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練魔方對大腦好嗎

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  魔方,是一種手部極限運動。很多人都會玩,那玩魔方對大腦好嗎?下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的練魔方對大腦好相關(guān)資料,一起來看看吧!

  練魔方對大腦好

  練魔方對大腦好。魔方鍛煉空間想象力,邏輯推理能力,記憶力以及手指肌肉關(guān)節(jié)靈活。提高孩子思維

  玩魔方的好處

  一、訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào),提高記憶力。

  魔方的還原過程是一個觀測、動作、思維集于一體的過程,而在快速還原過程中必須保持注意力的高度集中,手部運動的協(xié)調(diào)及思維的高速運轉(zhuǎn)。它有競技運動的一般特點且對于思維能力有極高的要求。其中最為突出是盲擰復(fù)原,即先記住魔方的狀態(tài),再在蒙住眼睛的情況下將魔方復(fù)原。想想便知其難度如何,這是對短時記憶的極大挑戰(zhàn)。轉(zhuǎn)魔方多為手指運動,而這種肢體末端的運動對全身的內(nèi)循環(huán)都有促進作用,有益身體健康。魔方的練習(xí)是對意志的磨礪,魔方的改造則是對動手能力的考驗。

  二、加深對專業(yè)知識的認識。

  如若想對魔方的結(jié)構(gòu),材質(zhì)等方面進行研究,則非中小學(xué)學(xué)生所能為的。正如前面所說,魔方的發(fā)明人是大學(xué)教授,而他發(fā)明魔方的第一愿望是來幫助學(xué)生們認識空間立方體的組成和結(jié)構(gòu)以及鍛煉學(xué)生的空間思維能力和記憶力。這已經(jīng)說明了魔方的一部分功能。而隨著對魔方研究的深入,它可以與多個專業(yè)相聯(lián)系:結(jié)構(gòu)方面,可以與立體幾何,建筑學(xué)相聯(lián)系;工藝方面,可以與機械,機電一體化,產(chǎn)品設(shè)計聯(lián)系;原料方面,可以與化學(xué)、化工和材料學(xué)相聯(lián)系;內(nèi)涵方面,可以與數(shù)學(xué)建模,計算機分析相聯(lián)系;做為商品,可從經(jīng)濟學(xué)方面分析;作為文化載體,則涉及傳播學(xué),美學(xué)等人文學(xué)科;在對國外資料研究中,可使英語等外國語得到運用與訓(xùn)練。一個人眼中有一個哈姆雷特,而具有不同專業(yè)知識的同學(xué)必能從魔方中得出不同的感悟,同時通過魔方也能對本專業(yè)產(chǎn)生新的認識。

  三、魔方除了漸漸成為受更多人關(guān)注的體育運動,對它的研究也被引如了諸多的科學(xué)研究領(lǐng)域。

  首先引起的是數(shù)學(xué)家們的興趣,魔方首次風(fēng)靡全球時,其最吸引人的是還原問題,因此,當(dāng)時的數(shù)學(xué)家們出盡風(fēng)頭。他們根據(jù)群論和線性代數(shù)等專門的數(shù)學(xué)理論和知識,借助電子計算機,得到了各種各樣的魔方復(fù)原方法。而現(xiàn)在的研究和計算機技術(shù)的提高,對魔方的研究已大大超過了當(dāng)時的水平?,F(xiàn)在已經(jīng)可以利用計算機算出每種狀態(tài)的最簡還原方法,不過現(xiàn)在最大的難題是誰也還不知道22或23轉(zhuǎn)的魔方最遠狀態(tài)的的樣子??傊?,群論最先闖入魔方領(lǐng)域,并從根本上支持將魔方上升為一門科學(xué)。現(xiàn)在,魔方是人工智能領(lǐng)域的一個重要研究對象。有將魔方引入計算機領(lǐng)域的。有的物理學(xué)家建立了魔方和粒子物理的關(guān)系。也有的化學(xué)家通過魔方的變換來使得自己加強對物質(zhì)的認識。當(dāng)然,魔方的物理構(gòu)造也是建筑學(xué)方面的優(yōu)良教具。相信需了解模方的人越來越多,魔方還可以被引入更多的科學(xué)研究領(lǐng)域給更多的科研人員以幫助。

  四、成本低。

  首先從經(jīng)濟成本說,一個魔方一般為幾十元,少數(shù)上百元(壽命均以年為單位計,非幾元錢的劣質(zhì)魔方所能比),與時下流行的電子產(chǎn)品動輒上千元相比,成本自然低很多。再從玩的角度說,魔方方便攜帶,占用空間不大。只要有一只手空閑就可以玩魔方,不受時間地點的限制,靈活性好。且魔方的魅力是永恒的魅力,它所帶來的益處是終身的。

  五、同學(xué)間互動性好。

  魔方的技術(shù)含量高,若想學(xué)習(xí)還原或者快速還原只靠自己研究努力肯定不如與他人交流經(jīng)驗來得快。交流方式多種多樣,可以單對單教學(xué),可以三五人一起交流,還可以組織座談會,或者進行專門的培訓(xùn)課程,這些都可以增進同學(xué)間的友誼,有益于構(gòu)建和諧校園環(huán)境。并可向校外發(fā)展,聯(lián)系社會各界魔方愛好者,聯(lián)系各高校同類聯(lián)盟,互動往來,傳播校園文化。并可嘗試與世界各地魔友聯(lián)系,增進交流,豐富見識。

  六、人類對事物真理的追求

  簡單的說魔方算是一件藝術(shù)品,有可以說魔方是一個上帝的玩具,每一次變化都會產(chǎn)生不同的結(jié)果,但是又追尋著某種規(guī)律,就像是人類和大自然,相互合作且相互探究。

  魔方的常見玩法

  普通玩法

  這類玩法適合拿魔方當(dāng)作放松和娛樂的愛好者。他們通常僅僅滿足于復(fù)原一個魔方,不會追求更高的標準。一般按照網(wǎng)上的視頻教程七個步驟就可以還原,簡單易學(xué)。

  45歲的英國建筑工人格雷厄姆·帕克就花費了26年還原一個魔方。

  競速玩法

  競速玩法出現(xiàn)的具體的時間已經(jīng)難以考證。當(dāng)愛好者們已經(jīng)能夠熟練復(fù)原魔方的時候,就開始追求最快的復(fù)原。競速復(fù)原有幾個要點:使用的方法要最簡便,但是隨之產(chǎn)生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多;使用的魔方需要最適合競速使用,不會卡住或者打滑,所以出現(xiàn)了為魔方專用潤滑油;靈巧的雙手,因為擁有方法和好的魔方不是最重要的,雙手能夠熟練的轉(zhuǎn)動魔方才能有最高的效率。

  世界上復(fù)原魔方速度最快的人曾經(jīng)在4.73秒成功還原了一個三階魔方(由Feliks Zemdegs創(chuàng)造于POPS2016魔方公開賽)。還有人在0.49秒成功還原了一個二階魔方(由Maciej Czapiewski在2016 Grudziądz Open創(chuàng)造的)。

  最少步數(shù)還原

  這是最為艱難的玩法,在這種玩法或者比賽中,比賽組委會提供題目與紙筆,魔方自帶3個和若干貼紙,然后思考出最少的步驟來解決魔方,在此期間可以轉(zhuǎn)動魔方,不可使用其他計算工具,時間為標準60分鐘。截止2017年8月15日,單次世界紀錄是19步(Tim Wong在2015歐文秋季賽;Marcel Peters在Cubelonia 2016,Vladislav Ushakov在2016波洛茨克州立大學(xué)公開賽),平均世界紀錄是德國的Marcel Peters在2016施萬多夫公開賽上創(chuàng)造的24.33步(3次成績分別為24步、25步和24步)和中國的董百強在2017中國魔方錦標賽以上24.33步(3次成績分別為25步、27步和21步)追平世界紀錄。

  將任意打亂三階魔方還原所需要的最少步數(shù)的上限被稱為上帝之?dāng)?shù),2010年7月,上帝之?dāng)?shù)已被證明為20步。

  盲擰

  盲擰可以說是每個魔方玩家的夢想。盲擰的定義就是不用眼睛觀看魔方(可以記憶),進行復(fù)原的過程。計時是從第一眼看到魔方開始的,也就是說記憶魔方的時間也算在總時間內(nèi)。這種玩法對一個人的記憶力和空間想象力有極大的考驗。當(dāng)前三階魔方的盲擰世界紀錄是18.31秒,四階魔方盲擰世界紀錄是1:34.66,五階盲擰世界紀錄是3:47.50。

  單擰

  即單手轉(zhuǎn)動魔方進行復(fù)原,對手指的靈活程度要求很高。因為沒有另外一只手的幫助,魔方難以保持平衡,尤其是在高速轉(zhuǎn)動的過程中。當(dāng)前世界紀錄為Feliks Zemdegs創(chuàng)造的6.88秒。

  腳擰

  雖然聽起來有些不可思議,但是卻是有人用腳來復(fù)原魔方。世界紀錄為波蘭的Jakub Kipa在2016拉多姆斯科魔方公開賽創(chuàng)造的20.57秒。國內(nèi)腳擰紀錄由邱若寒在2017中國魔方錦標賽創(chuàng)造,為24.86秒。

  花式擰法

  有些人不喜歡競速或者最少步驟還原的玩法,而鐘情于創(chuàng)造美麗的圖案。事實上這也是相當(dāng)有難度的,因為要預(yù)測每一塊的移動并不是很簡單,部分花樣見本詞條“花樣”目錄項。


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