關(guān)于象棋的兒童謎語(yǔ)簡(jiǎn)單好猜
關(guān)于象棋的兒童謎語(yǔ)簡(jiǎn)單好猜
象棋,中國(guó)傳統(tǒng)棋類益智游戲,在中國(guó)有著悠久的歷史,先秦時(shí)期已有記載。下面學(xué)習(xí)啦小編整理了關(guān)于象棋的謎語(yǔ),歡迎大家閱讀。
有關(guān)象棋的謎語(yǔ)
小小一戰(zhàn)場(chǎng),有兵也有將,黃河分兩岸,好好打一場(chǎng)。 (打一棋類)
謎底:象棋
象棋的規(guī)則
基本下法
帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車:車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對(duì)方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無(wú)論對(duì)方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過(guò)河的卒子頂半個(gè)車”之說(shuō)。
口語(yǔ)歌:
馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不復(fù)返。
車走直路馬踏斜,象飛田字炮打隔,卒子過(guò)河了不得。
勝負(fù)判定
當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負(fù),對(duì)方取勝:
將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;
困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無(wú)棋可走;
認(rèn)輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無(wú)意義的主動(dòng)認(rèn)輸;
長(zhǎng)打(即長(zhǎng)捉、長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、或一將一要?dú)?的一方通常判負(fù);
行棋違規(guī)、違紀(jì)、超時(shí)等情況判負(fù)。
當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和:
雙方理論上無(wú)法取勝的簡(jiǎn)單局面;
符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開(kāi)始,六十回合內(nèi)雙方均無(wú)損失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
長(zhǎng)跟、長(zhǎng)兌、長(zhǎng)攔、長(zhǎng)獻(xiàn)、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
有關(guān)象棋的俗語(yǔ)
小卒過(guò)河頂大車
小卒一去不回頭
重炮將——無(wú)子墊
馬回頭——不如驢
一盤(pán)象棋下三天——棋逢對(duì)手
象棋斗勝——紙上談兵
豆腐板上下象棋——無(wú)路可走
圍棋盤(pán)里擺象棋——不對(duì)路數(shù)
馬跳窩心,不死也昏
單車難破士象全
單車掛炮,瞎胡鬧
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