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視頻編輯技術論文(2)

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視頻編輯技術論文

  視頻編輯技術論文篇二

  基于GPU的視頻編輯特效技術研究與實現(xiàn)

  摘 要:在當下社會,GPU視頻編輯特效技術的應用越來越廣泛,是人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚膽霉ぞ?。我們平時經(jīng)常接觸到的電視節(jié)目,其核心處理技術就是GPU的視頻編輯特效技術,隨著現(xiàn)代科學水平的不斷提高,GPU的視頻編輯特效技術越來越成熟,大大提高了影視制作與數(shù)字多媒體的呈現(xiàn)效果,使人們的生活更加豐富多彩。因此,GPU的視頻編輯特效技術已成為現(xiàn)代視頻制作及圖像處理的重要手段。該文就此進行了分析探討。

  關鍵詞:GPU 視頻編輯 特效 技術

  中圖分類號:TP391 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2015)04(c)-0028-01

  GPU的視頻編輯特效技術的出現(xiàn),象征著計算機圖像處理技術和視頻處理技術的逐步成熟,占據(jù)了影視節(jié)目制作的主要市場,有效的克服了影視節(jié)目播放中所存在的斷斷續(xù)續(xù)、過渡粗糙等現(xiàn)象,使影視節(jié)目制作人員能夠更加清晰的將自己的作品展示給觀眾,清楚的表達出創(chuàng)作該作品時的初衷。GPU的視頻編輯特效技術占據(jù)了影視節(jié)目制作市場的主導地位,憑借著其先進的圖像處理技術使觀眾能夠更加清楚明白影視創(chuàng)作者所要表達的內(nèi)涵。

  1 編輯特效的核心技術

  1.1 圖形處理

  GPU的視頻編輯特效技術,不但大大提高了影視節(jié)目圖像的處理效率,縮短了影視節(jié)目制作的時間,還實現(xiàn)了在視頻編輯系統(tǒng)中植入可控制圖形像素的編輯系統(tǒng),使圖形處理器更好的服務于影視節(jié)目的制作,使視頻編輯工作更加簡單流暢,正是由于這種視頻編輯技術的先進性,使其廣泛應用于各相關行業(yè)不同的編輯過程中。

  原有的圖形處理器編輯過程固定不變,統(tǒng)一作業(yè),應用程序進入光照和變換階段,通過系統(tǒng)設定好的計算公式,將每一個頂點進行光照計算,并按照物體坐標系進行不同的變換,接下來是光柵化階段,將通過光照和變換轉換形成的三角形頂點進行光柵化處理,不同的三角形像素的顏色值不同,以此將其區(qū)分開來,經(jīng)過光柵化處理后,各種不同像素的三角形陸續(xù)進入紋理、霧化和顏色混合階段,這一階段的功能就是將區(qū)分好的像素映射上不同的紋理,也就是將經(jīng)過光照和變換以及光柵化的像素按照不同的坐標值分配上不同的紋理,按照各種不同的計算公式達到創(chuàng)作者想要的紋理效果和霧化效果,并將各種不同的顏色按照一定的比例混合到一起,最后進入到幀緩存階段,經(jīng)過以上流程的圖像幀緩存后呈現(xiàn)到觀眾面前,極為大家在熒幕上看到的效果。

  隨著科學技術水平的不斷提高,固定的流水線逐漸被可編程的流水線所替代,固定流水線中光照和變換的階段被取消,取而代之的是可以進行編程的頂點著色器,同時固定流水線中紋理、霧化和顏色混合的階段也被淘汰下來,換成了編輯效果更好的像素著色器,而固定流水線中的光柵化和幀緩存被延用下來,沒有改變。

  1.2 視頻編輯系統(tǒng)

  做過電視工作的人應該都記得,最初的視頻編輯系統(tǒng)操作相當繁瑣,剪輯十分困難,一套達到播放標準的視頻首先要通過編輯控制器將鏡頭有序的組織起來,由錄機的磁帶記錄下來,這種記錄方式被稱為線性記錄方式,視頻的播放中一旦出現(xiàn)需要修改或刪減的鏡頭,由于線性記錄方式的局限性,只能將修改或刪減鏡頭后所編輯好的鏡頭重新組織排序,給電視工作者的工作增加了很多困難,大大降低的電視工作者的工作效率。隨著科學技術水平的不斷提高,電子和計算機技術也有了突飛猛進的發(fā)展,線性編輯系統(tǒng)給電視工作者造成的困難被非線性編輯系統(tǒng)所克服,視頻剪切的自由度大幅提高,滿足了電視工作者對視頻剪輯的要求。非線性編輯系統(tǒng)由計算機和磁盤組成,與線性編輯系統(tǒng)中錄機、放機、監(jiān)視器以及編輯控制器的組成結構存在著很大的差別,磁盤相對于編輯控制器而言,具備隨機存取功能,從而實現(xiàn)視頻剪切的任意性,克服了電視工作者繁瑣往復的視頻剪輯工作,同時磁盤具有良好的整合性能,大大減少了電視工作者重組鏡頭的工作量。因此線性編輯系統(tǒng)逐漸被非線性編輯系統(tǒng)所取代,視頻編輯系統(tǒng)也更加完善和便利。非線性編輯系統(tǒng)的產(chǎn)生標志著視頻編輯特效技術邁上了一個新的臺階。

  2 視頻編輯特技的實現(xiàn)

  GPU的視頻編輯特效技術是通過非線性編輯系統(tǒng)來實現(xiàn)的,視頻編輯特技是GPU的一個重要功能。

  YUV(4:2:0)既可以理解為視頻進行解碼處理后所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),也可以直接將未壓縮的視頻數(shù)據(jù)進行編碼,作為非線性編輯系統(tǒng)必不可少的組成要素,視頻編輯特技處理子系統(tǒng)的運行流程如下。

  (1)視頻通過非線性編輯系統(tǒng)進行解碼后,形成了YUV(04:2:0)平面格式視頻數(shù)據(jù);(2)特技處理子系統(tǒng)將解碼后的數(shù)據(jù)進行特輯編輯,依然輸出平面格式的視頻數(shù)據(jù),(3)通過特技處理子系統(tǒng)輸出的視頻數(shù)據(jù)經(jīng)過非線性編輯系統(tǒng)進行編碼,實現(xiàn)一次完整的特技編輯。

  3 技術實現(xiàn)

  圖1是作者設計的基于GPU的視頻編輯特技的流程圖。

  所需技術步驟為:(1)選定需要進行特技處理的視頻文件,然后進行技術解碼;(2)對各種系統(tǒng)所需參數(shù)進行設置;(3)校驗參數(shù)的正確性;(4)對Direct3D進行初始化,將特技參數(shù)和解碼后的視頻數(shù)據(jù)輸入GPU當中;(5)對GPU進行渲染;(6)GPU將渲染以后的視頻數(shù)據(jù)輸出,然后由系統(tǒng)重新編碼然后輸出新的特技視頻。

  視頻解碼后輸出的數(shù)據(jù)與特技處理子系統(tǒng)輸出的數(shù)據(jù)都是平面格式數(shù)據(jù),特技編輯分為單軌特技和雙軌特技,特技處理子系統(tǒng)輸入的視頻幀數(shù)與輸出的視頻幀數(shù)相同,說明輸入到特技處理子系統(tǒng)的為一組YUV視頻序列數(shù)據(jù),極為單軌特技。而雙軌特技是指特技處理子系統(tǒng)輸入兩組YUV視頻數(shù)據(jù),兩組數(shù)據(jù)分別為即將切出的視頻序列和即將切入的視頻序列,最終輸出一組N幀的YUV序列數(shù)據(jù)。這就是雙軌特技和單軌特技所存在的差別。

  參考文獻

  [1] 黃玉龍,劉明波.應用圖形處理器實現(xiàn)無功優(yōu)化并行計算[J].電工技術學報,2011(11).

  [2] 趙艷偉,程振林,董慧,等.圖形處理器空間插值并行算法的實現(xiàn)[J].中國圖象圖形學報,2012(4).

  [3] 肖靈芝,蒲林,韓俊剛,等.異構多核圖形處理器存儲系統(tǒng)設計與實現(xiàn)[J].電子技術應用,2013(5).

  
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