計算機圖形與圖像處理相關(guān)的論文2000字(2)
計算機圖形與圖像處理相關(guān)的論文2000字篇二
《計算機圖形學(xué)與圖形圖像處理技術(shù)探討》
摘要:伴隨計算機技術(shù)和相關(guān)圖形圖像理論的的發(fā)展產(chǎn)生了計算機圖形學(xué)與圖形圖像處理技術(shù),其在各個行業(yè)應(yīng)用越來越廣泛。本文闡述了計算機圖形學(xué)、計算機圖形圖像處理技術(shù)及計算機圖形學(xué)與圖形圖像處理技術(shù)的應(yīng)用。
關(guān)鍵字:計算機圖形學(xué) 圖形圖像處理技術(shù) 應(yīng)用
利用計算機對圖像處理從20世紀50年代開始,是伴隨著電子計算機的發(fā)展而產(chǎn)生的,當時人們嘗試利用計算機對圖形和圖像信息進行處理。計算機圖形學(xué)作為一門學(xué)科大約形成于20世紀60年代初期。進入新世紀,在計算機技術(shù)的進一步發(fā)展和圖形圖像處理技術(shù)相關(guān)理論的不斷完善,計算機圖形學(xué)與圖形圖像處理技術(shù)在許多應(yīng)用領(lǐng)域受到廣泛重視并取得了重大的開拓性成就,該技術(shù)成為一門引人注目、前景遠大的新型學(xué)科。
1 計算機圖形學(xué)
計算機圖形學(xué)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機顯示器的柵格形式的科學(xué)。計算機圖形學(xué)研究的主要內(nèi)容包括在計算機中通過什么技術(shù)或手段進行圖形的計算,圖形的處理最終現(xiàn)顯示圖形,因此可以用于圖形硬件、實物造型、虛擬現(xiàn)實等。計算機圖形學(xué)主要用于完成真實感的圖形,那么就要求建立圖形描述的場景的幾何表示。在設(shè)計圖形的過程中,需要借助光照模型,通過對光照強度、材質(zhì)屬性的合理想像形成良好的圖形設(shè)計效果。所以計算機圖形學(xué)與計算機輔助幾何設(shè)計有著密切的關(guān)系。計算機設(shè)計的圖形需要對圖形再進行處理,因此只有計算機圖形學(xué)和計算機圖形圖象處理技術(shù)緊密結(jié)合才能產(chǎn)生良好的效果。
2 計算機圖形圖像處理技術(shù)
計算機的圖形圖像完善技術(shù)手段主要通過一定的概念和幾何方式,運用計算機軟件完成相關(guān)操作的步驟,由圖形編制的二維技術(shù)和三維技術(shù)來實現(xiàn)。圖形圖像處理需要借助一定的圖形處理系統(tǒng),比如計算機硬件設(shè)備像鼠標、鍵盤、圖形處理器等,還需要圖形圖像軟件系統(tǒng)如CAD系統(tǒng)等。通過計算機圖形處理的硬件和軟件系統(tǒng)能實現(xiàn)對圖像的幾何形變,把圖像變成不同的形態(tài);把圖形進行數(shù)字化處理并進行圖像的分割和復(fù)原等;對光線的明暗處理形成不同的光源效果;對色彩的處理能形成不同的色彩視覺效果。利用計算機圖形圖像處理技術(shù)通過上述操作能在計算機輔助教育CAI、計算機藝術(shù)設(shè)計、計算機動畫和虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。
3 計算機圖形學(xué)與圖形圖像處理技術(shù)的與應(yīng)用
計算機圖形學(xué)與圖形圖像處理技術(shù)由于技術(shù)先進在社會各個領(lǐng)域的應(yīng)用和發(fā)揮的作用越來越大,本文從計算機輔助設(shè)計與制造――工業(yè)領(lǐng)域、計算機動畫――商業(yè)領(lǐng)域、計算機藝術(shù)――藝術(shù)領(lǐng)域、科學(xué)計算的可視化、在多媒體方面的應(yīng)用這五個方面探討其應(yīng)用。
3.1 計算機輔助設(shè)計與制造――工業(yè)領(lǐng)域
CAD/CAM是CG在工業(yè)界最廣泛、最活躍的應(yīng)用領(lǐng)域??捎糜陲w機、汽車、船舶、機電、輕工、服裝的外形設(shè)計;集成電路、印刷電路板的設(shè)計;建筑設(shè)計;基于工程圖紙的三維形體重建。比如在飛機制造工業(yè)中,法國空客飛機公司已經(jīng)率先采用有關(guān)的CAD系統(tǒng)對空客飛機A300大型運輸客機的整體進行設(shè)計和模擬,具體包括飛機外型設(shè)計、內(nèi)部各部位的組合和安裝,節(jié)省了大量時間并且使其設(shè)計制造成本下降30%以上。
3.2 計算機動畫――商業(yè)領(lǐng)域
可用于廣告設(shè)計、電腦游戲、卡通動畫片、影視特技。比如通過計算機圖形圖像處理技術(shù)將書法藝術(shù)應(yīng)用到現(xiàn)代設(shè)計中的作品隨處可見,例如,黃玉老藝術(shù)家為酒鬼酒做的設(shè)計包裝,其字體行云流水,讓人琢磨不定,甚是詭異,配合棕色的壇子和一個醉鬼,是傳統(tǒng)書法藝術(shù)和現(xiàn)代設(shè)計的典范,彰顯了酒鬼酒的神韻,使宣傳效果深入人心。比如計算機動畫技術(shù)還被廣泛用于電影電視中的特技鏡頭的制作,產(chǎn)生以假亂真而又驚險的特技效果,如模擬大樓被炸、橋梁坍塌等。
3.3 計算機藝術(shù)――藝術(shù)領(lǐng)域
計算機藝術(shù)是科學(xué)與藝術(shù)相結(jié)合的一門新興的交叉學(xué)科,是計算機應(yīng)用的一個嶄新、富有時代氣息的領(lǐng)域。計算機藝術(shù)是以計算機為工具,可以完成多種藝術(shù)品的制作和設(shè)計,如繪畫(平面圖形)、雕塑(立體圖形)、音樂、平面構(gòu)成、空間結(jié)構(gòu),還有體操舞蹈設(shè)計等等。其中,美術(shù)作品占比重最大因此,計算機藝術(shù)由主要指計算機美術(shù)。比如計算機繪畫(Computer Painting)主要指人們利用鼠標或數(shù)字壓感光筆直接在屏幕或數(shù)字化板上進行的繪畫。軟件包括:Corel Painter 或 Adobe Photoshop 等。該類繪畫最接近于傳統(tǒng)繪畫,其畫風(fēng)細膩、形象生動自然。但畫幅一般較小,要求繪畫者有較高的美術(shù)功底。優(yōu)勢為:易于修改、效果豐富、成本較低、但對于電腦設(shè)備要求較高。
3.4 科學(xué)計算的可視化
科學(xué)計算的可視化是運用計算機圖形學(xué)或者利用圖形學(xué)處理的原理和方法,將科學(xué)計算的結(jié)果中含有的大規(guī)模復(fù)雜數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為可視化的圖形或圖象,能幫助人們以直觀形象的形式顯示出來。它涉及多個研究領(lǐng)域,已成為當前計算機圖形學(xué)研究的重要方向??蓱?yīng)用于氣象預(yù)報、環(huán)境保護、分子生物學(xué)等許多領(lǐng)域。比如通過對天空的氣象數(shù)據(jù)通過搜集、分析、整理形成可視化的衛(wèi)星云圖,幫助人們進行科學(xué)的天氣預(yù)報。
3.5 在多媒體方面的應(yīng)用
在多媒體方面的應(yīng)用是指在計算機控制下,對多種媒體信息進行生成、操作、表現(xiàn)、存儲、通信、或集成的信息系統(tǒng)。計算機圖形圖像處理技術(shù)通過對多媒體信息如圖形、圖像、語音、視頻等的處理能增加多媒體的圖形信息的多樣性和操作的交互性、系統(tǒng)的集成性。
參考文獻
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作者簡介
羅春平(1970-),男,廣東省梅州市人,大學(xué)本科學(xué)歷。研究方向為計算機多媒體技術(shù)。
作者單位:梅州市職業(yè)技術(shù)學(xué)校 廣東省梅州市 514017
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