刺客、法師、射手、輔助。坦克這類英雄是疊防御和生命值的,總是沖在第一個為隊(duì)友承受傷害,并且保護(hù)隊(duì)友。戰(zhàn)士是近戰(zhàn)物理傷害的英雄,主要靠普通攻擊來殺人。刺客這類英雄傷害高爆發(fā)也高,缺點(diǎn)就是血比較薄,需要尋找好的殺人時機(jī)。法師是靠技能傷害的英雄,普通攻擊的傷害不高,可是我們不能小看了法師,他的一套技能下來可能就把你秒殺了。射手是遠(yuǎn)程物理傷害的英雄,前期射手是比較脆弱的,需要隊(duì)友保護(hù),可是到了后期,射手的作用會大大提高。輔助類英雄可以為隊(duì)友提供各種增幅,并且還可以控制敵方英雄。輔助是沒有什么傷害的,但是他強(qiáng)在可以保護(hù)隊(duì)友,控制敵方,是一個計(jì)較輕松的角色。

  王者榮耀零基礎(chǔ)教學(xué)攻略5

  王者榮耀零基礎(chǔ)教學(xué)攻略5

  第七點(diǎn)

  我們需要知道自己選擇的英雄是什么類型的,每次打團(tuán)的時候要注意自己所站的位置。坦克英雄是要頂傷害的,所以要站在第一個。戰(zhàn)士是近身物理英雄,可以站在坦克旁邊。刺客英雄比較好偷襲,所以可以躲起來,給敵方一個出其不備。法師和射手都是脆皮英雄,很容易給打死,所以需要小心,不要站最前頭,跟在隊(duì)友后面。瘋狂輸出就好。輔助要及時控制敵方,把增幅技能用出來。

  零基礎(chǔ)攻略匯總

  對于每一個剛剛接觸王者榮耀的玩家來說,這都是一款很陌生很迷惘但是又很憧憬的游戲,但是因?yàn)樽鳛橐粋€零基礎(chǔ)的菜鳥來說,想要真正玩好這款游戲還是需要我們付出很多精力的。所以小編今天就給你們帶來了游戲中作為零基礎(chǔ)菜鳥需要掌握的一些攻略,小伙伴們咱們一起來看吧!

  常用詞匯

  在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對于新手玩家來說是必須要知道的。因?yàn)樵谟螒蛑写蟛糠滞婕叶际怯么~來交流,比如打野、紅藍(lán)BUFF、補(bǔ)刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊(duì)友完成戰(zhàn)術(shù)溝通,那么究竟這些詞意義是什么,這里就給新手玩家進(jìn)行一下簡單的解釋。

  “AD,AP,ADC,APC”

  AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。

  AP指的是法術(shù)攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術(shù)攻擊的裝備。

  ADC,最強(qiáng)物理輸出單位。

  APC,最強(qiáng)法術(shù)輸出單位。

  “上路,中路,下路,高地”

  上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因?yàn)橹新返乃嘈?,比較能夠保護(hù)血量較薄的法術(shù)輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發(fā)育。上路和下路適合有鎖定目標(biāo)的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進(jìn)行發(fā)育的刺客英雄)、坦克、戰(zhàn)士發(fā)育。

  “打野,野區(qū),buff,反野,主宰,暴君”

  野區(qū)也就是分布在三線之間的區(qū)域,里面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪–紅、藍(lán)buff,也就是猩紅石像和蔚藍(lán)石像。猩紅石像之力簡稱“紅BUFF”,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進(jìn)行攻擊后有每0.25秒一次真實(shí)的灼傷傷害,30-50不等(真實(shí)傷害就是可以免疫敵人護(hù)甲值所抵御的傷害),傷害隨等級提高,持續(xù)90秒;蔚藍(lán)石像簡稱“藍(lán)BUFF”,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回復(fù)2%法力,持續(xù)90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做“擁有xxbuff”(野區(qū)所有野怪刷新時間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經(jīng)濟(jì)發(fā)育的英雄,比如韓信。

  主宰和暴君分布在我方野區(qū)和敵方野區(qū)的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鐘和2分鐘,后面分別為6分鐘和4分鐘。擊殺巨龍可以為我方隊(duì)員提升經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)值,主宰出了經(jīng)濟(jì),還有強(qiáng)力的“主宰之力”加成–提升30%輸出力和1%每秒生命恢復(fù)和法力值回復(fù)。

  反野即跨過主宰暴君進(jìn)入敵方野區(qū)打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發(fā)展經(jīng)濟(jì)。

  “補(bǔ)刀、gank(抓人)”

  補(bǔ)刀即對敵人發(fā)出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因?yàn)槠浔旧砟芰o法匹敵而無法獲得,這就需要通過補(bǔ)刀來獲得buff,還有就是最后補(bǔ)刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊(duì)友獲得更多金錢和經(jīng)驗(yàn)。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。

  “第一滴血(一血)、連殺、終結(jié)、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺”

  第一滴血的獲得者即游戲中第一個擊殺英雄的人,在現(xiàn)今版本獲得第一滴血的人會有格外的經(jīng)濟(jì)獎勵。

  短時間連續(xù)擊殺敵人會觸發(fā)連殺,連殺做為一種榮譽(yù),能夠向他人證明自己的能力。

  一直擊殺敵人并沒有身亡會觸發(fā)橫掃千軍和天下無雙,終結(jié)其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。

  經(jīng)濟(jì)獎勵

  游戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)的獎勵。

  近戰(zhàn)小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。

  遠(yuǎn)程小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。

  炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。

  超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。

  防御塔:70G。

  經(jīng)濟(jì)野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。

  紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。

  藍(lán)BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。

  英雄:200G。

  小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊(duì)友全加。

  大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊(duì)友全加。

  為了防止隊(duì)友一直送人頭而導(dǎo)致對面的經(jīng)濟(jì)壓制,所以每當(dāng)一個英雄死亡后,下次復(fù)活時在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經(jīng)濟(jì)減少一半,以此類推,底線為20g。

  結(jié)算后榮譽(yù)

  超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。

  無畏之盾:承受傷害最多

  庇護(hù)之光:助攻數(shù)最多

  殺戮之影:擊殺最多

  破軍之矛:輸出最多

  富可敵國:金錢最多

  (標(biāo)志)防御塔:摧毀防御塔數(shù)量最多。

  KDA:即助攻和擊殺數(shù)量的總和和死亡數(shù)的比值。

  MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當(dāng)前勝利隊(duì)伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方

  最高KDA的人。當(dāng)隊(duì)伍中有KDA并列最高時,擊殺數(shù)高的為MVP,擊殺數(shù)也相同,則比較金錢數(shù)。

  結(jié)算系統(tǒng)

  位移

  位移包括閃現(xiàn)和突進(jìn),區(qū)別在于一個為瞬間消失出現(xiàn)在終點(diǎn),一個是突然向前前進(jìn)一段距離。有的突進(jìn)是可以被打斷的。

  霸體狀態(tài)

  即免疫眩暈和減速的狀態(tài),冰凍和石化的控制效果依然有效。并且霸體狀態(tài)下可以對其進(jìn)行攻擊。

  順風(fēng)、逆風(fēng)

  敵方防御塔數(shù)量大于我方防御塔被稱為逆風(fēng)局勢,反之為順風(fēng)局勢。

  兵線、控線

  水晶會不斷產(chǎn)生小兵在線路上對敵方進(jìn)行進(jìn)攻。小兵共分為四種-近戰(zhàn)小兵、法術(shù)小兵、攻城車(又稱炮車、炮兵)、超級兵。前期出兵只有近戰(zhàn)小兵和法術(shù)小兵,五分鐘之后出現(xiàn)攻城車,當(dāng)敵方高地防御塔被摧毀后,我方就會派出超級兵。超級兵和攻城車對防御塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防御塔被摧毀不僅會給敵方經(jīng)濟(jì)帶來提升。更會造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防御塔不會被摧毀。

  游戲規(guī)則

  1、只有推掉前一個防御塔才能推下一個防御塔。

  2、防御塔會優(yōu)先攻擊進(jìn)入防御塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死后優(yōu)先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防御塔內(nèi)攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防御塔會優(yōu)先選擇你。

  3、所有buff、主宰、暴君只有最后擊殺的人才能觸發(fā)效果。

  4、英雄有護(hù)甲的話傷害會優(yōu)先扣去護(hù)甲值。真實(shí)傷害無視護(hù)甲。

  5、復(fù)活時間會因游戲時間的延長而延長。

  英雄分類

  英雄共分為六類,分別為:戰(zhàn)士、法師、刺客、輔助、坦克、射手

  戰(zhàn)士:一般的戰(zhàn)士要么擁有位移技能,要么擁有遠(yuǎn)程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。

  刺客:相比戰(zhàn)士靈活性更強(qiáng),血量更薄,其技能爆發(fā)性更強(qiáng),控制能力相比戰(zhàn)士較弱,攻擊力相比戰(zhàn)士更強(qiáng)。

  坦克:血量特厚,護(hù)甲值高,技能帶有比戰(zhàn)士較強(qiáng)的控制力,多無遠(yuǎn)程技能,攻擊力較戰(zhàn)士較低。

  輔助:其技能有為隊(duì)友增加護(hù)盾、移動速度、攻擊力等屬性?;蛴泻軓?qiáng)的控制能力,但傷害極低。

  法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指傷害高、控制強(qiáng),多為遠(yuǎn)程攻擊,自保能力弱的英雄。

  射手:遠(yuǎn)程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標(biāo)也可釋放,技能不一定命中;后者只有鎖定目標(biāo)后才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。

  更多英雄介紹請點(diǎn)擊:王者榮耀英雄大全

  英雄特長

  包括突進(jìn),團(tuán)控, 收割,團(tuán)隊(duì)增益,遠(yuǎn)程消耗,吸血。

  突進(jìn):技能伴有突進(jìn)能力

  團(tuán)控:控制能力強(qiáng),穩(wěn)定,且范圍大。

  收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。

  團(tuán)隊(duì)增益:可以為隊(duì)友帶來屬性提升或解除不良狀態(tài)等。

  遠(yuǎn)程消耗:攻擊距離遠(yuǎn),傷害高,斷命能力不足。

  吸血:能將傷害轉(zhuǎn)化為自身血量回復(fù)。

  那哪個特長的英雄比較厲害呢?想要了解請點(diǎn)擊:王者榮耀哪個英雄厲害

  英雄期段

  中期英雄:英雄在中期能力達(dá)到頂峰,后期作戰(zhàn)優(yōu)勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發(fā)展能力瞬間拉開與敵人的經(jīng)濟(jì)距離,以經(jīng)濟(jì)壓倒敵人。

  后期英雄:英雄在后期能力達(dá)到頂峰,前期發(fā)展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在后期擁有壓制的能力。

  這是游戲中最基本的規(guī)則,許多規(guī)則可以通過長時間的游戲慢慢總結(jié)出來的。本身說游戲本身就是一個探索的過程,通過探索就可以發(fā)現(xiàn)許多新的事物。

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