數字媒體技術論文格式范文
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數字媒體涉及到計算機軟硬件與應用、電子、通信與廣播技術,下面是學習啦小編整理的數字媒體技術論文格式范文,希望你能從中得到感悟!
數字媒體技術論文格式范文篇一
數字媒體技術及其相關應用探討
[摘要]數字媒體是一個應用領域很廣的新興學科,又是一個典型的交叉學科,它涉及到計算機軟硬件與應用、電子、通信與廣播技術,同時涉及到數字媒體內容管理、數字媒體的版權、傳媒藝術與文化創(chuàng)意產業(yè)、消費電子等領域。該文主要對數字媒體技術及其相關的應用領域作簡要探討。
[關鍵詞]數字媒體數字技術 虛擬現實
* 基金項目:漳州師范學院科學研究資助項目(項目編號:Sk07014)
數字媒體是一個應用領域很廣的新興學科,它以信息科學和數字技術為主導,以大眾傳播理論為依據,以現代藝術為指導,將信息傳播技術應用到文化、藝術、商業(yè)、教育和管理領域,是科學與藝術高度融合的綜合交叉學科。它涉及到計算機軟硬件與應用、電子、通信與廣播技術,同時涉及到數字媒體內容管理、數字媒體的版權、傳媒藝術與文化創(chuàng)意產業(yè)、消費電子等領域。數字媒體包括了文字、圖形、圖像、音頻、視頻影像和動畫等各種形式,以及傳播形式和傳播內容中采用數字化,即信息的采集、存取、加工和分發(fā)的數字化過程。數字媒體已經成為繼語言、文字和電子技術之后的最新的信息載體。數字媒體分為感覺媒體(Perception)、表示媒體(Presentation)、顯示媒體(Display)、存儲媒體(Storage)和傳輸媒體(Transmission)等。
1數字媒體及數字媒體技術
1.1 數字媒體的概念
2005年12月26日,由科技部牽頭制定的《2005中國數字媒體技術發(fā)展白皮書》(簡稱“白皮書”)發(fā)布。據863計算機軟硬件主題專家徐波研究員介紹,專家組以“文化為體,科技為酶”概括數字媒體的本質,白皮書重新定義了“數字媒體”這一概念:數字媒體是數字化的內容作品,以現代網絡為主要傳播載體,通過完善的服務體系,分發(fā)到終端和用戶進行消費的全過程。這一定義強調數字媒體的傳播方式是通過網絡,而將光盤等媒介內容排除在數字媒體的范疇之外。徐波研究員表示,這樣定義是因為網絡是數字媒體傳播過程中最顯著和最關鍵的特征,也是將來必然的趨勢,而光盤等方式本質上仍然是傳統(tǒng)的渠道。
1.2 數字媒體技術
數字媒體技術是以計算機技術和網絡通信技術為主要通訊手段,綜合處理文字、聲音、圖形、圖像等媒體信息,實現數字媒體的表示、記錄、處理、存儲、傳輸、顯示、管理等各個環(huán)節(jié),使抽象的信息變成可感知、可管理和可交互的一種軟硬件技術。
2數字媒體技術研究的主要內容
如圖1所示。數字媒體技術主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統(tǒng)。其它基于數字傳輸技術和數字壓縮處理技術的廣泛應用于數字媒體網絡傳輸的流媒體技術,基于計算機圖形技術的廣泛應用于數字娛樂產業(yè)的計算機動畫技術,以及基于人機交互、計算機圖形和顯示等技術且廣泛應用于娛樂、廣播、展示與教育等領域的虛擬現實技術等也是數字媒體技術研究的主要內容。
2.1 數字圖象處理技術
數字圖象處理是一門新興的技術,它是計算機技術發(fā)展到相當水平后開拓出來的計算機應用新領域。它把原始圖像信號通過取樣、量化和編碼后,對圖象數據進行高效的壓縮,轉換成數據矩陣存放于計算機中。數字圖象處理是針對性很強的技術,根據不同的應用、不同的要求采用不同的方法。其技術包括圖象輸入輸出技術、圖象分析、變換與處理技術以及圖象識別與特征提取等技術。
2.2 數字音頻處理技術
數字音頻處理技術主要是采用數字音頻壓縮編碼技術將模擬的聲音信號經取樣、量化和編碼轉化為數字音頻信號。數字音頻壓縮編碼技術主要有:一是基于音頻數據的統(tǒng)計特性的編碼技術;二是基于音頻的聲學參數的編碼技術;三是基于人的聽覺特性的編碼技術。數字語音處理技術也是數字音頻處理技術的一個重要的研究與應用領域,主要包括語音合成、語音增加和語音識別技術。
2.3 計算機圖形技術
計算機圖形技術指的是用計算機生成、顯示、繪制圖形的技術。計算機中的圖形也是以數據的形式表示的,要把圖形顯示出來或繪制打印,就必須把數據轉換成線條。計算機圖形技術不僅能快速、準確、規(guī)范地制作大量的機械圖、建筑圖、電路圖和地理圖等,成為計算機輔助設計的重要內容,而且可以制作運動圖形和三維圖形,使原來繪圖做不到的事得以實現。計算機圖形技術包括圖像處理、模式識別和計算機圖形學。圖像處理研究對圖像的放大、縮小、旋轉、變換、壓縮存儲等。模式識別主要研究如何從圖像識別其所代表的對象。計算機圖形學主要研究如何由對象的描述生成相應的圖像。
2.4 數字媒體信息獲取與輸出技術
數字媒體信息的獲取是數字媒體信息處理的基礎,其關鍵技術主要包括聲音和圖像等信息獲取技術、人機交互技術等。數字媒體信息的輸出技術是將數字信息轉化為人類可感知的信息,其主要目的是為數字媒體內容提供更豐富、人性化和交互的界面。主要的技術包括顯示技術、硬拷貝技術、聲音系統(tǒng),以及用于虛擬現實技術的三維顯示技術等。
2.5 數字媒體信息存儲技術
由于數字媒體對計算速度、性能以及數據存儲的要求高,數字媒體對象數據一般都非常大,具有并發(fā)性和實時性,所以數字媒體存儲技術不僅要考慮存儲介質,還必須考慮存儲策略。數字媒體對存儲技術的存儲容量、傳輸速度等性能指標的高標準和高要求,促使數字媒體存儲媒介以及相關控制技術、接口標準、機械結構等方面的技術飛速發(fā)展,高存儲容量和高速的存儲新產品不斷涌現,并得到廣泛的應用,進一步促進了數字媒體技術及其應用的發(fā)展。
2.6 數字媒體信息處理技術及傳播技術
數字媒體信息處理技術是數字媒體技術的關鍵,主要包括模擬媒體信息的數字化、高效的壓縮編碼技術,以及數字媒體信息的特征提取、分類與識別技術等。數字媒體信息處理技術的研發(fā)主要以數字音頻處理技術和數字圖像處理技術為主。數字媒體傳播技術為數字媒體傳播與信息交流提供了高速、高效的網絡平臺,也是數字媒體所具備的最顯著的特征。數字媒體傳播技術綜合了現代通信技術和計算機網絡技術,使其應用無所不在。
2.7 數字媒體數據庫技術及信息檢索與安全技術
數據庫技術是一種計算機輔助管理數據的方法,它研究如何組織和存儲數據,如何高效地獲取和處理數據。數字媒體數據庫是數字媒體技術與數據庫技術相結合產生的一種新型的數據庫,數字媒體數據庫技術完成對數字媒體數據的組織、編碼、分類、存儲、檢索和維護等數據管理。信息檢索技術與信息安全技術是對數字媒體信息進行高效的管理、存取、查詢,以及確保信息安全性的關鍵技術。
3數字媒體技術主要應用領域與發(fā)展趨勢
3.1 主要應用領域
根據數字媒體涉及的具體內容及應用對象,將數字媒體技術分為數字影視、數字游戲、數字廣播、數字廣告、數字出版、數字存儲、計算機圖形與動畫技術、虛擬現實等應用領域,如圖2所示。
數字影視是一個全新的領域,包括數字電影、數字電視、網絡流媒體視頻技術、手機電視等。影視領域的數字化已是大勢所趨,從影視創(chuàng)作、制作到傳播各個環(huán)節(jié)都將更多地采用數字技術,使人們越來越多地感受到數字化所帶來的技術上的便利性、內容上的豐富性和形式上的融合性。
“數字游戲”(Digital Game)是以數字技術為手段設計開發(fā),并以數字化設備為平臺實施的各種游戲。它以信息平臺提供聲光娛樂給一般消費大眾。包括網絡游戲、手機游戲、PC單機游戲、電視游戲等。數字游戲是一種全新的具有特別吸引力和參與性的大眾媒體,又是具有巨大能量的文化傳播的工具,在數字媒體中占據著極其重要的地位。
數字廣播是指將數字化了的音頻信號以及各種數據信號,在數字狀態(tài)下進行各種編碼、調制、傳遞等處理。隨著數字技術迅速介入廣播業(yè)務領域,數字廣播已經進入了數字多媒體廣播的時代,受眾通過手機、便攜式接收終端、電腦、車載接收終端等多種接收裝置,就可以收看到豐富多彩的數字多媒體節(jié)目。
傳統(tǒng)大眾廣告媒介的單向傳播已經無法實現其對消費者需求信息及時與真實的收集和反饋,數字廣告的分眾化、互動性、多樣性等特點正好滿足了企業(yè)和消費者的這種需求。隨著數字媒體技術的發(fā)展,廣告的制作技術與發(fā)布形式都得到了提高與拓展。
數字出版是依托傳統(tǒng)出版的資源,用數字化工具進行立體化傳播的方式。它采用二進制技術手段對出版的整個環(huán)節(jié)進行操作,其中包括原創(chuàng)作品的數字化、編輯加工的數字化、印刷復制的數字化、發(fā)行銷售數字化和閱讀消費數字化等。數字出版是全新的信息傳播方式,它具有信息容量大、形式多樣、高效便捷、靈活互動、快速查詢、海量存儲、低廉的成本、方便的編輯以及更加環(huán)保等優(yōu)勢。
目前在數字媒體領域中占主流地位的存儲技術主要是磁存儲技術、光存儲技術和半導體存儲技術。目前應用于數字媒體的存儲技術主要有硬盤、硬盤陣列和磁帶等。
圖形是一種重要的信息表達與傳遞方式。計算機圖形技術在所有的數字媒體內容及系統(tǒng)中都得到了非常廣泛的應用。計算機圖形技術是利用計算機生成和處理圖形的技術,主要包括圖形輸入技術、圖形建模技術等。
虛擬現實是人們通過計算機對復雜數據進行可視化操作與交互的一種全新方式,它是指用計算機生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實現特殊的目的。實際上它是一種先進的計算機用戶接口,它通過給用戶同時提供諸如視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然的實時感知交互手段,最大限度地方便用戶的操作。虛擬現實是在計算機圖形學、計算機仿真技術、人機接口技術、多媒體技術以及傳感技術的基礎上發(fā)展起來的交叉學科,人們對該技術的研究始于20世紀60年代。直到90年代初,虛擬現實技術才開始作為一門較完整的體系而受到人們極大的關注。
3.2 發(fā)展趨勢
國家863計劃計算機軟硬件技術主題專家組組長懷進鵬教授表示,數字媒體產業(yè)鏈長,規(guī)模巨大?!?005中國數字媒體技術發(fā)展白皮書》的發(fā)布從整體上理清數字媒體產業(yè)發(fā)展的現狀與趨勢,將為國內數字媒體產業(yè)的發(fā)展起到指導作用。當前,我國數字媒體技術、應用及產業(yè)發(fā)展極為迅猛,已成為信息產業(yè)發(fā)展的亮點,前景十分廣闊。國家863計劃自2003年以來支持數字媒體技術的研發(fā),已取得重要階段進展。數字媒體經過近10年的發(fā)展,已成為信息傳播的重要組成部分。數字技術的革命和發(fā)展正在改變著人們的生活方式,應對數字媒體和數字產業(yè)給我們帶來的機遇和挑戰(zhàn),加快發(fā)展我國的數字媒體技術和數字產業(yè),已是擺在高校、科研院所、相關企業(yè)和政府面前的一件非常緊迫的任務。今后將主要從IT與TV產業(yè)的整合、媒體產業(yè)的分工模式以及未來數字媒體的內容形態(tài)等方面探討數字媒體技術的發(fā)展與應用。
4結束語
以數字媒體、網絡技術與文化產業(yè)相融合而產生的數字媒體產業(yè),正在世界各地高速成長。數字媒體產業(yè)的迅猛發(fā)展,得益于數字媒體技術不斷突破產生的引領和支持。數字媒體產業(yè)是采用數字媒體技術制造、開發(fā)、包裝和銷售數字媒體產品及其服務的產業(yè),涉及制作、管理、傳輸、服務和交互等環(huán)節(jié)。國家最近把數字媒體產業(yè)作為我國產業(yè)結構調整的重點產業(yè)來予以扶持發(fā)展,以網絡游戲和影視節(jié)目、卡通動畫為主要內容的數字媒體產業(yè)將成為我國下一步重要發(fā)展的產業(yè)。在“十五”期間,國家863計劃率先支持了通用網絡游戲引擎、協同式動畫制作、三維動畫捕捉、人機交互等關鍵技術的研發(fā),以及動漫網游公共服務平臺的建設,并分別在北京、上海、成都、長沙建立了四個國家級數字媒體技術產業(yè)化基地。
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