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論文中如何設(shè)置頁(yè)碼

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論文中如何設(shè)置頁(yè)碼

  論文培養(yǎng)我們正確的理論聯(lián)系實(shí)際的工作作風(fēng),嚴(yán)肅認(rèn)真的科學(xué)態(tài)度。那論文中的頁(yè)碼怎么設(shè)置頁(yè)碼呢?下面小編給大家分享一些論文中如何設(shè)置頁(yè)碼的方法,大家快來(lái)跟小編一起欣賞吧。

  論文中如何設(shè)置頁(yè)碼

  一、 在菜單欄選擇插入,進(jìn)入頁(yè)腳選項(xiàng),在彈出的窗口點(diǎn)擊編輯頁(yè)腳

  二、接著在菜單欄會(huì)出現(xiàn)設(shè)計(jì)這一選項(xiàng),點(diǎn)擊頁(yè)碼,在彈出的窗口選擇頁(yè)面底端,然后出現(xiàn)底端各種樣式,一般選擇居中的頁(yè)碼也就是選擇普通數(shù)字2

  三、點(diǎn)擊普通數(shù)字2選項(xiàng)

  四、有時(shí)我們的畢業(yè)論文需要用到其他的頁(yè)碼,而非普通的阿拉伯?dāng)?shù)字,這時(shí)就需要在頁(yè)碼選項(xiàng)點(diǎn)擊設(shè)置頁(yè)碼格式選項(xiàng)

  五、在頁(yè)碼格式窗口,選擇編號(hào)格式,起始頁(yè)碼,點(diǎn)擊確定.

  六、最后在頁(yè)腳就出現(xiàn)數(shù)字

  關(guān)于java的論文范文

  Java小游戲

  摘 要:本文主要論述了一個(gè)用Java程序?qū)崿F(xiàn)的一個(gè)小游戲,即魔方游戲。由于這個(gè)游戲設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,比較適合我們這一知識(shí)層次的人編寫(xiě),并且編寫(xiě)出的游戲非常有內(nèi)涵,有可玩性,針對(duì)人群非常廣泛,是一種智力開(kāi)發(fā)游戲,對(duì)游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō)比較適合。

  關(guān)鍵詞:Java;小游戲;魔方;Java語(yǔ)言

  中圖分類號(hào):TP311.52

  現(xiàn)代社會(huì),電腦游戲愛(ài)好者云集,并且越來(lái)越多的人加入到這個(gè)行列中來(lái),這一現(xiàn)象表明電腦游戲成績(jī)斐然,成為IT產(chǎn)業(yè)中增長(zhǎng)最快的部分之一。縱觀IT產(chǎn)業(yè)的歷史,計(jì)算機(jī)游戲已經(jīng)成為技術(shù)創(chuàng)新背后的動(dòng)力,玩者渴望更加強(qiáng)大的硬件計(jì)算能力;渴望游戲不受不同的軟件的限制,即游戲玩家希望游戲可以運(yùn)行在不同的操作系統(tǒng)之上,無(wú)論他們的操作系統(tǒng)是Windows還是Unix或者其他,無(wú)論是將圖形強(qiáng)制在人工智能上還是網(wǎng)絡(luò)安全性上,都希望可以暢通無(wú)阻。游戲開(kāi)發(fā)者和玩家常常是前沿計(jì)算機(jī)技術(shù)的最早采用者。

  1 游戲開(kāi)發(fā)的基本概念和理論

  1.1 游戲開(kāi)發(fā)的背景和意義。本游戲開(kāi)發(fā)的背景是出于小時(shí)候?qū)π∮螒虻南矏?ài),以及現(xiàn)在社會(huì)的要求,對(duì)小游戲的開(kāi)發(fā)就成為了我的畢業(yè)設(shè)計(jì)。小游戲開(kāi)發(fā)的意義是:首先,這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)能夠增長(zhǎng)Java水平,其次,就是游戲開(kāi)發(fā)可以促使計(jì)算機(jī)業(yè)的技術(shù)提高,使中國(guó)計(jì)算機(jī)水平有所提高。再次,用Java編寫(xiě)程序可以使減少不必要的麻煩,即Java語(yǔ)言可以運(yùn)行在不同的操作系統(tǒng)之上。

  1.2 游戲開(kāi)發(fā)的理論和概念。傳統(tǒng)的游戲由于使用的語(yǔ)言只能運(yùn)行在單一的環(huán)境下,沒(méi)有可移植性,當(dāng)游戲從一種操作系統(tǒng)放到另外一種操作系統(tǒng)下的時(shí)候,游戲就失去了他的功能,不可能在給人們帶來(lái)樂(lè)趣,使許多游戲玩家感到苦惱,玩游戲的樂(lè)趣突然沒(méi)有了。因此,處于玩者的需要,本游戲運(yùn)用的是可以在不同環(huán)境下運(yùn)行的JAVA語(yǔ)言編寫(xiě)而成的。游戲一旦生成,隨處可玩。

  電腦小游戲應(yīng)舉具備的特點(diǎn):(1)易于學(xué)習(xí)。既然小游戲面向的是普通的電腦用戶而不是計(jì)算機(jī)高手,那么他們不可能深入的學(xué)習(xí)小游戲的技巧;(2)可中斷性。多任務(wù)處理是電腦的基本特征。電腦用戶常常希望一心多用,他們希望上網(wǎng)時(shí)能聽(tīng)音樂(lè),聊天或者更多的其他事情。而小游戲、音樂(lè)、聊天是使用的同一臺(tái)計(jì)算機(jī);(3)豐富的社會(huì)交互。不管一個(gè)小游戲設(shè)計(jì)得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戲路徑很快就會(huì)厭煩這個(gè)小游戲;(4)無(wú)違法內(nèi)容。既然所有年齡/性別的人群都玩游戲并且常常在公共/工作場(chǎng)合,你應(yīng)該避免明顯的暴力或者色情內(nèi)容。

  1.3 游戲語(yǔ)言介紹。本游戲應(yīng)用的是Java語(yǔ)言,Java是一個(gè)由SUN公司開(kāi)發(fā)成功的新一代編程語(yǔ)言,它的最大特點(diǎn)就是:使用它可在各式各樣不同種機(jī)器,不同種操作平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中開(kāi)發(fā)軟件,即SUN公司所宣揚(yáng)的“一次編寫(xiě),到處運(yùn)行”。

  在SUN公司的“Java白皮書(shū)”中對(duì)Java有如下的定義:Java:一種簡(jiǎn)單的,面向?qū)ο蟮?,分布式的,健壯的,安全的,結(jié)構(gòu)中立的,可移植的,高效性的,多線程和動(dòng)態(tài)的語(yǔ)言。

  這個(gè)定義充分地表現(xiàn)了Java語(yǔ)言的特點(diǎn):(1)簡(jiǎn)單性。Java是一種簡(jiǎn)單的語(yǔ)言。Java取消了其它的許多編程語(yǔ)言中十分繁瑣的和難以理解的內(nèi)容,例如C/C++中的指針,C++中類的多重繼承等。Java語(yǔ)言在外觀上讓大多數(shù)程序員都感到很熟悉,這樣程序員不需要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間訓(xùn)練就能夠?qū)W會(huì)使用這種新型的程序開(kāi)發(fā)工具;(2)面向?qū)ο?。Java是一種面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言。這里的“對(duì)象”是指應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)及其操作方法。Java程序的設(shè)計(jì)思想不同于C語(yǔ)言基于過(guò)程的程序設(shè)計(jì)思想。設(shè)計(jì)面向?qū)ο蟮某绦蛐枰獙⒕幊讨攸c(diǎn)放在資料和接口上;(3)分布式特性。Java是一種分布式的語(yǔ)言。Java有一個(gè)很周全的程序庫(kù),且很容易與HTTP和TCP/IP通信協(xié)議相配合。Java應(yīng)用程序能在網(wǎng)絡(luò)上開(kāi)啟并連結(jié)使用對(duì)象,就如同透過(guò)URL鏈接使用一個(gè)本地文件系統(tǒng);(4)健壯性。用Java編寫(xiě)的程序在多種情況下都能穩(wěn)定地執(zhí)行。Java與C/C++最大的不同點(diǎn)是在于Java有一個(gè)專門的指針模型,它的作用是排除內(nèi)存中的數(shù)據(jù)被覆蓋和毀損的可能性;(5)安全性。Java是一種安全的網(wǎng)絡(luò)編程語(yǔ)言。Java是被設(shè)計(jì)用于網(wǎng)絡(luò)及分布的環(huán)境中的,所以Java程序的安全性自然是非常重要的。Java擁有數(shù)個(gè)階層的互鎖保護(hù)措施,能有效地防止病毒的侵入和破壞行為的發(fā)生;(6)結(jié)構(gòu)中立性。眾所周知,網(wǎng)絡(luò)是由很多不同機(jī)型的計(jì)算機(jī)組合而成的。這些計(jì)算機(jī)的CPU和操作系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)均有所不同。

  2 游戲功能的實(shí)現(xiàn)和基本操作方法

  2.1 游戲的功能實(shí)現(xiàn)。游戲的功能是:通過(guò)編程,使其出現(xiàn)一個(gè)正方體,這個(gè)正方體是有著不同顏色的六個(gè)面,并且它的每個(gè)面被分成九個(gè)小的正方形,排列規(guī)則是中間一個(gè)小正方形,四周圍著其余的八個(gè),外觀效果是和我們小時(shí)侯玩的魔方是一個(gè)樣子的,這個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)必須是要使圖形化界面是一個(gè)三維立體空間,否則是不會(huì)出現(xiàn)正方體的效果的,在編程中通過(guò)定義坐標(biāo)的方法使其有著邊長(zhǎng)為1cm的小正方形。

  2.2 游戲的基本操作方法

  (1)游戲的開(kāi)始。游戲的開(kāi)始設(shè)置為S鍵,是Start的首字母,很容易理解的。在程序運(yùn)行后就會(huì)出現(xiàn)游戲界面,這里在編寫(xiě)游戲時(shí)考慮到玩家的感受,所以游戲界面中有提示的,會(huì)告訴你開(kāi)始按S。然后你就可以玩了,當(dāng)你玩了好半天但還是沒(méi)有成功的話,你會(huì)覺(jué)得你這局不行了,這就要使游戲重新開(kāi)始了,那就要通過(guò)鍵盤的操作使游戲重新開(kāi)始;(2)游戲的玩法。在程序執(zhí)行以后就可以發(fā)揮你的才智來(lái)玩這個(gè)游戲了,不要小看了這個(gè)游戲,這與現(xiàn)實(shí)中的魔方有著旗鼓相當(dāng)?shù)乃?,如果你小的時(shí)候就沒(méi)有玩好魔方,那你玩這個(gè)游戲一樣的玩不轉(zhuǎn)。這個(gè)游戲只需要用鼠標(biāo)就可以做到了。在你按下S鍵后就開(kāi)始了。首先呢,你要先打亂模仿的次序,使的魔方的六個(gè)面中的每個(gè)面上不在是相同的顏色,這時(shí)考驗(yàn)?zāi)阒橇Φ臅r(shí)候到了,你要想辦法使魔方的各個(gè)面重新回到相同的顏色,你就成功了。

  3 游戲的發(fā)展前景

  3.1 電腦小游戲的現(xiàn)狀。每個(gè)人都對(duì)過(guò)去、未來(lái)和未知事物有幻想和期盼。每個(gè)人也都有自己想要做而不一定能夠完成的事情。電腦游戲營(yíng)造的虛擬空間和身份模擬則成了實(shí)現(xiàn)或釋放這些情緒的途徑之一。游戲者能在游戲中扮演與現(xiàn)實(shí)中的自己截然不同的角色,置身于任何一個(gè)時(shí)間和空間,完成自己潛意識(shí)中或童年的夢(mèng)想。

  3.2 電腦小游戲的未來(lái)。凡是玩過(guò)電腦小游戲的人都會(huì)感覺(jué)到,電腦小游戲給他們的生活帶來(lái)了很多的樂(lè)趣,所以它很有發(fā)展前途。

  (1)電腦小游戲?qū)﹄娔X的要求不高;(2)這個(gè)游戲簡(jiǎn)單;(3)當(dāng)這個(gè)小游戲充分得到人們的認(rèn)可時(shí),可以發(fā)展成手機(jī)游戲,因?yàn)楝F(xiàn)在手機(jī)游戲更有發(fā)展?jié)摿Γ@就需要更多的Java小游戲,只有Java小游戲能運(yùn)行在手機(jī)之上,所以,它的商業(yè)存在價(jià)值更不能忽略,并且會(huì)成為Java小游戲開(kāi)發(fā)的主要?jiǎng)恿?(4)要實(shí)現(xiàn)Java小游戲的技術(shù)要求并不難。只要有好的游戲,就會(huì)有更廣的使用量。

  4 結(jié)束語(yǔ)

  從整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程來(lái)看,本游戲具有穩(wěn)定性,可擴(kuò)展性的,但是由于時(shí)間的關(guān)系使游戲的性能沒(méi)有得到更深的設(shè)計(jì),性能不是很高,如果有想對(duì)本游戲進(jìn)一步開(kāi)發(fā)的讀者可以對(duì)此游戲進(jìn)行修改從而建立功能更強(qiáng)大的游戲。

  參考文獻(xiàn):

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  [4]孫印杰,劉斌,孫玉強(qiáng).Java編程案例精解[M].北京:電子工業(yè)出版社,2005.

  作者單位:廊坊東方職業(yè)技術(shù)學(xué)院,河北廊坊 065001;北京中醫(yī)藥大學(xué)東方學(xué)院,河北廊坊 065000.

  
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