考智力的電影
考智力的電影
多看些考驗智力的電影能夠讓人更加聰明,那么有哪些考智力的電影呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的考智力的電影相關(guān)資料,一起來看看吧!
考智力的電影
星際穿越
燒腦迷影:近未來的地球黃沙遍野,小麥、秋葵等基礎(chǔ)農(nóng)作物相繼因枯萎病滅絕,人類不再像從前那樣仰望星空,放縱想象力和靈感的迸發(fā),而是每日在沙塵暴的肆虐下倒數(shù)著所剩不多的光景。在家務(wù)農(nóng)的前NASA宇航員庫珀接連在女兒墨菲的書房發(fā)現(xiàn)奇怪的重力場現(xiàn)象,隨即得知在某個未知區(qū)域內(nèi)前NASA成員仍秘密進(jìn)行一個拯救人類的計劃。多年以前土星附近出現(xiàn)神秘蟲洞,NASA借機將數(shù)名宇航員派遣到遙遠(yuǎn)的星系尋找適合居住的星球。在布蘭德教授的勸說下,庫珀忍痛告別了女兒,和其他三名專家教授女兒艾米莉亞•布蘭德、羅米利、多伊爾搭乘宇宙飛船前往目前已知的最有希望的三顆星球考察。他們穿越遙遠(yuǎn)的星系銀河,感受了一小時七年光陰的滄海桑田,窺見了未知星球和黑洞的壯偉與神秘。在浩瀚宇宙的絕望而孤獨角落,總有一份超越了時空的篤定情懷將他們緊緊相連……
超時空接觸
燒腦迷影:艾莉•愛羅維自幼就對無線電通訊情有獨鐘。長大后,她成為一名天文學(xué)家,其項目內(nèi)容為接收外太空信號。她希望能借此找到宇宙其他文明的存在。天才的理想得到的卻是投資者的冷眼相看,幸好有神秘人幫助艾莉繼續(xù)工作。 一次偶然的機會,艾莉收到了來自織女星的頻率信號,似乎證明了艾莉一直以來的工作是正確的。但這帶來的不是她個人事業(yè)的成功,而是政治、社會、宗教、國家各個角度的矛盾與討論。深陷這一切暴風(fēng)中心的艾莉,更要面對與神職人士帕爾默•喬絲的感情糾葛。個人與世界,真相與現(xiàn)實,艾莉面臨著遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越學(xué)術(shù)范圍的挑戰(zhàn)。
超體
燒腦迷影:太燃了,自動忽略一切粗糙的部分。上帝是一種能量的最高形式。更顛覆的是,上帝是個女人。物質(zhì)、精神、肉體…一切能量形式統(tǒng)統(tǒng)溶解在宇宙之中,既無所在,又無所不在,多么美好。動人時刻:莫扎特的<安魂曲>,米開朗基羅的西斯廷禮拜堂天頂畫<創(chuàng)世紀(jì)>在Lucy與人猿輕觸的指尖上重現(xiàn)。最后的時空穿梭有些庫布里克的影子,但仍然是人類已經(jīng)知道或者推測的宇宙印象,簡單的劇情似乎證明一點“世界上最快的速度不是聲音也不是光,而是人類的思維,當(dāng)你在頭腦中想到了宇宙的原點,你就到了宇宙的原點,那兒是什么樣子啊?
考智力的腦經(jīng)急轉(zhuǎn)彎
貝兒的媽媽從外地買回一種魚,無論放多長時間也不會臭。為什么? —— 答案: 木魚
米奇吃下了藥,但忘了把藥搖勻,達(dá)不到最佳效果,他該如何補救? —— 答案: 不停地翻跟頭
為什么小白看見100元和肉骨頭他選肉骨頭? —— 答案: 小白是狗呀
為什么爺爺送給小明一份生日禮物,小明卻一腳把禮物踢開? —— 答案: 禮物是足球
小明家住在五樓,可是電梯壞了,他自己也沒有走樓梯,他卻上了五樓回到家里,這可能嗎? —— 答案: 他媽媽背著他上樓
哪種人希望孩子越多越好? —— 答案: 兒童用品制造商
戴維一家五口外出旅游,說好一人帶一瓶飲料可戴維堅持只帶4瓶可口可樂,為什么? —— 答案: 還有一瓶是汽水
幾個孩子在分一些糖果,分來分去不平均。如果每個人得3粒,還剩7粒;如果每個人得5粒,又少了3粒。請問一共有幾個孩子?幾粒糖? —— 答案: 5孩子,22顆糖果
媽媽明明在叫大寶,但出來的竟是小寶,為什么? —— 答案: 大寶不在
籃子里的7個萊果掉了4個在桌子上,還有一個不知掉到哪去了,飛飛把桌子上的萊果拾進(jìn)籃子里,又吃了一個,請問籃子里還剩下幾個蘋果? —— 答案: 還有五個
冬天,寶寶怕冷,到了屋里也不肯脫帽??墒撬娏艘粋€人乖乖地脫下帽,那人是誰? —— 答案: 理發(fā)師
考驗智商的射擊游戲
《殺手5:赦免》
“我赦免你的靈魂,但終結(jié)你的生命”,現(xiàn)如今的潛入游戲似乎都是靠固定的方法來過關(guān),而在《殺手5:赦免》中,游戲卻變成了每一關(guān)卡值得玩家反復(fù)游玩,思考用各種各樣潛在的刺殺方法去殺死目標(biāo)。因此游戲中所提倡的最高刺殺理念就是在不影響除被刺殺目標(biāo)之外任何人的情況下,以一場”意外”事故讓目標(biāo)”意外”死亡。
正所謂優(yōu)雅的殺人,華麗的轉(zhuǎn)身。47在任務(wù)中如同幽靈一樣,除了偶爾遇險以外,大多數(shù)情況下——精心計劃一切的他很少把自己逼到必須和敵人面對面互毆的地步。所以在本游戲中,簡單難度毫無意義,唯有一遍又一遍的挑戰(zhàn)最高難度(在最高難度下取消直覺系統(tǒng),回歸殺手本源)才能獲得最高的樂趣!
《武裝突襲》和《閃點行動》
如果說COD和BF系列都是強調(diào)戰(zhàn)爭慘烈的FPS,但在下面這兩款無論在模擬戰(zhàn)場的真實程度,涵蓋范圍,交互能力上,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及的軍事模擬化FPS面前也不得不低頭,你不再是COD中那個永遠(yuǎn)可以蹲坑大喘氣就可以達(dá)到和信春哥一樣效果的偽無敵主角,隊友也不是那個不該死時導(dǎo)彈也轟不死,該死時一顆子彈就要老命的悲劇便當(dāng)男,敵人更是不是那個永遠(yuǎn)給你當(dāng)活靶子的賣萌天然呆?!堕W點行動》和《武裝突襲》最大的特色就是充分體現(xiàn)了戰(zhàn)場上真實的復(fù)雜性。
貿(mào)然前沖意味著大俠請重新來過,敵人也很擅長側(cè)翼包抄,如果不及時截?fù)粽麄€小隊都會全軍覆滅,更別提什么支援友軍和完成作戰(zhàn)計劃了。同時游戲的槍械操作效果上也過于真實,要想摞倒遠(yuǎn)處的敵人并不容易。端槍行進(jìn)中時射擊精度幾乎為零,必須停下來等畫面中心的兩個準(zhǔn)星會合才可命中敵人,不過一但猛烈晃動槍口,兩個準(zhǔn)星又會散開,必須屏息靜候片刻等它們重合。
種種此類,讓一些玩家覺得游戲太過復(fù)雜和困難,不過也有很多玩家卻樂此不彼。值得一提的就是武裝突襲還有一類軍用版(你是不是想到了光榮使命?)。目前都被諸如美國海軍陸戰(zhàn)隊,美國西點軍校,英國國防部,澳大利亞國防軍,加拿大空軍,陸軍等諸多北約的重要軍事組織多次購買并連續(xù)采用為輔助的軍事訓(xùn)練系統(tǒng)。這也從側(cè)面反映了這類游戲已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出娛樂范疇的潛力和用途(閃點行動龍之崛起中的敵方勢力設(shè)定為PLA,西方總是想把天朝當(dāng)做最大的假想敵)。
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