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初中信息技術(shù)教學(xué)論文范文

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初中信息技術(shù)教學(xué)論文范文

  當(dāng)今社會(huì)中,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,對(duì)初中中學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)是十分必要的。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家精心準(zhǔn)備的初中信息技術(shù)教學(xué)相關(guān)論文,希望能對(duì)大家有所幫助,歡迎閱讀!

  初中信息技術(shù)教學(xué)論文篇1:《試談初中信息技術(shù)教學(xué)》

  【摘要】正隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,特別是以計(jì)算機(jī)的發(fā)明和應(yīng)用為主要標(biāo)志的第三次人類科技革命浪潮的推動(dòng),人們的生活步入了信息時(shí)代。信息時(shí)代的到來,給現(xiàn)代教育提出了新的要求,那就是要想真正適應(yīng)社會(huì)的發(fā)展和需要,必須要掌握信息技術(shù)。

  【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)教學(xué);信息技術(shù)的課程;課堂教學(xué)過程;計(jì)算機(jī)

  信息技術(shù)教學(xué)總目標(biāo)是通過各種形式的教育,使學(xué)生將信息的獲取、分析、加工、利用等能力,內(nèi)化為自身的思維習(xí)慣和行為方式,從而形成影響人的一生的品質(zhì)。通過幾年的教學(xué)實(shí)踐,本人獲得幾點(diǎn)心得體會(huì),與大家交流。

  一、信息技術(shù)教學(xué)過程中最常用的教學(xué)方法有以下幾種

  (一)直觀感知法。雖然在一些小學(xué)已開設(shè)信息技術(shù)課程,但對(duì)學(xué)生來說,還是一門新興的、新穎的課程,因而對(duì)計(jì)算機(jī)更是充滿著一種神秘感,很想知道計(jì)算機(jī)是怎么工作的,主機(jī)箱內(nèi)到底有些什么東西,它們各有什么用途?對(duì)此,我常通過現(xiàn)場(chǎng)實(shí)物展示來讓學(xué)生看一看、摸一摸、做一做,認(rèn)識(shí)一下什么是硬盤、主板、內(nèi)存、顯卡等,然后再簡單地解釋其作用。通過直覺的感官認(rèn)識(shí),學(xué)生就會(huì)對(duì)心中的疑團(tuán)有所解開,并在腦海里建立起一個(gè)對(duì)計(jì)算機(jī)基本結(jié)構(gòu)的模型,這樣學(xué)生就能對(duì)教材中基礎(chǔ)知識(shí)部分很輕松地掌握了。

  (二)對(duì)比、類比講解法。比如在講Windows基礎(chǔ)知識(shí)時(shí),經(jīng)常用到對(duì)比教學(xué)方法。如講授資源管理器,可通過觀察“我的電腦”窗口來進(jìn)行對(duì)比,比較兩者窗口界面的不同,來加強(qiáng)學(xué)習(xí)的效果。再比如講“復(fù)制”、“移動(dòng)”文件或文件夾時(shí),運(yùn)用對(duì)比教學(xué)法,教學(xué)效果不錯(cuò)。

  另外,在信息技術(shù)知識(shí)方面有許多“相似”的知識(shí)點(diǎn),在備課過程中,我注意對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行分類,善于歸納知識(shí)要點(diǎn)。具體說來要注意做到將“相似”的知識(shí)點(diǎn)合起來講,操作方法“相同”的挑一個(gè)來講。例如,在講解Word中“圖文混排”一節(jié)時(shí),我將圖片、藝術(shù)字和文本框的插入方法和格式的設(shè)置合在一起來講,只給同學(xué)們講解并演示了圖片的插入和格式的設(shè)置方法,而藝術(shù)字和文本框的插入與格式設(shè)置留給同學(xué)們通過自己動(dòng)手操作和小組內(nèi)的合作學(xué)習(xí)自己去完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。雖然一節(jié)課我只講了7分鐘左右的時(shí)間,由于同學(xué)們有了充足的操作和交流時(shí)間,卻起到了很好的學(xué)習(xí)效果。

  (三)自由作業(yè)法。如在講Word中“綜合應(yīng)用”這一節(jié)時(shí),根據(jù)學(xué)生對(duì)前三節(jié)的內(nèi)容已掌握,所以我在這節(jié)課上運(yùn)用自由作業(yè)法,在課上不是純粹的要求學(xué)生按照書本上的詳細(xì)操作步驟進(jìn)行,而是讓學(xué)生在根據(jù)自己掌握基本技巧與理論知識(shí)前提下,自由發(fā)揮。(信息技術(shù)教學(xué)論文 www.fwsir.com)然后教師選取具有代表性、典型性的學(xué)生在多媒體教學(xué)平臺(tái)上演示給大家看,讓全班學(xué)生一起進(jìn)行講評(píng),比一比誰做得更簡捷、更方便,從而使學(xué)生能觸類旁通,共同學(xué)習(xí)與提高。

  (四)講授與練習(xí)相結(jié)合。利用現(xiàn)代教學(xué)手段,駕馭課堂教學(xué)。俗話說“工欲善其事,必先利其器”,相信“多媒體網(wǎng)絡(luò)教室”系列軟件大家都不陌生,它為我們的教學(xué)提供了很大的方便。教學(xué)過程中,教師一邊演示,一邊講解。教師一邊教,學(xué)生一邊學(xué),然后再加上教師有目的、有意義的指導(dǎo)和分組討論學(xué)習(xí),從而達(dá)到教學(xué)目的,這也是信息技術(shù)教學(xué)中常用的一種教學(xué)方法。

  (五)互動(dòng)式合作學(xué)習(xí)。針對(duì)初中學(xué)生的個(gè)性和本學(xué)科的特點(diǎn),經(jīng)過幾年來的實(shí)踐,我在教學(xué)中也采用“互動(dòng)式合作學(xué)習(xí)”的教學(xué)方法,取得了良好的教學(xué)效果。它是一種以個(gè)人為主體,以小組為單位,以互動(dòng)、合作為精髓的學(xué)習(xí)方式,其優(yōu)勢(shì)在于:1.能夠引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)實(shí)踐過程之中。2.能在充分挖掘?qū)W生的個(gè)人表現(xiàn)欲望的同時(shí),培養(yǎng)集體榮譽(yù)感。3.小組成員間能相互取長補(bǔ)短,培養(yǎng)合作學(xué)習(xí)的能力,在增進(jìn)友誼的同時(shí),也培養(yǎng)了同學(xué)們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。4.形成了有效的師生之間、生生之間、課上與課下之間的立體互動(dòng),有效地落實(shí)了課堂教學(xué)的三維目標(biāo)。例如在講“收發(fā)電子郵件”這一課時(shí),我在課下了解到班里有三分之一的學(xué)生已有電子郵箱,并經(jīng)常收、發(fā)郵件。在備課時(shí),我把本課的知識(shí)點(diǎn)做成專題網(wǎng)站,在課上采用“互動(dòng)式合作學(xué)習(xí)”,收到了很好的教學(xué)效果。

  二、信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)注意的問題

  (一)在教學(xué)中教師做到少講、精講;學(xué)生做到多練,把更多的時(shí)間留給學(xué)生通過動(dòng)手操作、合作學(xué)習(xí)來達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)。

  (二)教師角色的轉(zhuǎn)變。教師要參與到學(xué)生的活動(dòng)中,要由過去的學(xué)習(xí)控制者、權(quán)威者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)習(xí)活動(dòng)的參與者、合作者、引導(dǎo)者、咨詢者。這點(diǎn)也是新課改對(duì)教師的要求。

  (三)學(xué)生角色的轉(zhuǎn)變。教師要正確引導(dǎo)學(xué)生由以往的知識(shí)接受者向知識(shí)傳授者的轉(zhuǎn)變。讓學(xué)生把在操作過程中得到的啟發(fā)、體會(huì),或是把“無意間”學(xué)到的新知識(shí)、新方法談出來,給大家演示與大家交流。

  (四)重交流評(píng)賞,輕定位評(píng)判。課堂上學(xué)生完成的作品或任務(wù),在他們心中往往是“自我感覺良好”的,教師在進(jìn)行作業(yè)的評(píng)價(jià)過程中,應(yīng)注意多引導(dǎo)同學(xué)們?nèi)バ蕾p、分析作品,讓學(xué)生談出自己的創(chuàng)意、體會(huì)或演示自己的制作方法,讓其他同學(xué)得以借鑒,相互取長補(bǔ)短,實(shí)現(xiàn)共同進(jìn)步。

  課堂教學(xué)不僅是一門科學(xué),而且是一門藝術(shù),科學(xué)而又精妙的方法,是教學(xué)成功與否的關(guān)鍵。信息技術(shù)課程的建設(shè)之路還有一段路要走,作為教師,我們都將和新課程一道成長。在這漫長的征途當(dāng)中,我們都會(huì)繼續(xù)做出自己的努力,為學(xué)生成長和課程建設(shè)貢獻(xiàn)自己的教育智慧。

  初中信息技術(shù)教學(xué)論文篇2:《初中信息技術(shù)教學(xué)問題與對(duì)策》

  摘要:目前,初中學(xué)校也越來越重視信息技術(shù)課程,其成為初中課程設(shè)置中的重要組成部分。但是,我國的初中信息技術(shù)教學(xué)依舊存在著很多問題,學(xué)生沒興趣學(xué),教師教的吃力,這嚴(yán)重影響了初中信息技術(shù)的教學(xué)效率。本文將從初中信息技術(shù)教學(xué)存在的問題與初中信息技術(shù)教學(xué)的對(duì)策這兩個(gè)方面進(jìn)行闡述。

  關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);問題;對(duì)策

  當(dāng)今社會(huì),信息技術(shù)發(fā)展迅猛,它已經(jīng)廣泛地影響到了人們的生活與工作。通過信息技術(shù),人們可以聽音樂、觀看視頻等豐富生活,除此之外,人們借助信息技術(shù)查詢資料,方便了人們的工作。在大部分企業(yè)利用信息技術(shù)日常辦公的狀況十分常見,因此,信息技術(shù)是一門很重要的技術(shù),為適應(yīng)社會(huì)時(shí)代的發(fā)展,學(xué)生應(yīng)該掌握信息技術(shù)的基本操作。

  一、初中信息技術(shù)教學(xué)存在的問題

  1.對(duì)信息技術(shù)課程的忽視。

  信息技術(shù)課程是隨著信息技術(shù)發(fā)展最近興起的一門課程,大多數(shù)學(xué)校、教師、學(xué)生以及家長都未引起重視,沒有意識(shí)到信息技術(shù)的重要性,片面地在乎主要課程的教學(xué)。在大多數(shù)學(xué)校,語數(shù)英課程取代了信息技術(shù)的課程教學(xué),忽視了信息技術(shù)的課堂學(xué)習(xí)。除此之外,有些家長甚至認(rèn)為孩子學(xué)習(xí)信息技術(shù)會(huì)耽誤主要課程的學(xué)習(xí),影響主要課程的學(xué)習(xí)成績。甚至在考試中并不重視信息技術(shù)的學(xué)習(xí)效果評(píng)價(jià),這直接影響了信息技術(shù)課堂的效率。

  2.學(xué)生對(duì)信息技術(shù)未形成正確的認(rèn)識(shí)。

  很多家長或是學(xué)校對(duì)信息技術(shù)課程有錯(cuò)誤認(rèn)識(shí),有著偏見,并且,學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)時(shí)也存在著一些問題,上課不遵守課堂紀(jì)律,隨意走動(dòng),嚴(yán)重影響了課堂的效率。同時(shí),大多數(shù)學(xué)生將信息技術(shù)作為娛樂的課程,在課堂上打游戲、網(wǎng)上聊天等,使得信息技術(shù)課程失去了它原本的意義。

  3.學(xué)生具有較大的個(gè)體差異性。

  由于學(xué)生的生活環(huán)境與個(gè)性特征具有明顯的差異性,一些家庭生活水平較高的學(xué)生會(huì)有更多的接觸信息技術(shù)的機(jī)會(huì),從而形成較高的信息操作水平。相反,一些條件較差的學(xué)生,與計(jì)算機(jī)接觸的時(shí)間較短,所以很難掌握信息技術(shù)知識(shí)以及操作知識(shí)。兩者在知識(shí)水平與操作能力上已經(jīng)有了較大差距,但是,初中信息技術(shù)課程采用的是單一的教學(xué)模式,傳授相同的教學(xué)方法,不能滿足每個(gè)學(xué)生的需求。

  二、初中信息技術(shù)教學(xué)的對(duì)策

  1.傳統(tǒng)教學(xué)方式的改變。

  想要提高信息技術(shù)教學(xué),就要改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式。在制定目標(biāo)時(shí)既要注意培養(yǎng)學(xué)生的知識(shí)與能力,又要注重學(xué)生價(jià)值觀的培養(yǎng),在信息技術(shù)教學(xué)時(shí)創(chuàng)造一個(gè)良好的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生更加積極主動(dòng)地學(xué)習(xí),掌握信息技術(shù)的基本知識(shí)與基本操作。例如,教師在講解幻燈片如何制作時(shí),可以通過投影儀為學(xué)生展現(xiàn)風(fēng)格不同的圖片,讓學(xué)生從各種圖片中感受到幻燈片的作用,從而激起學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。對(duì)于信息技術(shù)理論知識(shí)的學(xué)習(xí),教師可以采用合作學(xué)習(xí)教學(xué)、項(xiàng)目教學(xué)等教學(xué)方法,為學(xué)生制定學(xué)習(xí)任務(wù),學(xué)生在完成任務(wù)的過程中,更深刻地理解信息技術(shù)理論知識(shí),使學(xué)生形成合作意識(shí)、探究與創(chuàng)新意識(shí),讓學(xué)生學(xué)會(huì)自己發(fā)現(xiàn)問題與解決問題,從而提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。

  2.運(yùn)用任務(wù)驅(qū)動(dòng)法促進(jìn)學(xué)生探究能力的提高。

  任務(wù)驅(qū)動(dòng)法是以課本為基礎(chǔ),將每個(gè)單元學(xué)生需要完成的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)成一個(gè)或很多個(gè)具體的學(xué)習(xí)任務(wù),布置學(xué)生做作業(yè)以促使學(xué)生進(jìn)行計(jì)算機(jī)操作,使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的緊迫感,從而,在學(xué)習(xí)過程中學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)理論知識(shí),提高操作能力的教學(xué)方法。采用這種方法教學(xué)有利于將學(xué)生學(xué)到的理論知識(shí)轉(zhuǎn)化為實(shí)踐。例如,在講解word的文本框、圖片、圖文框這一內(nèi)容時(shí),首先,教師可以通過計(jì)算機(jī)把事先做好的新年賀卡給學(xué)生看,讓學(xué)生對(duì)賀卡產(chǎn)生一個(gè)最初的印象。

  然后,教師通過分析賀卡的組成部分,例如,哪部分是文本框與圖文框,哪些又是自選圖形等,通過結(jié)構(gòu)的拆解,學(xué)生能夠更直觀地知道文本框、圖片、圖文框等概念。接著,教師再講解圖片的插入、賀卡的美化等具體的操作方法。最后,布置作業(yè),要求學(xué)生按照這樣的形式,發(fā)揮自己的想象為家人、朋友或老師制作一張賀卡,但是在制作時(shí)不需要完全按照老師的模板,學(xué)生可以充分地發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造能力。通過任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,學(xué)生更加能掌握教師講解的內(nèi)容。

  3.借助多媒體等教學(xué)工具輔助計(jì)算機(jī)教學(xué)。

  計(jì)算機(jī)也是多媒體的組成部分之一,所以,在信息技術(shù)教學(xué)時(shí),要利用多媒體進(jìn)行輔助教學(xué),這樣能更好地促進(jìn)信息技術(shù)的教學(xué)。多媒體以圖像、文字以及聲音等方式承載知識(shí),通過多媒體教學(xué)可以向?qū)W生更直觀地展示教學(xué)內(nèi)容,并且在教學(xué)時(shí)也無形地向?qū)W生展示了計(jì)算機(jī)操作的過程,學(xué)生可以在此過程中學(xué)到一些值得學(xué)習(xí)的內(nèi)容。久而久之,教師通過多媒體輔助教學(xué),很多知識(shí)不需要講解,學(xué)生已經(jīng)潛移默化地掌握了常用的電腦操作技能。

  而傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)教學(xué)是“教師單一授課,學(xué)生被動(dòng)聽課”的教學(xué)模式,這種注入式的教學(xué)方法不適合信息技術(shù)教學(xué),然而借助多媒體進(jìn)行教學(xué)的方法有利于提高教學(xué)的靈活性。總而言之,初中信息技術(shù)是初中生必須掌握的基礎(chǔ)學(xué)科知識(shí),有利于培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)與能力,適應(yīng)社會(huì)對(duì)人才的要求。但是提高學(xué)生的信息技術(shù)水平不是在短期內(nèi)就能完成的事情,在信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師要不斷地轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,改變教學(xué)方法與教學(xué)模式,實(shí)現(xiàn)教學(xué)方法的創(chuàng)新,找出好的教學(xué)對(duì)策,促進(jìn)初中信息技術(shù)教學(xué)效果的提高。

  參考文獻(xiàn):

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  初中信息技術(shù)教學(xué)論文篇3:《教育游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)的運(yùn)用》

  一、教育游戲概述

  教育游戲是嚴(yán)肅游戲的一種表現(xiàn)形式,是專門以教育為目的而開發(fā)的游戲形式,其專業(yè)性較強(qiáng),集教育性、娛樂性于一身。21世紀(jì)初期,教育游戲理論在我國首次被提出,對(duì)此,學(xué)術(shù)界提出了兩種不同觀點(diǎn):第一種觀點(diǎn)認(rèn)為教育游戲的本質(zhì)是游戲,其通過娛樂的方式展現(xiàn)出一定程度的教育目的性和教學(xué)手段性,學(xué)生在游戲的過程中能得到知識(shí)的提高和技能的訓(xùn)練;另一種觀點(diǎn)強(qiáng)調(diào)教育游戲的性質(zhì)是學(xué)習(xí)軟件,把教育游戲認(rèn)為是一種集娛樂性、可玩性、趣味性于一體的學(xué)習(xí)軟件,具有很強(qiáng)的應(yīng)用性質(zhì)。

  本文主要參考第一種觀點(diǎn)進(jìn)行闡述。教育游戲在信息技術(shù)教學(xué)過程中的應(yīng)用主要是基于教材,結(jié)合游戲的本質(zhì)特點(diǎn),充分挖掘游戲的內(nèi)涵和外延,將游戲和信息技術(shù)教學(xué)有機(jī)融合起來,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí),把枯燥乏味的信息技術(shù)理論學(xué)習(xí)變得輕松愉快、生動(dòng)活潑。教育游戲一改傳統(tǒng)應(yīng)試教育背景下信息技術(shù)教學(xué)沉悶刻板的狀況,寓教于樂,注重培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,鼓勵(lì)他們適當(dāng)張揚(yáng)個(gè)性,其符合現(xiàn)代化課堂教學(xué)的要求。在初中信息技術(shù)教學(xué)中引入教育游戲,能有效緩解初中生在學(xué)習(xí)過程中產(chǎn)生的緊張、焦慮等情緒,減輕學(xué)生學(xué)習(xí)的心理壓力,從而使學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中獲得豐富的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

  二、教育游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用形式

  (一)競(jìng)賽式

  競(jìng)賽式教育游戲,顧名思義,就是通過小組競(jìng)賽、校際競(jìng)賽等形式,讓學(xué)生在競(jìng)賽中發(fā)現(xiàn)、接觸各種不同的信息技術(shù)知識(shí),在夯實(shí)基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí)掌握較高層次的技術(shù)。將競(jìng)賽式教育游戲運(yùn)用到初中信息技術(shù)教學(xué)中,能有效強(qiáng)化學(xué)生的取勝心理,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情及自我創(chuàng)造性,有利于學(xué)生獲得學(xué)習(xí)自信,從而主動(dòng)參與學(xué)習(xí)。

  (二)闖關(guān)式

  闖關(guān)式教育游戲是指教育者根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,設(shè)計(jì)一些難度不同的游戲讓不同程度的學(xué)生進(jìn)行闖關(guān),游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)遵循由易到難、層層深入的原則,使闖關(guān)者在闖關(guān)過程中循序漸進(jìn),掌握不同難度的教學(xué)內(nèi)容,了解游戲中涉及的相關(guān)工具及其功能,最終熟練運(yùn)用自己掌握的知識(shí)去解決實(shí)踐中的相應(yīng)問題。闖關(guān)式教學(xué)游戲,有利于激發(fā)學(xué)生的探索欲和求知欲,有利于學(xué)生充分發(fā)揮自身的主觀能動(dòng)性,積極主動(dòng)地參與課堂教學(xué),從而提高課堂教學(xué)效果。

  (三)設(shè)計(jì)開發(fā)式

  設(shè)計(jì)開發(fā)式教育游戲是指在教育者的啟發(fā)下,讓學(xué)生運(yùn)用自己所掌握的知識(shí)自主開發(fā)游戲。在這一過程中,學(xué)生可以分組合作,在教師的指導(dǎo)和同學(xué)的合作下,緊密聯(lián)系游戲設(shè)計(jì)的要求進(jìn)行設(shè)計(jì)開發(fā)。這一教學(xué)形式,不僅有利于培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,還能讓學(xué)生在溫習(xí)舊知識(shí)的同時(shí)掌握新知識(shí),進(jìn)而提高自己的實(shí)踐動(dòng)手能力。

  三、教育游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用

  (一)游戲引導(dǎo),激發(fā)初中生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣

  興趣是最好的老師。在初中信息技術(shù)教學(xué)開始時(shí),可以適當(dāng)引入教育游戲,使學(xué)生對(duì)所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生興趣,從而積極主動(dòng)地投入到信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)中。例如,在打字學(xué)習(xí)之前,教師可以首先向?qū)W生推薦一些練習(xí)打字的游戲,如《羊羊太狼競(jìng)速賽之打字達(dá)人》《夏季海灘打字》《飛哥小佛敲字母》等,其不僅能活躍課堂氣氛,還能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)打字的興趣。其次,在學(xué)生對(duì)打字內(nèi)容有了基本的了解之后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生以競(jìng)賽的方式參與游戲,規(guī)定在最短時(shí)間內(nèi)完成打字游戲的學(xué)生獲勝,并在其贏得比賽后給予適當(dāng)?shù)木窆膭?lì)或物質(zhì)嘉獎(jiǎng),以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)成就感,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。在此基礎(chǔ)上,教師可以不斷深化打字教學(xué)內(nèi)容,提升學(xué)生的打字能力。

  (二)游戲攻堅(jiān),進(jìn)一步提升初中生的信息技術(shù)水平

  初中信息技術(shù)教學(xué)中不乏一些重點(diǎn)、難點(diǎn)內(nèi)容,這些內(nèi)容學(xué)習(xí)起來難度很大且枯燥無味,很容易打擊學(xué)生的學(xué)習(xí)自信心,使學(xué)生喪失學(xué)習(xí)興趣。這時(shí),教師可以借助游戲進(jìn)行教學(xué),化難為易,寓教于樂,使學(xué)生在游戲過程中潛移默化地掌握這些重點(diǎn)和難點(diǎn)內(nèi)容,從而提升自身的信息技術(shù)學(xué)習(xí)能力、操作能力。比如,在學(xué)習(xí)《使用電子郵件》這一內(nèi)容時(shí),教師可以用《我是郵遞員》《小小傳遞者》等游戲,使學(xué)生充當(dāng)“郵遞員”的角色,在“派送郵件”的過程中,了解電子郵箱地址的構(gòu)成要素,掌握電子郵箱賬號(hào)的設(shè)置方法,學(xué)會(huì)用Web方式發(fā)送電子郵件,從而在輕松、愉快的氛圍下完成教學(xué)任務(wù),實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。另外,教師還可以引入一些自主開發(fā)的趣味闖關(guān)答題游戲,并將教材上的重點(diǎn)、難點(diǎn)問題寓于其中,讓學(xué)生通過闖關(guān)答題來掌握課程的重點(diǎn)、難點(diǎn)內(nèi)容。

  (三)游戲溫習(xí),夯實(shí)初中生的信息技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)

  所謂“溫故而知新”,在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師可以引入一些設(shè)計(jì)開發(fā)式的教育游戲,讓學(xué)生在復(fù)習(xí)舊知識(shí)的同時(shí)掌握新知識(shí)。例如,在課堂教學(xué)結(jié)束后,可以向?qū)W生布置一項(xiàng)設(shè)計(jì)開發(fā)教學(xué)小游戲的作業(yè),讓學(xué)生利用自己學(xué)過的信息技術(shù)知識(shí)親自設(shè)計(jì)開發(fā)一款信息技術(shù)教學(xué)小游戲,當(dāng)然,學(xué)生也可以選擇自由結(jié)合,小組合作完成。作業(yè)完成后,教師可以將這些作業(yè)集中到一起進(jìn)行展示,并由全班同學(xué)共同打分投票,選出他們認(rèn)為最棒的游戲設(shè)計(jì)。這不僅可以利用學(xué)生的求勝心理,激發(fā)他們的創(chuàng)新欲望,滿足他們的學(xué)習(xí)成就感,還能讓他們?cè)谠O(shè)計(jì)開發(fā)教學(xué)小游戲的過程中,溫習(xí)已經(jīng)學(xué)習(xí)過的知識(shí),找出自己在學(xué)習(xí)中存在的不足,并加以學(xué)習(xí)和鞏固,從而夯實(shí)信息技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),提高實(shí)踐動(dòng)手能力。

  (四)游戲合作,培養(yǎng)初中生的信息技術(shù)綜合能力

  在完成初中信息技術(shù)課堂教學(xué)內(nèi)容后,教師可以用游戲的形式組織學(xué)生進(jìn)行合作學(xué)習(xí),以提升學(xué)生綜合運(yùn)用相關(guān)信息技術(shù)知識(shí)的能力。例如,在《制作一份電子報(bào)》這一教學(xué)內(nèi)容完成后,教師可以將學(xué)生分成不同的學(xué)習(xí)小組,讓他們分工協(xié)作制作出一份電子報(bào),并采用競(jìng)賽式的游戲方式,從主體立意、標(biāo)題制作、版面設(shè)計(jì)、文字內(nèi)容、特色效果等方面,評(píng)比出最佳創(chuàng)意作品、最佳設(shè)計(jì)作品、最佳特效作品等。在制作過程中,不同的小組成員會(huì)遇到不同的問題,而通過小組成員間的交流合作、查缺補(bǔ)漏,有利于提升其信息技術(shù)綜合能力。

  四、結(jié)語

  隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,現(xiàn)代社會(huì)迫切需要高、精、尖的信息技術(shù)人才,初中教育是學(xué)生教育的關(guān)鍵環(huán)節(jié),要特別重視對(duì)初中生的信息技術(shù)教育。新課程標(biāo)準(zhǔn)對(duì)初中信息技術(shù)教學(xué)的任務(wù)提出了更高的要求,這給初中信息技術(shù)教學(xué)帶來了一定難度。而教育游戲作為一種的新興教學(xué)模式,其靈活性、創(chuàng)新性和開放性更強(qiáng),將其應(yīng)用于初中信息技術(shù)教學(xué)過程中,能夠有效解決當(dāng)前初中信息技術(shù)教學(xué)面臨的難題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,進(jìn)而提高初中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量,為社會(huì)培養(yǎng)出更多的信息技術(shù)專業(yè)人才。

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