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網絡財產的民法保護論文

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  網絡虛擬財產是伴隨著互聯網科技發(fā)展而來的新型財產形式。當今互聯網經濟迅猛發(fā)展,網絡虛擬財產的地位也日漸重要。下文是學習啦小編為大家搜集整理的關于網絡財產的民法保護論文的內容,歡迎大家閱讀參考!

  網絡財產的民法保護論文篇1

  淺析網絡財產及其民法保護

  摘要:作為一種純粹的的技術產物,網絡猶如一把雙刃劍,網絡化的生活在拉近人們之間的距離,在提供前所未有的便利的基礎上,也導致了諸多新問題的產生。2003年12月18日,我國首例盜竊網絡虛擬財產案在北京朝陽區(qū)法院開庭審理,至此,網絡虛擬財產首次進入了司法的視野,我國司法實務界和理論界也積極對網絡虛擬財產展開了深入研討。盡管我國現行法律還沒有明確網絡虛擬財產的法律定位,但是網絡虛擬財產已被越來越多的人認可,網絡虛擬財產案件也逐漸增多,虛擬財產已不是一個虛擬的問題了,而是一個迫切需要法律解決的現實問題。

  關鍵詞:網絡財產 網絡財產權 民事保護

  一、網絡財產概說

  (一)網絡財產的含義

  相比較與傳統(tǒng)的財產概念,網絡財產是一個新生的事物,其定性存在著一定的難度,這就需要我們從外延的層面上進行把握。

  一般來說,網絡財產包括網絡游戲賬號和裝備、郵箱賬號、QQ號碼、電子貨幣等等。但是網絡財產不應該包括網絡作品中的著作權、商標權等網絡知識產權。網絡知識產權是以網絡為載體的知識產權,與傳統(tǒng)的知識產權僅在載體上有所差異。知識產權法保護的是知識的表現形式,而對于此種表現形式究竟使用什么樣的載體并沒有特殊的要求。因此,網絡知識產權仍然可以納入傳統(tǒng)的知識產權體系,并得到知識產權法等相關法律的保護。當然,如果認為只要和網絡有關的財產都是網絡財產的觀點,顯然是望文生義的結果,是不可取的。

  網絡財產屬于無形財產,其本質是一種信息權利。首先,網絡虛擬財產應該是一種財產。所謂“網絡財產”,一般是指網民的QQ號碼、電子郵箱帳號、網絡名字以及網絡游戲玩家在游戲中的帳號、積累的“貨幣”、“寶物”、“武器裝備”等財產。網絡財產不僅可以滿足網民或游戲玩家的某種需要,可以給網絡公司帶來效益,而且它是具有經濟價值的利益。雖然它不同于看得見摸得著的現實財產,但是具有了財產的屬性,是財產的一種形態(tài)。其次,網絡虛擬財產屬于無形財產,其本質上是主體享有的信息權利。一言概之,網絡財產是指產生并存續(xù)于網絡之中,主體依法取得并享有排他性的具有經濟價值的特定信息權利。不同于有形財產,它屬于無形財產;不同于有形財產的所有權,它本質上是一種信息權利。不同于一般的信息,它具有經濟價值。

  (二)網絡財產的特征

  作為一種網絡世界的新的財產表現形式,網絡財產具有以下特征:

  第一,虛擬性。網絡財產的虛擬性又稱為無形性,具體表現為網絡財產要依托于特定的網絡空間并外化為各種各樣的角色、武器和貨幣等形式。

  第二,價值性。價值性是網絡財產能成為法律上財產必須要具備的財產的特性,即應凝結著某種體力或者腦力勞動,并且具有稀缺性,具有價值和使用價值。

  第三,現實性?,F實性是指僅僅發(fā)生在虛擬空間里的虛擬物品不能成為法律意義上的虛擬財產,只有與現實社會發(fā)生了某種聯系才有可能被界定為法律上的虛擬財產。

  第四,合法性。合法性主要是指以合法的方式獲得的虛擬財產,而非指虛擬財產本身必須是屬于現行法律規(guī)定的財產,這是基于打擊私服、外掛等網游頑癥,維護虛擬世界的公平秩序的立法價值取向。

  二、網絡財產權的法律性質

  不同的權利建構于不同的客體之上,什么樣的權利以網絡財產為客體呢?當我們將網絡財產納入財產的范疇以后,我們還需要進一步的對以網絡財產為客體的權利進行分類,以便于進一步確定其到底是屬于現有的某種財產權還是一種新型的財產權?我們知道,現有的財產權主要包括物權、債權、知識產權及繼承權等等。當下在關于網絡財產納入民法財產權的范疇上,主要有物權說、債權說與知識產權說三種觀點。

  (一)物權說

  民法理論認為,“物”是除人之身體外,凡能為人力所支配,獨立滿足人類社會生活需要的有機體及自然力。�P因此,物的基本屬性應體現在五個方面:非人體性;可控性;有用性;獨為一體性(即單獨具有使用性);有體性(即物質性)。當我們分析網絡財產可以得知:網絡財產的確是獨立于人之外的;人們能夠通過一定的技術和方法對其進行控制;網絡財產能滿足人們傳遞信息、娛樂游戲等多種需要;雖然網絡財產是以網絡為載體的,但是其能夠單獨使用和交易;網絡財產在本質上是由物質性的電子流構成的。這樣來看,網絡財產似乎具備“物”所必需的五個基本屬性。由于網絡財產能夠在網絡中移動并且移動以后不會改變其性質或者損害其價值,網絡財產應當屬于物中的“動產”,玩家自然應當是該動產的所有人。因此,“虛擬財產”是物權的一種客體物,具有財產性,是一種真實的、合法的的財產,自然應當列入物權的保護范圍。�Q

  但是網絡財產權確與傳統(tǒng)物權有所不同。就使用性質而言,傳統(tǒng)物權表現為所有權和用益物權兩類。所有權是一種有期限的權利,而網絡財產權確實有期限限制的。物權是直接支配的權利,權利人無需借助于他人的行為,然而在網絡游戲中,玩家要想實現其虛擬財產的權利內容卻需要借助于服務商的積極配合,并且要求的對象只能是特定的服務商。�R在現有的技術下,玩家要想處分其網絡財產,亦存在諸多限制。由此可見,相對于傳統(tǒng)物權而言,網絡財產具有比較明顯的特殊性。

  (二)債權說

  如果“將虛擬財產關系認定為債的關系,虛擬財產僅是玩家得以請求服務商為其提供特定服務內容的證據,這一債的關系根源于玩家與服務商之間的服務合同關系。服務商提供游戲服務,玩家出錢購買,而虛擬物品則代表了概括的游戲服務中具體的子服務。”歸納起來,這種觀點主要認為,網絡虛擬財產在某種意義上可以看作是玩家主張債權的權利憑證,玩家一旦合法取得對某網絡虛擬財產的控制,就應當被視為享有對其控制下的網絡虛擬財產的債權。因此對玩家對游戲上享有請求權,而游戲商必須按游戲規(guī)則服務。當然,此種觀點亦存在著一定的弊端。比如,債權說并沒有明網絡財產本身的性質,只是概括了玩家與網絡服務提供者之間交易的過程。

  (三)知識產權說

  知識產權說認為,網絡財產的產生是玩家參與游戲、投入智力性勞動的過程,從而創(chuàng)造出了不同的角色,具有新穎性、創(chuàng)造性、可復制性等特征。它本質上是一種智力成果,應該受到知識產權法的保護。游戲開發(fā)者僅僅創(chuàng)造了這些復雜角色的骨架,他們并沒有開發(fā)玩家獨特的個性,因為玩家排他地控制角色的某些特征。比如角色和游戲中的其他角色會建立某系俄關系和聯盟,而游戲開發(fā)商并沒有控制角色的這些特征,因此可以把“虛擬財產”作為知識產權。�S

  網絡財產確實是曲星的,但是我們卻很難說玩家對于網絡財產享有知識產權。網絡財產是由開發(fā)者所創(chuàng)造的,對于開發(fā)者來說,確實是屬于著作權的客體。玩家所進行的創(chuàng)造性活動,其智力成果是新的具體內容,但卻不是創(chuàng)造了新的網絡財產。如果這種游戲的內容具有新穎性、創(chuàng)造性和可復制性,應當保護玩家的知識產權,但是我們卻不能認為是保護玩家愛對網絡財產享有的知識產權。

  總之,以現有的民法理論對于網絡財產定性存許多困難。網絡財產作為一種新生事物,其產生和實踐本身就在傳統(tǒng)財產理論之外,因此,企圖用傳統(tǒng)理論就能對當代的網絡財產權屬性作出完全恰當的解釋,本身就是不合理的。實際上,網絡財產既然產生于特定的網絡社會,就應當以網絡社會特定的眼光來看待這一新生事物。問題的中心并非在于如何給網絡財產確定一個傳統(tǒng)抑或現代的屬性,而是如何完善對網絡財產的保護。在現階段,從民事權利的角度來看,我們只能認為網絡財產是一種新型的財產權,暫且稱之為“網絡財產權”。

  三、網絡財產的民事保護

  沒有救濟,就沒有權利。既然網絡虛擬財產是一種財產,就有被侵犯的可能。當網絡虛擬財產受到侵害時,民法應給權利主體以權利救濟,要求侵權者承擔民事侵權責任。

  (一)我國民法對網絡財產保護的依據

  《民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個人財產,包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產資料以及其他合法財產。”對于“其他合法財產”,我國法律并沒有明確的解釋。我們可以通過擴張解釋的方式,將網絡財產納入到“其他合法財產”的范圍內,以便于實現民法對網絡財產的調整和保護。

  (二)網絡財產的歸責原則

  現代民法對于侵權行為損害賠償的歸責原則主要有過錯責任原則、過錯推定原則、無過錯責任原則。網絡服務提供者侵犯網絡財產權的,應當適用何種歸責原則呢?如果適用無過錯責任原則,則網絡服務提供者責任過重,容易影響網絡產業(yè)的發(fā)展;如果適用一般的過錯責任原則,則受害人難以舉證,這樣又無法保護受害人的合法權益;如果適用過錯推定責任原則,則能夠比較合理地在當事人之間分配舉證責任,有利于公平的實現。因此,對于網絡提供者與網絡財產權主體之間的侵權損害賠償糾紛,適用過錯推定原則是一種比較理性的選擇。我國《合同法》對于違約行為的歸責原則,規(guī)定以無過錯責任為原則,以過錯責任為例外。網絡財產關系當事人之間的合同糾紛就應當按照合同法規(guī)定的歸責原則來確定違約責任。

  (三)網絡財產侵權的責任承擔方式

  我國《民法通則》第134條規(guī)定了十種責任承擔方式:停止侵害;排除妨礙;消除危險;返還財產;恢復原狀;修理、重作、更換;賠償損失;支付違約金;消除影響,恢復名譽;賠禮道歉。但是這十種責任方式并非都適用于網絡財產侵權。網絡財產本質上是一種信息權利,而信息是可以人為控制的。信息可以傳遞、復制和修改以及恢復原來的狀態(tài)。網絡財產的侵權責任承擔方式主要是停止侵害、返還財產恢復原狀和賠償損失。即當某項虛擬財產被侵害了,權利主體可以要求侵權者停止侵害,可以要求對方返還控制虛擬財產的密碼或者恢復自己庫存的虛擬財產。對于損失的賠償,可以是現實的金錢,也可以賠償同樣的虛擬財產。

  網絡的產生和發(fā)展不僅帶來了新的“利益蛋糕”,也提供了新的利益分配平臺,民事利益和資源需要在網絡時代“重新洗牌”。而法律作為一種調整社會關系的手段,在超速發(fā)展的網絡時代中,卻表現出明顯的滯后性,從而出現很多法律真空,導致了眾多“涉網”疑難法律問題的出現。網絡已成為生活的組成部分,網絡財產產業(yè)已實然存在。時代在變遷,社會在發(fā)展,理論應更新,我們的觀念亦應與時俱進而不能拘于傳統(tǒng)理論的束縛。廣大玩家要求出臺相關保護其網絡財產的專門法律的呼聲越來越高,國家出臺相關的法律已經具有相當的現實性和目的性,建議國家有關機關盡快出臺相關的法律、法規(guī),將網絡財產的保護納入正軌。

  注釋:

  �P王澤鑒.民法總則.中國政法大學出版社.2001年版.第208頁.

  �Q鄧佑文,李長江.“虛擬財產”的物權保護.社會科學家.2004(2).第66頁.

  �R鄧張偉,戴斌,謝美山.網絡游戲中虛擬財產的法律屬性及其各方關系問題之分析.

  �S陳旭琴,戈壁泉.論網絡虛擬財產的法律屬性.浙江學刊.2004(5).第146頁.

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