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神廟逃亡跑到最后是什么

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  《神廟逃亡》是由Imangi Studios開(kāi)發(fā)制作的一款跑酷冒險(xiǎn)類(lèi)手機(jī)游戲系列,那么神廟逃亡跑到最后是什么呢?小編為大家整理神廟逃亡跑到最后的結(jié)果,希望大家喜歡!

  神廟逃亡跑到最后是什么?神廟逃亡怪物怕什么?

  神廟逃亡跑到最后是什么

  Temple Run是沒(méi)有終點(diǎn)的。

  《神廟逃亡》是由Imangi Studios開(kāi)發(fā)制作的一款跑酷冒險(xiǎn)類(lèi)手機(jī)游戲系列,于2012年7月21日發(fā)行游戲的初代。

  神廟逃亡的場(chǎng)景是,一名冒險(xiǎn)家來(lái)到古老的廟宇中尋寶,卻碰上一群猴子的追趕。玩家所需要做的動(dòng)作只是轉(zhuǎn)彎、跳躍和向后臥倒,需要翻過(guò)古廟圍墻,爬上懸崖峭壁,在此過(guò)程中,可以晃動(dòng)設(shè)備收集金幣。游戲操作很簡(jiǎn)單易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困難,任何一個(gè)失誤都需要從頭再來(lái)。

  神廟逃亡怪物怕什么

  神廟逃亡2怪物的屬性介紹,這里給大家介紹的是我們的追著尼克的怪物的介紹,可能大家會(huì)比較好奇到底是什么在追著他跑,為什么要追著他跑,那么小編西溪在這里來(lái)個(gè)番外篇,給怪物一個(gè)特寫(xiě)吧。希望大家看了覺(jué)得比較意思就支持下小編咕咚。你們的喜愛(ài)對(duì)小編就是最大的動(dòng)力。我叫哥斯,是一個(gè)在黑屋里守了千年的獸,體型很大,全身都是黑色的,每天都在這個(gè)金燦燦的屋子里沉睡,一睡便是幾百年,上天給我的任務(wù)好像就是來(lái)守著這片很昂貴的物品,黃金珍珠,其實(shí)我自己是不喜歡的,根本用不上,我想要自由,但是門(mén)我打不開(kāi),仿佛封了印一般,即便我這么大的身軀也無(wú)法將它撞開(kāi)。

  神廟逃亡怪物及障礙物攻略

  游戲場(chǎng)景

  第一個(gè)場(chǎng)景是類(lèi)似古代城墻樣子的神廟

  第二個(gè)場(chǎng)景是板橋,位于水上

  第三個(gè)場(chǎng)景是上面為半壺形的石頭路,兩側(cè)是空的,人物偏離過(guò)多會(huì)掉下去

  障礙物

  (1)怪物

  一群黑色的怪物追在后面,因?yàn)槿宋锸亲詣?dòng)跑的,所以只有因?yàn)榕龅侥承┱系K物,導(dǎo)致主角停頓減速后怪物回追上來(lái)。這樣的障礙物有小型樹(shù)根和神廟場(chǎng)景在兩側(cè)有墻的時(shí)候轉(zhuǎn)彎。第一次碰到上述兩種障礙物,黑色怪物會(huì)追上來(lái),在一定的時(shí)間后,主角會(huì)拉開(kāi)差距,如果拉開(kāi)差距之前再 次觸碰這兩種障礙物,就會(huì)死掉。拉開(kāi)差距之后如果再次碰上就會(huì)再次追上。

  還有一種情況就是跳躍時(shí)起跳過(guò)早,剛好夠到另一端懸崖的邊上,人物會(huì)停頓(可以當(dāng)成被絆了),也會(huì)使追兵跟上來(lái)。

  (2)道路兩側(cè)

  神廟場(chǎng)景如果在不該轉(zhuǎn)。

  彎的時(shí)候轉(zhuǎn)向兩側(cè),就會(huì)減速,使怪物追上。板橋場(chǎng)景如果轉(zhuǎn)向兩側(cè)就會(huì)掉下。石頭路的場(chǎng)景不僅提前轉(zhuǎn)彎會(huì)調(diào)下,左偏或右偏過(guò)多也會(huì)掉下。

  (3)懸崖、水溝

  一三場(chǎng)景中出現(xiàn)的一段空隙可以叫做懸崖,二場(chǎng)景中出現(xiàn)的可以叫做水溝。需要人物跳躍過(guò)去。

  (4)坍陷

  這種情況僅出現(xiàn)在第一場(chǎng)景中,道路的中間和其中一側(cè)沒(méi)有路,只能從另一側(cè)通過(guò)。

  (5)小型樹(shù)根

  僅出現(xiàn)在第一場(chǎng)景中,其中一側(cè)明顯很矮甚至沒(méi)有的可以直接跑過(guò),中間和另外一側(cè)必須跳起,否則會(huì)減速

  (6)大型樹(shù)根

  必須跳起

  (7)火焰墻

  跳起或蹲下

  (8)骷髏架(類(lèi)似于火焰墻的模樣)

  跳起或蹲下

  (9)有樹(shù)洞的大樹(shù)

  只能蹲下

  (10)不可反應(yīng)的懸崖

  之所以稱(chēng)之為不可反應(yīng)的懸崖,是因?yàn)樵谝粋€(gè)岔路口,可以兩邊轉(zhuǎn),但是其中一邊轉(zhuǎn)彎后立刻會(huì)有懸崖或水溝,如果不立刻跳起,就會(huì)死,想使用翅膀都困難,但是如果不知道有的話,一般是反應(yīng)不過(guò)來(lái)的。但是在離岔路口比較遠(yuǎn)的地方可以看見(jiàn)這種陷阱,所以必須預(yù)判,或者轉(zhuǎn)向另一次。

  (11)不可停頓的懸崖

  有一些懸崖跳完后會(huì)緊接著有一個(gè)懸崖,中間只有很短的再次起跳距離,因此有可能跳完之后落到中間,必須立即起跳,但是有可能的是跳入懸崖中,這就要提前預(yù)判雙擊使用翅膀啦。


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