孩子玩游戲?qū)Τ砷L有什么好處
孩子都喜歡玩游戲,不管是電子游戲還是普通的戶外游戲,孩子們都樂此不疲,那么孩子玩游戲?qū)Τ砷L有什么好處呢?下面是小編分享的孩子玩游戲好處,一起來看看吧。
孩子玩游戲好處
解決問題技巧:很多電玩游戲都是從A到B,其中需要解決問題、克服障礙、化解矛盾。因此,可以協(xié)助孩子學(xué)習(xí)到如何解決問題的技巧。
手眼協(xié)調(diào)能力:有些游戲,像是射擊游戲,孩子需要眼睛和手互相配合,才能擊中目標(biāo),完成任務(wù)。因此,可以提升孩子的手眼協(xié)調(diào)能力。
分析邏輯思考:有些電玩游戲可能涉及戰(zhàn)略,因此可以刺激孩子思考、分析和評(píng)估游戲的下一步,提升了邏輯和分析的能力。
改善運(yùn)動(dòng)技能:有時(shí)候玩電玩游戲需要很多精密的動(dòng)作,像是使用拇指和食指不斷地按壓按鍵。因此,可以改善孩子的運(yùn)動(dòng)技能,提升敏銳度。
快速?zèng)Q策技巧:有時(shí)候電玩游戲需要孩子決策,才能決定如何進(jìn)攻,孩子也會(huì)在決策中學(xué)習(xí)到自己的錯(cuò)誤,下一次就能做更完善的決策。
強(qiáng)化社交技能:有時(shí)候電玩游戲可以強(qiáng)化孩子的社交技能,因?yàn)樗赡軙?huì)和朋友討論游戲的內(nèi)容和攻略,還有可能會(huì)網(wǎng)路上的其他隊(duì)員互動(dòng),認(rèn)識(shí)不同國家的人。
提高專注能力:孩子玩電玩游戲的時(shí)候,需要高度的專注、專心,才能理解游戲的玩法,或是成功破解任務(wù)等,因此可以提高專注力。
降低生活壓力:有些孩子可能會(huì)因?yàn)閷W(xué)校課業(yè),或是和同儕的相處問題而感到焦慮、煩躁,電玩游戲恰巧提供了一個(gè)紓壓的方式,讓孩子放松。
孩子長時(shí)間玩游戲怎么辦
設(shè)定使用規(guī)范:和你的孩子討論,設(shè)定一個(gè)限定的使用時(shí)間,像是在假日可以玩一小時(shí),或是完成什麼工作可以玩半小時(shí)之類的。
限制網(wǎng)路時(shí)間:你可以讓孩子知道,家中的網(wǎng)路會(huì)在幾點(diǎn)開放、幾點(diǎn)關(guān)閉,這時(shí)間內(nèi)他完成了所有事情就可以玩電玩,但超過時(shí)間后會(huì)自動(dòng)關(guān)閉網(wǎng)路。
保管電玩設(shè)備:電玩設(shè)備平時(shí)的最好由你保管,這樣你可以確切的知道孩子何時(shí)使用,并且可以控管孩子玩電玩的時(shí)間長度。
游戲在幼兒教育中的運(yùn)用
在我國的幼兒教育理論中,很早就有游戲精神的說法,游戲精神就是兒童心靈與生命存在的一種狀態(tài),它既是貫穿幼兒教育的靈魂,也是審視和評(píng)判幼兒教育質(zhì)量的一把標(biāo)尺。如何順應(yīng)兒童愛玩的天性,在幼兒教育中釋放這種天性,始終是幼兒教育需要面對(duì)和解決的問題。
一、當(dāng)前幼兒教育中游戲精神缺失的表現(xiàn)及原因
游戲和兒童從來都是不可分的,游戲就意味著童年,童年期就是游戲期。游戲是童年的生活,是兒童的存在方式。游戲精神就是童年精神,游戲精神就意味著自由、愉悅。在當(dāng)前的幼兒教育現(xiàn)實(shí)中,游戲精神卻很難真正滲透其中,游戲精神的缺失主要表現(xiàn)為:
(一)幼兒教師自由精神的缺失。幼兒與教師的想法與做法不完全相同甚至相反時(shí),教師都會(huì)給予嚴(yán)厲地批評(píng)說教,這時(shí)幼兒只能屈服,只能投降,做教師允許的活動(dòng),讓幼兒隨心所欲地做自己想做的事情的空間比較小。
(二)幼兒的主體性發(fā)揮不夠好。有些幼兒教師在組織游戲過程中,過分重視游戲材料和環(huán)境,幼兒的主體性被嚴(yán)重忽視,甚至被當(dāng)作游戲道具,結(jié)果不但沒有起到教育作用,反而限制了幼兒的自主性和創(chuàng)造性。
(三)激發(fā)幼兒創(chuàng)造力的氛圍不濃。幼兒園各種制度嚴(yán)苛且缺乏人情味,無論是幼兒園的組織管理還是教師的教學(xué),都處于嚴(yán)格的制度范圍內(nèi),不得越界,某種程度上限制了教師教學(xué)的想象空間。同時(shí)由于缺乏有利于幼兒創(chuàng)造力發(fā)展的教育環(huán)境,鼓勵(lì)幼兒大膽表達(dá),勇于提出不同意見,尊重每個(gè)幼兒的想法與創(chuàng)造的環(huán)境缺失,抑制了幼兒對(duì)人、對(duì)事物的想象力。造成上述情況,有教育體制、幼教素質(zhì)、教育資源等多方面的原因,我們重點(diǎn)從主觀和客觀兩個(gè)方面來進(jìn)行分析。客觀方面。主要是現(xiàn)代社會(huì)由于經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和生活節(jié)奏的加快,短期利益越來越被重視,短期結(jié)果成為重要的指標(biāo);幼兒的競(jìng)爭(zhēng)和比較從幼兒園就已經(jīng)開始,各種等級(jí)考核過早地在學(xué)前教育普及;社會(huì)教育資源分配不均,導(dǎo)致教育資源過于集中在城鎮(zhèn)和重點(diǎn)中小學(xué),客觀上直接造成升學(xué)壓力。主觀方面。首先,中國古代文化呈現(xiàn)的是一種“以成人為中心”的兒童觀,它體現(xiàn)出顯著的“目的性”和“功能性”。具體說,就是整個(gè)社會(huì)對(duì)于兒童的關(guān)注,不但是以成人的立場(chǎng)和眼光來界定,而且還以“成年”為目標(biāo),為兒童做種種人生的預(yù)設(shè)和規(guī)劃,以免孩子們縱情玩樂,虛度人生。這一兒童觀反映出來的社會(huì)意識(shí)就是:童年是沒有獨(dú)立意義的,兒童是成年的預(yù)備階段。孩子現(xiàn)在所做的一切事情,都是為了更好地為“成人”作準(zhǔn)備。在這樣的社會(huì)意識(shí)下,兒童好吃、好玩、好動(dòng)的天性只能處于受壓抑和被控制的狀態(tài),至于游戲、玩樂更是被視為玩物喪志、不學(xué)無術(shù)之舉。其次,獨(dú)生子女的身份使得現(xiàn)在的孩子成為家庭未來的唯一繼承者和被期望者。孩子從一出生就背負(fù)著家庭發(fā)展壯大的重任,家庭給予孩子的期望成為孩子成長的壓力。加上應(yīng)試教育體制使得家長和教育工作者往往過早地給孩子灌輸知識(shí)層面的內(nèi)容,部分幼教工作者對(duì)幼兒教育理念的有限理解也直接助長了這種行為。
二、“游戲精神”滲透到幼兒教育的具體路徑
(一)將游戲精神滲透到幼兒教育理念中。應(yīng)把幼兒游戲理念放在幼兒教育的重要位置,引導(dǎo)幼兒教師正確認(rèn)識(shí)“幼兒園游戲”的內(nèi)涵,讓他們充分認(rèn)識(shí)到游戲是幼兒的生存方式,也是幼兒園教育活動(dòng)的重要組成部分,是一種教育性游戲。要改變教師導(dǎo)演游戲的頑固習(xí)慣,改變兒童被動(dòng)游戲的局面,使幼兒園的游戲達(dá)到愉悅性與教育性的高度統(tǒng)一,從而從根本上改變目前教師口頭重視而行動(dòng)輕視游戲的現(xiàn)狀。
(二)將游戲精神滲透到幼兒教育內(nèi)容中?,F(xiàn)在的幼兒生活處在瞬息萬變的信息時(shí)代,游戲應(yīng)貼近變化的世界,引導(dǎo)幼兒更多地關(guān)注日新月異的現(xiàn)代生活,體現(xiàn)游戲精神的時(shí)代性。同時(shí),由于孩子們雖然生活在同一時(shí)代,但因?yàn)槠淠挲g小、閱歷淺,更多熟悉的是身邊的事與人,所以游戲內(nèi)容要把地域文化融入游戲內(nèi)容之中,積極吸納、科學(xué)選擇地方文化。
(三)將游戲精神滲透到幼兒教育組織中。游戲組織形式與活動(dòng)形式是操作層面對(duì)新穎游戲理論的再現(xiàn),在實(shí)踐中可以嘗試合作游戲的開發(fā),相同年齡班的幼兒打破班級(jí)的空間約束,在平行班活動(dòng)室內(nèi)自由選擇自己喜愛的游戲方式。這樣做不但小朋友認(rèn)識(shí)了更多的合作伙伴,增加了交往的頻率與范圍,而且增加了自由度,拓展了游戲空間,培養(yǎng)了自主性和責(zé)任心。同時(shí)也可以開發(fā)多年齡段交往游戲,全體幼兒根據(jù)自己的需要和自由選擇游戲的機(jī)會(huì),這樣做能為孩子構(gòu)建更為立體的交往空間,他們能多層面體驗(yàn)人際關(guān)系,多層面地了解自己的角色,形成自我意識(shí)、自我概念,形成相應(yīng)的責(zé)任感、榮譽(yù)感和集體意識(shí)。
猜你感興趣: