影視學(xué)術(shù)論文2017年
影視學(xué)術(shù)論文2017年
當(dāng)代社會(huì)傳媒技術(shù)不斷進(jìn)步,影視獲得了長(zhǎng)足發(fā)展,下面是小編為大家精心推薦的影視學(xué)術(shù)論文2017年,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>
影視學(xué)術(shù)論文2017年篇一
論數(shù)字影視中的技術(shù)與藝術(shù)
摘 要:隨著影視數(shù)字化技術(shù)的運(yùn)用,數(shù)字技術(shù)在影視藝術(shù)的創(chuàng)作中越發(fā)占據(jù)了重要的地位。自從數(shù)字技術(shù)運(yùn)用到影視中以來,使得影視創(chuàng)作的樣式發(fā)生了翻天地覆的變化,同事也引出了關(guān)于數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)之間的關(guān)系的討論。本文就數(shù)字影視的技術(shù)與藝術(shù)之間的關(guān)系做一定的探討。
關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);影響;技術(shù)決定論;技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合
自100多年前盧米埃爾兄弟發(fā)明了電影開始,影視技術(shù)注定要和影視藝術(shù)的發(fā)展緊密地聯(lián)系在一起。當(dāng)人們第一次在熒幕上看到迎面呼嘯而來的火車、忙碌上下班的工人的畫面時(shí),電影就已經(jīng)開始用具有強(qiáng)烈直觀性的畫面,改變著人們獲得信息的方式。人類的每一次重大技術(shù)進(jìn)步都會(huì)帶來藝術(shù)上的巨大變革。①而自上世紀(jì)90年代開始的影視數(shù)字化過程中,數(shù)字技術(shù)以其前所未有的速度進(jìn)入到電影、電視的制作領(lǐng)域中,為觀眾創(chuàng)造了如癡如夢(mèng)般的視聽奇觀,以其超凡的想象力豐富了觀眾的“眼球”。同時(shí),對(duì)于數(shù)字影視中技術(shù)與藝術(shù)之間關(guān)系的爭(zhēng)論也由此開始。
一、影視的數(shù)字化技術(shù)
影視的數(shù)字化技術(shù),包括了影視創(chuàng)作的數(shù)字化和影視作品的數(shù)字化。影視創(chuàng)作的數(shù)字化,指的是在整個(gè)影視作品創(chuàng)作過程中,全程使用數(shù)字設(shè)備來完成,如CGI技術(shù)、后期合成技術(shù)、計(jì)算機(jī)控制攝像機(jī)拍攝的技術(shù)等、數(shù)字化的后期剪輯技術(shù)等。在當(dāng)今的電影制作領(lǐng)域中,數(shù)字技術(shù)不只是運(yùn)用到電影制作的單一環(huán)節(jié)中,更重要的是它從影片創(chuàng)作的前期準(zhǔn)備開始就廣泛參與,直到完成節(jié)目制作的全過程,數(shù)字技術(shù)幾乎貫穿于電影制作的每一個(gè)方面和過程中。例如迪斯尼與皮克斯公司聯(lián)合攝制的《玩具總動(dòng)員》及之后的影視作品,開創(chuàng)了數(shù)字影視創(chuàng)作的全新形式。而影視作品的數(shù)字化則是將以膠片、磁帶等為載體記錄的影像轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制數(shù)字信號(hào)在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行處理并在影視作品的發(fā)行階段使用諸如DVD等形式的存儲(chǔ)體進(jìn)行影視作品的發(fā)行。
二、數(shù)字技術(shù)對(duì)影視藝術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)生的影響
(一)豐富了影視藝術(shù)創(chuàng)作的手段
從電影誕生以來的百年時(shí)間里,每一項(xiàng)新技術(shù)的使用,都給影視藝術(shù)的創(chuàng)作提供了新的方式。電影自誕生那一天起的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,攝影機(jī)是電影獲取畫面的唯一手段。通常一部電影的聲畫元素是由攝影機(jī)和錄音機(jī)面對(duì)真實(shí)的人和環(huán)境記錄下來的,這種攝制工藝給電影賦予了紀(jì)實(shí)性的屬性,這種紀(jì)實(shí)性是依托于電影畫面的獲取手段而產(chǎn)生的藝術(shù)表現(xiàn)特性。影視數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),宣布了另外一種獲得逼真畫面手段的誕生。由計(jì)算機(jī)參與創(chuàng)造的畫面不僅能夠模擬真實(shí),甚至能夠超越真實(shí),實(shí)現(xiàn)難以想象的畫面效果,極大地拓展了電影藝術(shù)的表現(xiàn)空間。例如我們?cè)谡材匪?middot;卡梅隆的力作《阿凡達(dá)》中看到的大部分畫面就完全不是由攝影機(jī)所拍攝,而是以由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的二進(jìn)制數(shù)據(jù)為基本單元生成的影像。
數(shù)字技術(shù)不但影響著電影制作的模式,而且它的科技優(yōu)勢(shì)也已轉(zhuǎn)化為一種新的思維方法,影響著現(xiàn)代電影人講故事的方式。因?yàn)閺臄?shù)字技術(shù)與電影結(jié)合的那一天起,無論是故事的走向、影片的風(fēng)格、還是影片負(fù)載的內(nèi)容、現(xiàn)實(shí)與幻想之間的轉(zhuǎn)換都以一種全新的方式出現(xiàn)并充分地?cái)U(kuò)展了電影題材范圍,增加了電影前所未有的表現(xiàn)力。②正如美國(guó)著名電影導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆對(duì)此有過精辟的論述:“新出現(xiàn)的工具和思路開放型的創(chuàng)作方式(也)賦予了講故事的人以實(shí)現(xiàn)他們最瘋狂想象的手段”。③
(二)變革了影視創(chuàng)作的生產(chǎn)工藝
數(shù)字化為電影制作創(chuàng)造了全新的前后期制作手段,并已經(jīng)融入到影視制作的各個(gè)領(lǐng)域。數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用大大提高了電影制作的速度、效率和靈活性。數(shù)字高清晰度攝像機(jī)正在嶄露頭角,向主流的攝制手段邁進(jìn),從而使電影可以擺脫膠片的制作方式,直接采用以非線性編輯為代表的數(shù)字化電影制作系統(tǒng),利用它強(qiáng)大的處理能力輕松完成任何一部電影的錄制、編輯和傳輸。早期滲透著過多體力勞動(dòng)的電影制作工作轉(zhuǎn)化成為了在電腦顯示器前面靠鼠標(biāo)和鍵盤來完成的創(chuàng)作過程,電影制作的涵義發(fā)生了變化。計(jì)算機(jī)成像技術(shù)的使用,可以生成許多人眼無法看到的視角,生成人眼無法看到的東西,從而可以為我們提供更多的視覺奇觀。
數(shù)字技術(shù)拓展了影視制作者的創(chuàng)造性思維空間,實(shí)現(xiàn)了用傳統(tǒng)制作方式難以實(shí)現(xiàn)或無法實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意和想象,極大地提高了影視聲畫模擬、再現(xiàn)與表現(xiàn)的能量。例如《黑客帝國(guó)》中,通過計(jì)算機(jī)成像技術(shù),把魔幻現(xiàn)實(shí)和主觀感覺與意象展現(xiàn)得愈發(fā)淋漓盡致。④
(三)造就了新的電影時(shí)空
任何一種視覺藝術(shù)必須要同時(shí)在時(shí)空域上展開才能給人以欣賞的快感。在人類文明所創(chuàng)造的所有藝術(shù)形態(tài)中,惟有電影給人們以直觀的時(shí)空感受,這也是電影藝術(shù)的本質(zhì)特點(diǎn)之一。當(dāng)人們坐在電影院里沉浸在動(dòng)人的情節(jié)中時(shí),也體驗(yàn)到了在二維的銀幕上通過透視原理和物像的運(yùn)動(dòng)來展現(xiàn)出的三維時(shí)空。作為與技術(shù)手段關(guān)系最為密切的藝術(shù)形式,數(shù)字技術(shù)給電影帶來了生機(jī),為多維時(shí)空的建立提供了強(qiáng)大的手段。而計(jì)算機(jī)生成的圖像不僅能夠更加立體化地展示原有的三維空間,同時(shí)強(qiáng)化了電影原本所具有的時(shí)空效果。在這種畫面上所創(chuàng)造的作品給傳統(tǒng)的鏡頭組接原則和剪輯觀念提出了挑戰(zhàn)。在數(shù)字技術(shù)的參與下,計(jì)算機(jī)能夠設(shè)計(jì)拍攝的運(yùn)行軌跡,并且可以無限制地重復(fù),再由數(shù)字技術(shù)合成,這樣就誕生了一種新的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式。在一個(gè)長(zhǎng)鏡頭里,一個(gè)人可以穿越多重時(shí)空,電影的奇觀性得到了充分的展現(xiàn)。
(四)帶來了對(duì)電影本質(zhì)的重新探求
遵循著早期電影理論大師們的理論,電影的本質(zhì)定位是“物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的復(fù)原”上。這些本質(zhì)特征都是建立在電影基本特性“活動(dòng)照相術(shù)”為基礎(chǔ)的真實(shí)性上。早期的電影特效也只是在原有的畫面上進(jìn)行簡(jiǎn)單的、低水平的處理,并沒有更深層次上的畫面再創(chuàng)造。而數(shù)字技術(shù)所帶來的視覺效果,像《阿甘正傳》中阿甘跨越時(shí)空與三位美國(guó)總統(tǒng)握手的歷史虛構(gòu);《侏羅紀(jì)公園》中將億萬年前滅絕的恐龍重現(xiàn)在銀幕;《阿凡達(dá)》中那令人神馳的外星景色。這些計(jì)算機(jī)創(chuàng)造出來的影像表明電影不僅可以不再是物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的簡(jiǎn)單復(fù)制,它所制造的“視覺謊言”也將對(duì)傳統(tǒng)意義上電影“真實(shí)”概念提出挑戰(zhàn)。
三、對(duì)于“技術(shù)決定論”的反思
曾有所謂的“技術(shù)決定論”,其觀點(diǎn)是對(duì)技術(shù)的過度追求而把本來為電影藝術(shù)創(chuàng)作服務(wù)的技術(shù)手段游離出來單純來炫耀制作技術(shù),認(rèn)為技術(shù)決定了影視藝術(shù)的創(chuàng)作。不可否認(rèn),每一次新技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的運(yùn)用,都對(duì)藝術(shù)的創(chuàng)作產(chǎn)生了新的內(nèi)涵。技術(shù)手段的完備使藝術(shù)手段更加豐富,技術(shù)手段越先進(jìn),藝術(shù)手段會(huì)越豐富,表現(xiàn)手法會(huì)越多樣化。特別是現(xiàn)代電影更是經(jīng)離不開數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用,沒有數(shù)字技術(shù)很難使現(xiàn)代電影藝術(shù)繼續(xù)前進(jìn)。藝術(shù)發(fā)展到一定的階段必定需要相應(yīng)的技術(shù)作為藝術(shù)創(chuàng)作的支撐,在某些時(shí)候技術(shù)還起著決定性服務(wù),但我們并不能就此把電影的藝術(shù)與技術(shù)混為一體。用數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)美學(xué)目的既需要?jiǎng)?chuàng)造者具備數(shù)字電影制作技術(shù),又需要高超的駕馭電影藝術(shù)的能力,其中最具挑戰(zhàn)性的恐怕就是創(chuàng)作者們的藝術(shù)想象力。喬治·盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》、詹姆斯·卡梅隆的《泰坦尼克號(hào)》依靠數(shù)字特效得了令人震驚的效果,《阿凡達(dá)》則為觀眾創(chuàng)造了視覺的盛宴,這些影視作品都代表了數(shù)字技術(shù)在影視創(chuàng)作中取得成功。 但是,過度的強(qiáng)調(diào)數(shù)字技術(shù)在影視創(chuàng)作過程中的地位,則會(huì)產(chǎn)生適得其反的作用。例如2001年的數(shù)字化影片《最終幻想》。作為一部純粹主要由電腦動(dòng)畫制作的電影,在這部影片中無論是畫面上人物的造型,到整個(gè)畫面的色彩構(gòu)成,在當(dāng)時(shí)都達(dá)到了數(shù)字技術(shù)的頂峰。但是它枯燥無味的主題,使得數(shù)字技術(shù)所帶來的華麗的視覺感受徹底褪色,使得這部電影成為了一部“食之無味,棄之可惜”的雞肋。對(duì)技術(shù)的過分追求意味著對(duì)電影本質(zhì)的漠視,一味追求感官刺激讓電影失去本身的意義。因?yàn)殡娪白髌烦晒εc否的一個(gè)重要標(biāo)志,是“是否有一個(gè)能打動(dòng)觀眾的主題”。
四、數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合
電影作為一種視聽藝術(shù),自然要給人以視聽效果的真實(shí)感,但單純依靠高科技和數(shù)字技術(shù)給人以視聽感官的刺激是不夠的。電影自誕生那天起就不斷地創(chuàng)造著視覺的奇觀。以前由于技術(shù)手段的限制,許多題材使人們不敢想。而數(shù)字技術(shù)打開了思維的閘門,數(shù)字技術(shù)使得在計(jì)算機(jī)上創(chuàng)造電的電影畫面可以為所欲為。現(xiàn)實(shí)中存在的、不存在的、想象中的都可以逼真地呈現(xiàn)在銀幕上,變成可見可聞的生動(dòng)影像;數(shù)字高清晰度攝像機(jī)的使用展示了電影全數(shù)字化制作的美好前景;數(shù)字技術(shù)可以處理畫面和創(chuàng)造畫面的能力為電影藝術(shù)家的想象空間減少了許多缺憾。
但是數(shù)字技術(shù)不只是用來制作視覺奇觀,或用來表現(xiàn)驚險(xiǎn)、恐怖影片或激烈的動(dòng)作片的特技效果,終歸數(shù)字技術(shù)只是一種電影創(chuàng)作的手段,數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng)作一旦完美的結(jié)合,那么它就能貼切地表達(dá)人的情感,觸及人的心靈。從早期的影片《人鬼情未了》所展現(xiàn)的一對(duì)燃情戀人穿越生死陰陽(yáng)界的相會(huì),到《阿凡達(dá)》中通過三維動(dòng)畫技術(shù)展現(xiàn)出來發(fā)生在遙遠(yuǎn)的潘多拉星球的戰(zhàn)爭(zhēng)愛情故事,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用表明它可以給電影藝術(shù)和電影美學(xué)提供一個(gè)新的舞臺(tái)。電影創(chuàng)作者完全可以用數(shù)字技術(shù)敘述一個(gè)逼真的故事,更深入地表現(xiàn)導(dǎo)演的意圖,創(chuàng)作出完美絕倫的藝術(shù)畫面,以更深刻地表達(dá)制作者在敘事過程中寄托的關(guān)注和影片內(nèi)在的含義。如影片《阿甘正傳》中開頭那個(gè)在空中不斷飄浮著的羽毛的鏡頭,是由數(shù)字合成技術(shù)將實(shí)際拍攝的素材和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的羽毛完美地結(jié)合在一起,他象征著阿甘平凡而完美的一生,留給人許多感嘆與思索。電影的每一步發(fā)展都是藝術(shù)與技術(shù)的緊密結(jié)合。電影發(fā)展至今,藝術(shù)與科技的關(guān)系密不可分,合適的把握兩者之間的分寸,是促進(jìn)影視藝術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵。一部?jī)?yōu)秀的影視作品必定是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合。
總之,數(shù)字技術(shù)是制造電影真實(shí)感的手段而不是目的。電影制作的任何技術(shù)形式,包括數(shù)字技術(shù),都不可能在電影中直接地獨(dú)立存在,必須作為表現(xiàn)形式或表現(xiàn)內(nèi)容的有機(jī)組成。恰當(dāng)運(yùn)用數(shù)字技術(shù)將大大增強(qiáng)影片的可視性與藝術(shù)性。否則,一味偏重于數(shù)字技術(shù)只會(huì)適得其反。
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