建筑動畫畢業(yè)論文
建筑動畫畢業(yè)論文
改革開放以后,隨著中國經(jīng)濟的持續(xù)快速發(fā)展,各個行業(yè)都取得了跨越式的進步建筑動畫作為建筑的表現(xiàn)形式已經(jīng)發(fā)展的相當(dāng)成熟。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于建筑動畫畢業(yè)論文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!
建筑動畫畢業(yè)論文篇1
淺談建筑施工的動畫制作
摘要:從 建筑施工動畫制作團隊的組建、相關(guān) 軟件介紹、動畫制作流程、制作技巧、制作基本要求等方面,闡述建筑動畫制作全過程,以指導(dǎo)建筑施工動畫制作小組,組建自己的制作團隊,順利完成制作任務(wù)。
關(guān)鍵詞:施工動畫 動畫腳本 制作流程
建筑施工動畫,主要用來展示建筑施工技術(shù)中涉及到的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進度、安全目標等有關(guān)內(nèi)容,制作人員既要熟悉施工技術(shù),又要熟練地使用 計算 機三維建模技術(shù)來搭建真實的施工方案數(shù)字 環(huán)境。
1. 建筑施工動畫制作前期準備
1.1 相關(guān)軟件介紹
(1)平面圖像處理軟件如PHOTOSHOP,用來處理材質(zhì)貼圖。
(2)平面動畫軟件如Flash、After Eftect,用來制作平面動畫。
(3)繪圖軟件如AutoCAD,用來處理項目的建筑施工圖。
(4)三維動畫制作主流軟件用3DS MAX,是動畫制作的核心軟件,用來制作動畫場景。
(5)后期合成軟件如After Efect、Premiere、Authorware、Director、office中的組件的 電子 幻燈Powerpoint等,其中After Efect用來制作高級的二維動畫、視頻處理以及視覺特效,Premiere用來進行視頻編輯與配音。
(6)其他輔助軟件如Deep paint 3D,用來輔助3DSMAX軟件繪制模型貼圖。
1.2 硬件配置
配置l~2臺圖形 工作站級的高性能機器用來承擔(dān)大負荷的渲染任務(wù)和后期合成任務(wù)。其余的機器只需配置稍高性能的CPU、1GM以上內(nèi)存、獨立顯卡就可以了。
1.3 人員及 組織
1.3.1 動畫編導(dǎo)小組
(1) 策劃人員1~2名,根據(jù)施工要求和技術(shù)的重點,構(gòu)思整個動畫的表現(xiàn)要素,撰寫解說詞。通常由技術(shù)負責(zé)人擔(dān)任總策劃。
(2) 監(jiān)制人員多名,負責(zé)與動畫制作組人員的溝通、協(xié)調(diào)工作,保證施工方案的準確表現(xiàn)。通常由各專業(yè)施工方案編寫人員擔(dān)任。
1.3.2 動畫制作小組
小組成員主要由美工、模型師、材質(zhì)燈光師、動畫師及合成師等人員組成,各成員應(yīng)分工明確、各司其職。
1.3.3 特殊要求
建筑施工動畫的重點是建模和模型動畫,所以各組成人員都必須熟練掌握建筑模型的制作、模型動畫的制作,并且對于材質(zhì)、燈光、攝像機在一定程度上都能把握。
2. 制作流程及要點
2.1制作流程:總體策劃→編寫解說詞→動畫交底→資料交接→細化動畫腳本→審核動畫腳本→編寫制作規(guī)范→分配任務(wù)→收集資料→三維動畫制作→二維動畫(平面動畫)制作→錄制解說詞→初步合成→后期合成→項目復(fù)檢→保存輸出文件→整理可重用資源。
2.2主要步驟及注意事項
(1) 分配任務(wù)
分配任務(wù)時,需注意以下幾點:
?、?建筑成品的大場景要安排在所有動畫之前;②可重復(fù)利用的場景、模型只制作一次;③盡量將連貫性的、相似性的動畫片段分給同一個人,提高效率、減少制作沖突;④加強各關(guān)聯(lián)片段制作人員之間的溝通與協(xié)調(diào),確保動畫的準確性;⑤分工要注意各成員的特長,分工最小單位不一定是片段,也可能是片段中的某個要素;⑥要按照流水作業(yè)原理來分工,合理安排時間、工序,提高制作效率。
(2) 三維動畫制作
?、?建模;②材質(zhì)貼圖處理;③模型整理在建模和貼圖 工作完成后,需要對模型進行檢查才能交付下一流程使用;④為場景布置燈光;⑤模型動畫制作;⑥攝像機動畫制作前,要明確攝像機表現(xiàn)的重點,設(shè)計好攝像機的走向、鏡頭的拉伸、移動速度等要素,充分表達動畫主題。⑦渲染輸出。
3. 混凝土施工動畫舉例
混凝土施工是復(fù)雜的大型的動態(tài)系統(tǒng),它通常包括立模、架設(shè)鋼筋、澆注、振搗、拆模、養(yǎng)護等多道工序,而這些工序中涉及的因素繁多,其間關(guān)系復(fù)雜,直接影響著混凝土澆筑的進程。
模擬施工過程是為了通過仿真手段,去發(fā)現(xiàn)實際施工中存在的問題或可能出現(xiàn)的問題,這就需要對實際施工進行仿真?,F(xiàn)在大多數(shù)有關(guān)混凝土施工的動畫模擬只是對流程起到了一定作用,并沒有對施工過程的實際過程起到真正的作用。
4. 動畫制作的基本要求
4.1 科學(xué) 性。描述概念的科學(xué)性;問題表述的準確性;引用資料的正確性;認知邏輯的合理性;表現(xiàn)手法的時代性。
4.2 教育 性。動畫表達具有直觀性;表現(xiàn)形式具有趣味性;內(nèi)容設(shè)計具有新穎性;開拓思維具有啟發(fā)性;解決問題具有針對性;學(xué)習(xí)模式具有創(chuàng)新性。
4.3技術(shù)性。技術(shù)運用具有多樣性;操作方式具有交互性;調(diào)試運行具有穩(wěn)定性;程序界面具有易操作性;運行 環(huán)境具有可移植性;更新修改具有易維護性;制作手段具有合理性;適用范圍具有實用性。
4.4 藝術(shù) 性。畫面藝術(shù)形象生動、標準統(tǒng)一; 語言文字樸實規(guī)范、簡潔明了;聲音效果清晰悅耳、張馳有度。
5. 結(jié)語
(1) 動畫制作小組需要不斷提高制作水平,并不斷豐富素材資源庫。要做好以下幾點:①注重各類素材、模型的;② 參考 和借鑒其它動畫作品,汲取好的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法;③平時多觀察周圍的環(huán)境,留意醒目的建筑物及夜晚的燈光效果;④注重小組成員的特長發(fā)揮和綜合素質(zhì)的培養(yǎng);⑤注重團隊意識的培養(yǎng),加強溝通,提高協(xié)同工作效率。
(2) 動畫制作小組要注重施工 電子 檔案的,其中的照片資料、視頻資料在動畫表現(xiàn)中具有很強的說服力,對于豐富動畫制作的素材很有意義。
參考 文獻 :
[1] 朱紅康,多媒體Authorware 7.0 課件制作教程[M].北京:人名郵電出版社.2006.
[2] 嚴晨,多媒體數(shù)字藝術(shù)--Director 多媒體編創(chuàng)教程[M].北京:化學(xué) 工業(yè) 出版社.2003.
[3] 趙祖蔭,網(wǎng)頁設(shè)計于制作教程(第2 版)[M].北京:清華大學(xué)出版社.2005.
[4] 石民勇, 計算 機技術(shù)在動畫片制作中的作用[A],數(shù)字化藝術(shù) 論壇 ,2002.
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