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dota27.0工程師玩法

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dota27.0工程師玩法

  炸彈人可以說(shuō)是最討厭看到的英雄,把一個(gè)對(duì)抗干架的DOTA玩成了掃雷。7.0的炸彈人有哪些變化?以下是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota27.0工程師玩法,希望能幫到你。

  dota27.0炸彈人出裝路線

  出裝建議還是保守點(diǎn),魂戒秘法a杖,之后補(bǔ)個(gè)控制道具,不管吹風(fēng)還是阿托斯還是綠杖都好,用來(lái)彌補(bǔ)跳過(guò)去暈棒觸發(fā)前的真空期。

  之后后期裝備就隨意了。

  以太、玲瓏心、大推推、飛鞋甚至背包放個(gè)刷新球都是不錯(cuò)的玩法。

  要是初期比較順,在10分鐘內(nèi)就差不多錢,早早憋個(gè)點(diǎn)金刷起來(lái)也不見得怎么偷,畢竟目前的技能成長(zhǎng)性夠高啊!

  dota27.0炸彈人天賦解析

  天賦也很明顯是讓你抉擇是主動(dòng)進(jìn)攻還是被動(dòng)防御。

  10級(jí)選擇是20移動(dòng)速度還是2點(diǎn)每秒回魔,現(xiàn)在自爆不用追人,我覺(jué)得回魔應(yīng)該是最合適的。

  15級(jí)是25%經(jīng)驗(yàn)加成還是200施法距離,炸彈到了15按說(shuō)打錢打經(jīng)驗(yàn)不是特別大的問(wèn)題了,200的施法距離可是以太的效果,地雷也不用得在那個(gè)點(diǎn)上安而是能隔空扔進(jìn)樹林,所以我選施法。

  20級(jí)選擇是120每分的額外經(jīng)濟(jì)還是減60秒復(fù)活時(shí)間,這個(gè)很難抉擇,因?yàn)楝F(xiàn)在自爆不減復(fù)活時(shí)間了,而且炸彈以前的版本都非常非常缺錢,所以得看局勢(shì)了,富就減復(fù)活,窮就要錢。

  25級(jí)天賦是自爆加400法傷還是減25%cd,這就取決于你要主動(dòng)進(jìn)攻還是被動(dòng)防守了,剛才上面已經(jīng)展示了,前者帶來(lái)的是400范圍內(nèi)的2500+的法傷團(tuán)戰(zhàn)輸出。

  后者,相信玩過(guò)炸彈出過(guò)玲瓏心的都懂,有它就能把家里安得一片通紅,我甚至無(wú)法想象再疊加個(gè)玲瓏心是什么后果。

  玲瓏心和天賦的cd減免完美疊加,也就是說(shuō)cd直接減一半!

  玲瓏心加天賦,

  地雷cd6秒,

  暈棒、大招cd5秒,

  彈射CD17.5秒,

  雷區(qū)標(biāo)識(shí)cd180秒,持續(xù)180秒。

  另外有玲瓏心的情況下去沖鋒自爆能法術(shù)吸血吸回來(lái)一部分,可以說(shuō)提升非常非常大。

  新版本的炸彈完虐很多英雄,只輸一手?jǐn)撤?,暈棒以前是暈的時(shí)候可以單殺后期敵法,現(xiàn)在是纏繞,敵法開個(gè)分身直接沖臉,不過(guò)炸彈人在法師里還算好的,至少不會(huì)被反彈技能,敵法現(xiàn)在的反彈指向技能別的法師都得叫爸爸,炸彈至少不至于如此。

  dota27.0炸彈人技能解析

  麻痹陷阱解析

  第二核心,麻痹陷阱重做,變靜置陷阱。

  不在有啟動(dòng)延遲!

  以前的這個(gè)技能有人跳臉是能為所欲為1.5秒后才會(huì)被暈的,現(xiàn)在不一樣了,進(jìn)入范圍立刻就暈!

  只是現(xiàn)在為了平衡需要吟唱2秒才能啟動(dòng),但也表示變成了個(gè)2秒后必然爆炸的穩(wěn)定控制!

  這點(diǎn)很重要,彈射起步后,只要有個(gè)隊(duì)友的2秒控制,炸彈就能讀出來(lái),再暈2~5秒,讓隊(duì)友多砍會(huì)。期間敵方是被沉默的,除非出被動(dòng),根本沒(méi)法打斷炸彈!

  二技能暈棒如今僅僅控制住敵人不能移動(dòng)而已,但能在有人進(jìn)范圍立刻觸發(fā)這點(diǎn)還是很強(qiáng)的,以前前期克死炸彈的ta跳臉秒炸彈在炸彈有準(zhǔn)備的情況下已經(jīng)是不太可能的事情了,只要炸彈走兩步走出ta攻擊范圍,被纏繞的ta就等著被后手行了。

  另外如今想讓敵人被三個(gè)地雷同時(shí)炸,基本必須要有暈棒的輔助,因?yàn)槿耸謳缀醪豢赡茏屓齻€(gè)地雷安得很完美剛好400距離。

  地雷解析

  地雷重做得確實(shí)弱了,3.1秒多才能爆炸,還能被a掉給30金,幾乎只能用來(lái)補(bǔ)傷害,瞬間釋放(炸彈沒(méi)施法前搖),1.75后啟動(dòng)并隱形(雖然有視野現(xiàn)形),1.6秒內(nèi)有人在范圍就爆炸,但走出去不會(huì)炸(不會(huì)被速度快的人誘爆)400范圍內(nèi)不能重疊安第二個(gè)(畢竟加了傷害)。對(duì)鼠標(biāo)很準(zhǔn)的遠(yuǎn)程英雄高手確實(shí)沒(méi)用,但是,變成了魔法傷害!,非常的契合紛爭(zhēng)面紗和虛靈刀!

  而且現(xiàn)在后期可以有連招了,彈射起步,空中扔虛靈紛爭(zhēng),落地對(duì)方不能攻擊不能施法減速80%,除非有bkb、羊刀之類就是一條案板上的魚!

  落地1000法傷,之后跟個(gè)地雷750,跟個(gè)大招750,爆發(fā)出的就是2500法傷!

  而且現(xiàn)在過(guò)20級(jí)天賦加施法距離可以扔樹林里,而且傷害大增,只要我升級(jí)地雷傷害也跟著加,現(xiàn)在三個(gè)滿級(jí)地雷就有2250的法傷,要是扔個(gè)三角形,還是有點(diǎn)機(jī)會(huì)的。

  當(dāng)然這是假設(shè)了25級(jí)學(xué)了自爆加400法傷的天賦,而且有錢的情況下,但如果有個(gè)虛靈刀,3000血以下的敵人妥妥的能殺,殺的資本。

  最大的問(wèn)題其實(shí)是施法吟唱,延遲確實(shí)太多了,但我覺(jué)得這是在鼓勵(lì)和隊(duì)友配合。

  因?yàn)橥耆梢宰岅?duì)友的控制來(lái)幫你補(bǔ)足這個(gè)不足,有2秒控制的英雄多的是,配上他們前期幾乎就是無(wú)解控。

  后期防守其實(shí)也有少量增強(qiáng),只是不明顯。

  關(guān)鍵在天賦上200施法距離。配上裝備再加200的話,推推的施法距離就能增強(qiáng)到1000!

  而且暈棒現(xiàn)在立刻就能觸發(fā),不再怕高秒殺能力舍身跳上高地秒你,能安全的把敵人推上高地,只是比起以前給了0.25秒時(shí)間反應(yīng)而已。

  以前是炸彈硬控,現(xiàn)在是不能普攻加鎖足,這對(duì)炸彈自身的操作水平有了大幅度變動(dòng)。

  要點(diǎn)有這幾條:

  1。判斷對(duì)方經(jīng)過(guò)路口時(shí)的方向。

  2。暈棒封住三個(gè)雷的重疊區(qū),技巧是把那個(gè)最遠(yuǎn)的和自己選中,然后在編隊(duì)列表里對(duì)著地雷的圖標(biāo)放暈棒。

  3。預(yù)計(jì)對(duì)方進(jìn)入路口時(shí)在圖上那個(gè)三角形的邊上,而不是角上。

  4。對(duì)方移動(dòng)夠快,不會(huì)在坡下就提前觸發(fā)地雷然后被嚇跑……

  當(dāng)前版本的雷區(qū)標(biāo)識(shí)使用技巧

  有一個(gè)沒(méi)改就很好的改動(dòng):

  炸彈的雷區(qū)標(biāo)識(shí)!

  cd360秒,持續(xù)180秒,但是,炸彈人是有cd減免天賦的!

  不確定是如何跟玲瓏心疊加的,如果是加法,那就是剛好持續(xù)時(shí)間等于cd時(shí)間!

  乘法的話那就是cd202.5,只有22.5秒的真空而已。

  7.0版本的炸彈人定位

  現(xiàn)在炸彈最核心要思考的就是自己的技能控制種類。

  彈射起步是沉默,有一秒抬手所以一般應(yīng)該當(dāng)先手。這接下來(lái)的四到七秒范圍內(nèi)敵人會(huì)被沉默只能普攻你,所以法師你是不用怕的,最好是配合隊(duì)友控一下,讓他們不能直接把你這個(gè)半血的打死。

  之后應(yīng)該立刻接暈棒,在2秒后對(duì)方就被纏繞了,不能普攻不能移動(dòng),能施法,所以如果沒(méi)被自爆沉默單純的被暈棒控制的話,那是會(huì)被法師秒的……

  因此炸彈需要隊(duì)友或者連招。


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