信息管理專科畢業(yè)論文
信息管理??飘厴I(yè)論文
隨著電子計算機,尤其是個人電腦的普及和網絡的快速發(fā)展,手工管理已經滿足不了高校、教育主管部門對人事管理的需求。如今,人事管理信息化己成為現代社會發(fā)展的必然趨勢。下面是學習啦小編為大家整理的信息管理專科畢業(yè)論文,供大家參考。
信息管理??飘厴I(yè)論文范文一:學生信息管理系統的現狀與建議
摘要:高校學生信息所具有的自身特點,增加了高校學生信息管理系統建設的難度,使得目前系統建設存在諸多問題,如信息系統設計仍基于傳統的職能部門定位等。針對存在問題,應建立面向用戶的高校學生信息管理系統平臺,實現高校學生信息的高度集成與共享,以提高學生信息管理工作的環(huán)境適應性和服務能力。
關鍵詞:高校;學生信息管理系統;問題;集成;共享
1高校學生信息管理系統建設中存在的問題
1.1信息系統設計仍基于傳統職能部門定位
當前高校學生信息管理系統設計仍然是按照傳統的職能部門定位,實行多頭管理的模式,這使得學生信息存儲比較分散,各部門錄入信息時缺乏溝通,導致學生數據重復存儲、數據不一致和“信息孤島”的現象存在。在目前情況下,教務處負責學生的課程信息、學生成績信息和學籍變動信息;此外,還涉及到就業(yè)處、圖書館等職能部門負責收集學生的信息。從中可看出,雖然各部門負責收集不同的學生信息,但從計算機角度而言,這勢必會重復存儲一些相同的信息,而且會造成數據的不一致。
1.2信息系統存儲的學生信息缺乏完整性和全面性
高校學生信息最開始的來源,一般來自于入學前的高中學籍檔案,而且往往是紙質版的。電子檔案信息往往是學生參加高考時采集的電子信息,信息內容較少,不能完全反映學生的基本情況。入學后的學生信息,很多高校只包括基本的學籍信息、課程成績信息、獎罰信息和學歷信息,其他例如班級的日常管理信息、勤工儉學信息等輔助類信息尚未進入到學生信息管理系統中去。而且這些項目的信息在部分高校是分部門存儲的,在學生信息平臺中無法同時看到這些信息,使得使用者不能完整地了解某位學生的全部情況。
1.3高校學生信息管理系統尚未有統一的建設標準
各高校學生信息管理系統由于尚未建立統一的建設標準,存在較大的差異性:一方面表現為收集的學生信息內容、范圍不同,比如有的高校只采集存儲學生的學籍信息,有的高校采集的信息較為全面,而且即使相同類型的信息,其數據結構也各有差異;另一方面表現為信息系統建設所需的硬件條件和環(huán)境不統一,比如各高校采用的數據庫不同、硬件設備不同等。
1.4高校學生信息管理系統建設的支撐不足
1)精神支撐力度不足。目前,部分高校領導、教師乃至學生對學生信息管理的重視不夠,不能夠給信息系統建設提供強有力的精神支持,這也使得各部門在輸入學生信息時工作不到位,甚至會出現學生在填制自己的信息時,具有較大的隨意性,這勢必會對信息建設帶來障礙。
2)資金支撐力度不足。沒有資金,就不可能購置先進的硬件設備和適合于自身發(fā)展的信息系統軟件以及進行日常的信息管理工作,最終信息系統建設也就會變得“紙上談兵”。即使信息系統網絡建立起來,如果沒有持續(xù)的資金注入,信息系統也就不能達到預期效果。目前,很多高校重視校區(qū)環(huán)境、教室等硬件設施的建設,對學生信息管理系統建設的資金投入缺口將越來越嚴重。
3)人才支撐力度不足。工作人員的計算機水平、整體素質、工作態(tài)度都直接影響到信息系統建設的成敗。如果信息系統的維護和建設任務僅僅依靠原有的學籍管理、檔案管理人員,而不進行專門的崗位培訓和引入既懂管理又懂計算機的復合型人才則信息系統建設可能會處于癱瘓狀態(tài),即使能夠運行,其運行效率也會大大削減。
4)技術支撐力度不足。目前高校信息化建設處于初步階段,很多都是傳統手工學生信息的計算機化,數據庫是基于簡單的Access和VF技術,運行平臺是基于VB。這些技術處理簡單的辦公是可以的,但要運行復雜的信息系統是遠遠不夠的。有的高校計算機存儲學生信息甚至仍然依靠的是Excel。即使有的高校采用了大型數據庫如SQLServer作為數據存儲的后臺,但是仍然很難解決信息超載問題。
5)制度支撐力度不足。當前高校的信息化建設與傳統的管理體制之間的矛盾越發(fā)嚴重,已很難適應社會發(fā)展需要。由于管理制度的不完善,管理漏洞的存在,使得信息化建設始終存在著隨意性和隱患;由于管理制度的不完善,政府和高校對信息化的政策不能很好地落實到實踐中去,從而導致信息化建設效率低下。
6)管理方式支撐力度不足。目前高校信息化建設基本處于模擬手工階段。落后的學生信息管理方式已經很難適應日益發(fā)展的信息技術,也很難滿足當前高校學生信息管理系統建設的需要。當前學生信息管理方式主要表現為傳統的手工填制各種表格,如學籍卡、成績單、畢業(yè)登記表等,工作人員將各種表格中的信息在計算機中錄入,這不僅降低了信息的處理效率,而且多次存儲容易出錯并造成信息的不一致性。
2面向用戶的高校學生信息管理系統平臺建設
筆者認為,理想的高校學生信息管理系統平臺,用戶主要分為兩大類:一是學生,二是高校的各職能部門。學生和高校各職能部門既可作為信息的輸入端,也可作為信息的輸出端,或者說既是信息的提供者也是信息的使用者。在信息系統的輸入端,學生登錄信息系統界面,輸入自己的基礎信息,而這些信息基本上是固定的屬性,不需要做重大修改。教務處登錄系統平臺的課程管理模塊,按照專業(yè)和班級安排課程,并在每個學期期末或期初,按照學生學號錄入學生成績。學生處登錄系統平臺的獎懲模塊、救助模塊以及勤工助學模塊,按照學號查詢學生,并錄入其獎懲情況、救助情況和勤工助學情況。學生和就業(yè)處分別登錄系統平臺的就業(yè)模塊,輸入學生的基本就業(yè)信息和派遣信息。學院則登錄系統平臺的班級管理和日常管理模塊,輸入學生在大學四年班級和學院生活的基本表現等。圖書館、校醫(yī)院和公寓管理中心等部門可登陸系統平臺輔助信息模塊,輸入相關信息。高校學生信息管理系統的處理系統或數據存儲系統采用的是數據倉庫技術,數據倉庫是一個面向主題的、集成的、相對穩(wěn)定的、反映歷史變化的數據集合,用于支持管理決策。選擇數據倉庫技術更方便高性能地分析和查詢,并支持信息使用者查詢信息和做出決策以及數據挖掘技術的應用。在信息系統的輸出端,構建友好的人機系統界面,學生和各職能部門可登錄系統平臺的查詢和打印模塊,按照學生的學號,查詢學生的各種信息,也可輸入不同的查詢條件,查詢所需的信息,并且啟動打印功能,選擇不同的輸出方式。系統一般是由輸入、處理、輸出和外部環(huán)境所構成的。在高校學生信息管理系統平臺中,外部環(huán)境指的是內部支撐,主要包括:強有力的精神支撐,提高高校領導和教師對信息建設的認識;雄厚的資金支撐,為信息系統建設和維護提供資金保障;重視專業(yè)隊伍的建設,培養(yǎng)更多的復合型人才,提供人才支撐;使用先進的信息技術和數據倉庫技術,為信息系統建設提供有力的技術支撐;建立統一的規(guī)章管理制度,為信息系統建設提供先進的制度支撐;使用科學管理方法收集和整理數據,為信息系統建設提供科學合理的管理方法支撐。
3結語
高校學生信息管理系統建設是一項復雜的工程,存在的問題需要廣大教育工作者不斷在實踐工作中逐步解決,其不僅單單是技術的提升,而是整個管理理念的轉變,更需要各部門的溝通與配合,這樣才能使高校學生信息管理系統,真正地實現部門內的信息集成與共享轉變?yōu)楦咝鹊男畔⒓膳c共享。本文所構建的面向用戶的高校學生信息管理系統平臺作為一種嘗試,目的在于實現學生數據的一次存儲多次輸出,利用數據倉庫技術實現學生數據的高度集成與共享。這種嘗試目前僅僅作為一種理論上的嘗試,而且只是從整體框架上進行分析的,在未來的研究中應著重分析具體的模塊結構,形成可行的邏輯方案和物理方案,最終通過計算機應用程序使其在實踐中得到應用。
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信息管理??飘厴I(yè)論文范文二:故宮信息管理系統設計研究
摘要:針對當下故宮網頁管理信息系統仿真性差、可交互性弱、數據二維等不足,本文提出一種基于Direct3D的信息管理系統,具體介紹了該信息管理系統設計與實現。該系統應用到三維平臺中,能夠實現三維場景交互,多種方式查詢屬性信息,真實、快速的展現故宮場景。
關鍵詞:信息管理系統;Direct3D;拾取
1概述
故宮網頁管理信息系統展示了故宮的基本屬性信息,能夠滿足故宮游客基本的信息需求,以及相關工作人員工作協調。但其量測數據真實性差,交互性弱,且沒有模型數據。隨著信息技術的飛速發(fā)展,三維可視化已成為未來信息產業(yè)發(fā)展的必然方向。作為中國最具代表性的古建,更需要用現代技術的手段保存信息。本文提出一種基于Direct3D的信息管理系統,存儲三維激光掃描數據、精細化建模模型,以及高像素影像數據,實現故宮場景的真實化虛擬。通過交互操作的方式入庫數據,查詢屬性信息,并對數據進行有權限的維護,實現對故宮現有條件下高精度數據存儲與管理。
2信息管理系統原理構建
信息管理系統,需要實現數據的錄入,數據的交互查詢,以及數據信息的維護。在本文中信息數據主要包含最原始數據:三維激光點云,高像素影像,建筑屬性描述文檔;中間處理后的數據有:精簡、配準等處理完善的點云,貼圖完成后的真彩色點云,點云構建三角網,以點云為基礎利用應用軟件構建精細模型數據。系統實現功能主要包括:數據的錄入與有權限維護,數據處理;主要體現在數據的顯示以及交互操作查詢上。
2.1信息錄入。三維激光掃描儀獲取的故宮建筑精細點云、高像素相機獲取的高清影像數據是故宮信息管理系統信息的最原始來源。點云構建點云模型,高清影像貼圖點云模型構建真彩色點云模型和以點云模型為基礎,用應用軟件建造故宮建筑精細模型是該信息系統主要的信息來源。系統運行后,以界面響應的方式,通過OBJ網格數據讀取模型,錄入屬性信息的字段以及導入圖片信息。當原有的信息出現錯誤以及建筑信息更新的情形,則只需要重新錄入數據,覆蓋原有的數據就可實現數據更新。數據是通過表格存儲,在提示既有權限驗證的條件下,只保存一份數據,并能達到保護數據的目的。
2.2信息查詢
2.2.1拾取原理。拾取是用戶通過鼠標在屏幕上的單擊行為來選中三維場景的某個對象的過程。在實現拾取過程中,需要完成以下工作:根據屏幕上鼠標點擊的一點S,找到其對應的投影空間中的點Q,再將點Q變換到取景空間(viewspace)中為P點;計算出Eye經過點P發(fā)射出的一條射線的方程。把射線、物體變換到同一空間中。最后進行相交測試。如果相交,那么取與攝像機最近的相交點。射線-三角形相交判斷主要包括:計算射線和三角形所在平面的交點;判斷交點是否在三角形內部。常用判斷方法有:面積法、內角和法、重心坐標法。
2.2.2查詢方式。系統基于Direct3D,應用Windows窗口程序搭建框架實現。在數據庫中建立對應表格。建筑屬性表格包含名字、建筑等級、建筑所在區(qū)域、建筑構件使用彩色樣式、該建筑中存放珍品字段,用以描述該建筑特性。而建筑隔間表格則包含面積大小、區(qū)域功能、特殊注釋字段,用以描述建筑隔間特性。同時,在拾取中,通過利用新建彈出框,顯示建筑的特色攝影照片,以及當下建筑的詳細信息。本文中實現三種方式查詢,一是通過建立數據庫樹節(jié)點,點擊數據庫節(jié)點拾取;二是通過屏幕點擊,利用射線相交法拾取。三是通過輸入建筑名字,以文字做關鍵字查詢。在建筑結構中ID為鏈接關鍵點。(1)新建數據庫以單個建筑為獨立單元。點擊數據庫節(jié)點,獲取對應建筑的ID,從數據庫中讀取數據,進行繪制,從而顯示。(2)通過界面拾取,交互獲取到建筑數據結構,通過ID讀取數據,進行繪制。(3)建筑物數據結構中,名字同樣是獨一無二的。輸入名字,查詢到對應建筑物數據結構,獲取正確ID,從而獲取數據。
3結論
本文提出基于Direct3D的信息管理系統,融合與故宮精細建模平臺上,實現了對故宮現有精細化數據的存儲、管理,以及可視化交互展現。實現快速、虛擬現實程度高、可靠性好。
3.1系統基于Direct3D圖形繪制API,應用GPU可編程管線技術,實現對故宮精細建模模型、大數據點云實時繪制,實現高程度真實化渲染。
3.2系統設計多種方式查詢屬性信息,便于交互操作。
3.3以此為基礎,可以應用于其他古建,進行數據管理。在古建信息存儲管理、在旅游開發(fā)上,可以開發(fā)更多交互應用,實現現代模式的旅游。且以此原理為基礎,構建虛擬現實的場景,開發(fā)游戲以及鍛煉人的腦力等三維真實化項目具有很好的著力點。
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