練魔方對大腦好嗎
魔方,是一種手部極限運動。很多人都會玩,那玩魔方對大腦好嗎?下面是學習啦小編整理的練魔方對大腦好相關資料,一起來看看吧!
練魔方對大腦好
練魔方對大腦好。魔方鍛煉空間想象力,邏輯推理能力,記憶力以及手指肌肉關節(jié)靈活。提高孩子思維
玩魔方的好處
一、訓練手眼協(xié)調,提高記憶力。
魔方的還原過程是一個觀測、動作、思維集于一體的過程,而在快速還原過程中必須保持注意力的高度集中,手部運動的協(xié)調及思維的高速運轉。它有競技運動的一般特點且對于思維能力有極高的要求。其中最為突出是盲擰復原,即先記住魔方的狀態(tài),再在蒙住眼睛的情況下將魔方復原。想想便知其難度如何,這是對短時記憶的極大挑戰(zhàn)。轉魔方多為手指運動,而這種肢體末端的運動對全身的內循環(huán)都有促進作用,有益身體健康。魔方的練習是對意志的磨礪,魔方的改造則是對動手能力的考驗。
二、加深對專業(yè)知識的認識。
如若想對魔方的結構,材質等方面進行研究,則非中小學學生所能為的。正如前面所說,魔方的發(fā)明人是大學教授,而他發(fā)明魔方的第一愿望是來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構以及鍛煉學生的空間思維能力和記憶力。這已經(jīng)說明了魔方的一部分功能。而隨著對魔方研究的深入,它可以與多個專業(yè)相聯(lián)系:結構方面,可以與立體幾何,建筑學相聯(lián)系;工藝方面,可以與機械,機電一體化,產(chǎn)品設計聯(lián)系;原料方面,可以與化學、化工和材料學相聯(lián)系;內涵方面,可以與數(shù)學建模,計算機分析相聯(lián)系;做為商品,可從經(jīng)濟學方面分析;作為文化載體,則涉及傳播學,美學等人文學科;在對國外資料研究中,可使英語等外國語得到運用與訓練。一個人眼中有一個哈姆雷特,而具有不同專業(yè)知識的同學必能從魔方中得出不同的感悟,同時通過魔方也能對本專業(yè)產(chǎn)生新的認識。
三、魔方除了漸漸成為受更多人關注的體育運動,對它的研究也被引如了諸多的科學研究領域。
首先引起的是數(shù)學家們的興趣,魔方首次風靡全球時,其最吸引人的是還原問題,因此,當時的數(shù)學家們出盡風頭。他們根據(jù)群論和線性代數(shù)等專門的數(shù)學理論和知識,借助電子計算機,得到了各種各樣的魔方復原方法。而現(xiàn)在的研究和計算機技術的提高,對魔方的研究已大大超過了當時的水平?,F(xiàn)在已經(jīng)可以利用計算機算出每種狀態(tài)的最簡還原方法,不過現(xiàn)在最大的難題是誰也還不知道22或23轉的魔方最遠狀態(tài)的的樣子??傊赫撟钕汝J入魔方領域,并從根本上支持將魔方上升為一門科學?,F(xiàn)在,魔方是人工智能領域的一個重要研究對象。有將魔方引入計算機領域的。有的物理學家建立了魔方和粒子物理的關系。也有的化學家通過魔方的變換來使得自己加強對物質的認識。當然,魔方的物理構造也是建筑學方面的優(yōu)良教具。相信需了解模方的人越來越多,魔方還可以被引入更多的科學研究領域給更多的科研人員以幫助。
四、成本低。
首先從經(jīng)濟成本說,一個魔方一般為幾十元,少數(shù)上百元(壽命均以年為單位計,非幾元錢的劣質魔方所能比),與時下流行的電子產(chǎn)品動輒上千元相比,成本自然低很多。再從玩的角度說,魔方方便攜帶,占用空間不大。只要有一只手空閑就可以玩魔方,不受時間地點的限制,靈活性好。且魔方的魅力是永恒的魅力,它所帶來的益處是終身的。
五、同學間互動性好。
魔方的技術含量高,若想學習還原或者快速還原只靠自己研究努力肯定不如與他人交流經(jīng)驗來得快。交流方式多種多樣,可以單對單教學,可以三五人一起交流,還可以組織座談會,或者進行專門的培訓課程,這些都可以增進同學間的友誼,有益于構建和諧校園環(huán)境。并可向校外發(fā)展,聯(lián)系社會各界魔方愛好者,聯(lián)系各高校同類聯(lián)盟,互動往來,傳播校園文化。并可嘗試與世界各地魔友聯(lián)系,增進交流,豐富見識。
六、人類對事物真理的追求
簡單的說魔方算是一件藝術品,有可以說魔方是一個上帝的玩具,每一次變化都會產(chǎn)生不同的結果,但是又追尋著某種規(guī)律,就像是人類和大自然,相互合作且相互探究。
魔方的常見玩法
普通玩法
這類玩法適合拿魔方當作放松和娛樂的愛好者。他們通常僅僅滿足于復原一個魔方,不會追求更高的標準。一般按照網(wǎng)上的視頻教程七個步驟就可以還原,簡單易學。
45歲的英國建筑工人格雷厄姆·帕克就花費了26年還原一個魔方。
競速玩法
競速玩法出現(xiàn)的具體的時間已經(jīng)難以考證。當愛好者們已經(jīng)能夠熟練復原魔方的時候,就開始追求最快的復原。競速復原有幾個要點:使用的方法要最簡便,但是隨之產(chǎn)生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多;使用的魔方需要最適合競速使用,不會卡住或者打滑,所以出現(xiàn)了為魔方專用潤滑油;靈巧的雙手,因為擁有方法和好的魔方不是最重要的,雙手能夠熟練的轉動魔方才能有最高的效率。
世界上復原魔方速度最快的人曾經(jīng)在4.73秒成功還原了一個三階魔方(由Feliks Zemdegs創(chuàng)造于POPS2016魔方公開賽)。還有人在0.49秒成功還原了一個二階魔方(由Maciej Czapiewski在2016 Grudziądz Open創(chuàng)造的)。
最少步數(shù)還原
這是最為艱難的玩法,在這種玩法或者比賽中,比賽組委會提供題目與紙筆,魔方自帶3個和若干貼紙,然后思考出最少的步驟來解決魔方,在此期間可以轉動魔方,不可使用其他計算工具,時間為標準60分鐘。截止2017年8月15日,單次世界紀錄是19步(Tim Wong在2015歐文秋季賽;Marcel Peters在Cubelonia 2016,Vladislav Ushakov在2016波洛茨克州立大學公開賽),平均世界紀錄是德國的Marcel Peters在2016施萬多夫公開賽上創(chuàng)造的24.33步(3次成績分別為24步、25步和24步)和中國的董百強在2017中國魔方錦標賽以上24.33步(3次成績分別為25步、27步和21步)追平世界紀錄。
將任意打亂三階魔方還原所需要的最少步數(shù)的上限被稱為上帝之數(shù),2010年7月,上帝之數(shù)已被證明為20步。
盲擰
盲擰可以說是每個魔方玩家的夢想。盲擰的定義就是不用眼睛觀看魔方(可以記憶),進行復原的過程。計時是從第一眼看到魔方開始的,也就是說記憶魔方的時間也算在總時間內。這種玩法對一個人的記憶力和空間想象力有極大的考驗。當前三階魔方的盲擰世界紀錄是18.31秒,四階魔方盲擰世界紀錄是1:34.66,五階盲擰世界紀錄是3:47.50。
單擰
即單手轉動魔方進行復原,對手指的靈活程度要求很高。因為沒有另外一只手的幫助,魔方難以保持平衡,尤其是在高速轉動的過程中。當前世界紀錄為Feliks Zemdegs創(chuàng)造的6.88秒。
腳擰
雖然聽起來有些不可思議,但是卻是有人用腳來復原魔方。世界紀錄為波蘭的Jakub Kipa在2016拉多姆斯科魔方公開賽創(chuàng)造的20.57秒。國內腳擰紀錄由邱若寒在2017中國魔方錦標賽創(chuàng)造,為24.86秒。
花式擰法
有些人不喜歡競速或者最少步驟還原的玩法,而鐘情于創(chuàng)造美麗的圖案。事實上這也是相當有難度的,因為要預測每一塊的移動并不是很簡單,部分花樣見本詞條“花樣”目錄項。
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