論中學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)方法之己見
論中學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)方法之己見
中學(xué)信息技術(shù)課,是一項融知識性和技能性為一體的基礎(chǔ)性學(xué)科教育,是一門新興學(xué)科,與傳統(tǒng)學(xué)科相比較它的教學(xué)理念體系、教學(xué)模式、教學(xué)思想都遠還沒有定型,另外,由于信息技術(shù)課又具有幾個非常突出的學(xué)科特點:突出的技術(shù)應(yīng)用性、迅速的變化性和鮮明的社會時代性,因此,其教學(xué)方法決不能完全沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,而應(yīng)有其獨特的教學(xué)方法。教學(xué)實踐證明,在信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生最初對計算機都充滿著好奇,都非常想學(xué),但隨著信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容的深入,有的內(nèi)容需要記憶,且枯燥無味,難度增大,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就日益減退,這時就需要教師善于引導(dǎo),根據(jù)信息技術(shù)的學(xué)科特點,設(shè)計合適的教學(xué)方法。在教學(xué)中如果仍彩傳統(tǒng)的“傳授--接受”的模式進行教學(xué),不但會使直觀生動的計算機知識變得抽象、呆板,更會使學(xué)生聽課時感到被動乏味,這樣給教、學(xué)兩方面帶來的負面影響都是很大的。信息技術(shù)課既沒有形成適合本學(xué)科特點的教學(xué)方法又沒有教法可參考。因此,作為信息技術(shù)的教師就必須探討與之適應(yīng)的教學(xué)方法。下面就我從事中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)總結(jié)出的教學(xué)方法談一點自己的看法,旨在與大家探討更加科學(xué)合理的教學(xué)方法,使信息技術(shù)教學(xué)邁上一個新臺階。
一、激發(fā)式教學(xué)
興趣是人的認(rèn)知需要的情緒表現(xiàn),在學(xué)習(xí)過程中起著極大的推動作用。眾所周知,學(xué)生特別喜愛玩游戲,而這恰恰就是學(xué)生最大的興趣所在。信息技術(shù)教學(xué)中含有不少適合學(xué)生練習(xí)的游戲。如在二年級信息技術(shù)的基本知識入門介紹中,采用計算機自帶的一些游戲引入新課,展示計算機的特點和功能,讓學(xué)生親自實踐、親耳目睹,從而激發(fā)起學(xué)生對計算機濃厚的學(xué)習(xí)興趣。又如在進行鼠標(biāo)練習(xí)的教學(xué)中,教師只進行簡單的演示,而后給予學(xué)生足夠的時間,讓學(xué)生在玩中練、練中玩,利用“紙牌”、“掃雷”游戲進行練習(xí),充分動手實踐,結(jié)果大多數(shù)學(xué)生自己都找到了其中的一些小訣竅和一些參數(shù)的設(shè)定,這樣教師再進行小結(jié)并表揚這些同學(xué),使他們有一種自己成功獲得知識的喜悅感和自豪感。“興趣”是學(xué)生求知欲的源泉,也是啟迪學(xué)生積極思維的手段。教師在教學(xué)中要抓住時機,對學(xué)生加以引導(dǎo)、扶植和培養(yǎng),注意啟發(fā)學(xué)生的好奇心,耐心解答學(xué)生提出的各種問題,鼓勵學(xué)生的每一點進步,點撥學(xué)生的每一個困惑,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,使學(xué)生在學(xué)會和會學(xué)中不斷取得進步,比如在介紹基于圖形用戶界面的Windows系統(tǒng)時,在學(xué)生不熟悉計算機的情況下,可預(yù)先示范改換桌面圖案或背景、改變圖標(biāo)下字體的大小、隨意拖動任務(wù)欄和調(diào)整窗口的大小等等,讓學(xué)生感知Windows系統(tǒng)的魅力所在,從而激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣;又如在教計算機操作系統(tǒng)時,由于Windows系統(tǒng)的人機交互性強,有些學(xué)生在對課堂教學(xué)內(nèi)容有了一定的了解后,就會在上機時做出一定花樣,諸如將系統(tǒng)桌面的圖標(biāo)移動或改變桌面的背景等等,這時老師可請這些學(xué)生上臺給其他學(xué)生介紹他們的“經(jīng)驗”,這樣,學(xué)生不僅通過相互傳授了解更多的內(nèi)容,也激發(fā)了更濃的學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)然,也要告誡學(xué)生,一些隨意操作可能會影響計算機系統(tǒng)的正常工作,不能隨意改變系統(tǒng)設(shè)置。
愛玩是每個學(xué)生的天性,很多學(xué)生在上信息技術(shù)課時,往往會在老師不注意時,偷玩游戲。我的做法是把學(xué)生最喜歡、最熱衷的游戲引入課堂,把學(xué)生潛在的學(xué)習(xí)勢能轉(zhuǎn)化為動能,并取得了意想不到的效果。例如在《單擊鼠標(biāo)玩游戲》的案例中,在學(xué)生已掌握鼠標(biāo)基本操作的基礎(chǔ)上,教師簡單示范、講解游戲《飛牌》,留出大部分時間給學(xué)生操作練習(xí),不僅能讓學(xué)生在游戲的過程中練習(xí)單擊和雙擊操作,還能培養(yǎng)學(xué)生的敏銳洞察力和應(yīng)變能力。把游戲作為教學(xué)的手段,以富有趣味的途徑將知識、技能傳授給學(xué)生,使學(xué)生在玩的過程中不斷積累操作經(jīng)驗,提高操作熟練程度。
學(xué)生在上機過程中會提出各種各樣的問題,有的有些深度,有的非常容易,中學(xué)生是個獨特的群體,有著不同于成年人的心理,敏感而脆弱,很容易失去興趣和信心,一般來說,對學(xué)習(xí)內(nèi)容懂了,通了,有了學(xué)習(xí)成果,就有了自信心,興趣也就隨之萌發(fā)、高漲。作為教師,一定要注意聆聽學(xué)生提出的每一個問題,并根據(jù)情況做出不同的解答、有些問題需要演示操作過程,有些問題需要簡短的討論,有些問題需要直接了當(dāng)?shù)鼗卮?,有些問題則需要用另一個問題將學(xué)生的思考引向深入。整個輔導(dǎo)過程中,老師要站在與他們平等的角度,切忌不耐煩,也不要因為問題簡單而嘲笑、訓(xùn)斥學(xué)生。
在教學(xué)中,采用興趣激勵法,將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)知識的動力,使學(xué)生在濃厚興趣的推動下學(xué)習(xí),不僅效率高,還會使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的價值感、榮譽感和喜悅感,從而學(xué)習(xí)興趣進一步深化,形成良性循環(huán)。
二、注重教學(xué)演示、加強同步操作
信息技術(shù)是一門集信息科學(xué)常識和常用信息技術(shù)于一體的基礎(chǔ)性學(xué)科。開設(shè)信息技術(shù)課的目的就是培養(yǎng)學(xué)生利用計算機解決實際問題的能力,因此,如何才能使學(xué)生熟練地掌握實際操作技能就成為許多老師共同關(guān)注的問題,演示、操作同步教學(xué)法不失為一種行之有效的方法。所謂演示、操作同步教學(xué)法就是教師邊講解邊操作示范,操作過程一步步展示在學(xué)生面前,讓學(xué)生直接感知、模仿和操作,從而加強對知識的理解和記憶,領(lǐng)會操作要領(lǐng)。比如,在學(xué)習(xí)窗口的基本操作這一知識點時,教師邊講解邊操作演示窗口的移動、最小化、恢復(fù)、組織和關(guān)閉等,學(xué)生邊聽講邊進行同步操作。實踐證明,學(xué)生通過親自上機實踐,既掌握了操作技能,又更好地理解和掌握所學(xué)知識。同時,教師還要充分利用上機實踐課,加強分層指導(dǎo),給學(xué)生布置學(xué)習(xí)任務(wù),通過實際操作培養(yǎng)學(xué)生觀察、構(gòu)思、創(chuàng)新的能力。比如,在學(xué)關(guān)于word文字處理軟件時,教師自己準(zhǔn)備設(shè)計好所在學(xué)校的信封,并適當(dāng)提示基本操作要點,比如制作郵政編碼方格方法,框線寬度,文字位置、大小以及顏色等,要求學(xué)生照原樣制作,并鼓勵他們通過軟件本身的幫助系統(tǒng)來尋求操作方法。充分利用多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)的功能,把學(xué)生用機的屏幕鎖定,使學(xué)生機的屏幕信息與教師機一致,這樣再將教學(xué)過程中的操作步驟一步一步演示給學(xué)生看,一邊演示一邊講解,在這個過程中,學(xué)生能充分認(rèn)識、了解課本中的理論知識是如何與實踐相結(jié)合的,事實證明,以這種方式進行知識的講授,學(xué)生學(xué)習(xí)的效率非常高。傳統(tǒng)的普通學(xué)科教學(xué)是在教室中進行的,而信息技術(shù)課教學(xué)除理論課可選擇在教室中,在機房借助多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng)對學(xué)生進行演示,一邊演示,一邊講解,已經(jīng)成為大多數(shù)信息技術(shù)老師的共識。教師一邊教,學(xué)生一邊學(xué),然后再加上教師有目的、有意義的指導(dǎo)和分組討論學(xué)習(xí),不僅讓學(xué)生可以學(xué)到知識,而且還鍛煉了動手動腦的能力,加深了師生之間的感情和學(xué)生之間的團結(jié)互助。學(xué)生通過這樣的實際操作訓(xùn)練,相互交流、學(xué)習(xí),取長補短,不僅鞏固了所學(xué)知識,還提高了自學(xué)和應(yīng)用能力。
三、恰當(dāng)使用課件,注重輔助教學(xué)
多媒體課件以其生動的圖像、聲音等效果已越來越受到各學(xué)科教師的歡迎。傳統(tǒng)的教學(xué)強調(diào)教師講的作用,在課堂上多是利用粉筆、黑板和幻燈,教學(xué)過程顯得非常單調(diào);而運用多媒體課件進行教學(xué),可使學(xué)生手、腦、眼、耳并用,使學(xué)生有新穎感、驚奇感、獨特感、直觀感,能喚起學(xué)生的"情緒"和激發(fā)他們的興趣,從而提高教學(xué)效率。 計算機輔助教學(xué)(CAI)法是教師利用計算機多媒體教學(xué)軟件輔助課堂教學(xué)的一種方法。教學(xué)軟件一般具有界面生動活潑、形式新穎、直觀效果強、個別化學(xué)習(xí)特點突出、操作性和交互性強等特點。利用這種軟件輔助教學(xué),可以充分調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,讓他們在多種感官刺激中獲得認(rèn)知,因此,CAI教學(xué)法備受教師關(guān)注。這種方法在信息技術(shù)課教學(xué)中實施的形式主要有兩種:其一,教師在教學(xué)過程中穿插使用教學(xué)軟件,為講授課程內(nèi)容服務(wù);其二,在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生根據(jù)教學(xué)軟件自主學(xué)習(xí),教師巡回指導(dǎo)。但無論是哪一種形式,教學(xué)軟件只是教師優(yōu)化教學(xué)效果的一種工具,教師只有做好充分的教學(xué)設(shè)計,才能使CAI法真正為教學(xué)服務(wù)。
四、任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)
所謂"任務(wù)驅(qū)動",指的是根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容,設(shè)計具體的、細化的"任務(wù)",通過講解或讓學(xué)生自學(xué)、討論或操作實踐等方法去完成"任務(wù)",從而達到培養(yǎng)學(xué)生提出問題、分析問題、解決問題的能力。我的方法是先給學(xué)生展示已經(jīng)完成好的作品,把完成作品作為任務(wù),再一步步講解作品完成的步驟,這樣用任務(wù)來激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,驅(qū)使學(xué)生主動學(xué)習(xí)?;蛘呦冉o學(xué)生提出問題,把問題作為任務(wù),再由學(xué)生在上機的過程中運用自己學(xué)過的知識來解決問題。任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)就是介紹有關(guān)知識和方法前,提出一些與學(xué)生日常學(xué)習(xí)、生活較密切的任務(wù),在引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用計算機完成任務(wù)的過程中,貫穿滲透學(xué)習(xí)內(nèi)容。教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,安排適合課堂教學(xué)的相關(guān)游戲或其它內(nèi)容。目前,我們在信息技術(shù)教學(xué)中,普遍采用的就是“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法,即把每一個教學(xué)內(nèi)容隱含在每一個具體的任務(wù)之中,讓學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,通過完成一個個任務(wù)來逐步掌握知識。例如在學(xué)習(xí)“中文Word2000的功能和使用”一章時,要求每一位同學(xué)編制一份精美的班級小報,此任務(wù)中隱含著本章的幾個知識點:(1)Word2000的基本概念和如何建立編輯文檔;(2)設(shè)置字體、字號,段落排版;(3)頁面設(shè)置及文檔的打印;(4)Word2000的圖形功能;(5)Word2000的表格功能。“任務(wù)教學(xué)法”便于學(xué)生由淺入深,循序漸進地學(xué)好信息技術(shù)的知識和技能,但是,這種教學(xué)有時不易從整體上把握知識結(jié)構(gòu),因此,在下達任務(wù)時,要讓學(xué)生明確學(xué)習(xí)目標(biāo),在操作過程中把握知識點,在完成任務(wù)后指導(dǎo)解決難點,共同歸納任務(wù)中涉及的知識、概念,使之系統(tǒng)化。這樣讓學(xué)生有目的地學(xué)習(xí)和實踐,有利于學(xué)生保持良好的學(xué)習(xí)興趣,興趣盎然地掌握所學(xué)知識,可以提高學(xué)習(xí)效率,鍛煉學(xué)生的學(xué)習(xí)和探索能力。
我經(jīng)常精心設(shè)計一些作品,在一門新課程或一堂課的開始,讓學(xué)生自己試著實現(xiàn),然后根據(jù)他們的實習(xí)結(jié)果,針對性地進行補充講解。在講word之前,我就布置了一個大的任務(wù),即學(xué)完后每人制作一份小報,進行全校評比,并頒發(fā)獎項。在每節(jié)課的教學(xué)中,我又把這一大的任務(wù)劃分為小的任務(wù)。比如,學(xué)習(xí)word中的圖文混排時,我先給他們展示一些各類海報,這些作品圖文并茂、版式精美,其中包括了插入圖片、藝術(shù)字、文本框等,還有用圖片作為背景及各種文字環(huán)繞格式。然后布置任務(wù),要求學(xué)生們每人制作一頁小報,進行評比。如我所愿,激起了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,他們把學(xué)習(xí)word作為一種樂趣。學(xué)生的思維非?;钴S,他們進行了各種嘗試,對于我補充的內(nèi)容,他們也能既快又牢固地掌握。這樣,既能培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)特長,又能在操作實踐中了解計算機的基本知識,掌握計算機的基本技能,更好地激發(fā)學(xué)生對計算機的興趣,真正地做到了在愉快中學(xué)習(xí)。
五、協(xié)作教學(xué)
鼓勵學(xué)生協(xié)作解決問題:協(xié)作已經(jīng)成了現(xiàn)代社會一種必不可少的人的素質(zhì),沒有協(xié)作能力,簡直是寸步難行。在教學(xué)中我們也要在鼓勵獨立解決問題的同時,加強此方面的訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作精神。小組協(xié)作式學(xué)習(xí)是培養(yǎng)學(xué)習(xí)生協(xié)作能力的重要手段,可以根據(jù)情況把玉級分為若干小組,將班級信息技術(shù)方面有特長的學(xué)生列為“小專家”,讓小專家進行巡回指導(dǎo),在此過程中,學(xué)生之間為了達到小組學(xué)習(xí)的目標(biāo),相互之間可以采用討論、指導(dǎo)等形式對問題進行充分論證,經(jīng)掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。這種協(xié)作教學(xué)不但可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、活躍課堂氣氛,同時還可以培養(yǎng)學(xué)生之間相互協(xié)作能力、拓寬學(xué)生的思路、引導(dǎo)學(xué)生多向思維、培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性思維能力。而且在“小專家”們的“點”指導(dǎo)下,老師注意巡視這些同學(xué)“面”的情況,達到點、線、面結(jié)合,以點帶線提高全班學(xué)生的計算機操作水平。師生之間可以相互學(xué)習(xí),學(xué)生之間也可相互探討,相互切磋,學(xué)生的思維比較活躍,教師一定不要低估學(xué)生的能力。
每節(jié)課我都挑選幾個出色的學(xué)生,和我一起進行輔導(dǎo),學(xué)生提出的問題可以得到及時解決,而且在相互討論中,每個人還可以獲取新的知識,受到新的啟發(fā),效果不錯。
六、自主學(xué)習(xí)
創(chuàng)建有利于自主性學(xué)習(xí)的環(huán)境及資源,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。利用現(xiàn)代信息技術(shù)來學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程。在組織安排教學(xué)過程中,不是把大量的時間用于組織講解教案上,而是放在為學(xué)生提供學(xué)習(xí)所需要的各種資源上,把精力放在簡化利用資源所經(jīng)歷的實際步驟上。在教學(xué)中,教師通過找出已經(jīng)學(xué)過的知識與正要學(xué)習(xí)的知識之間的聯(lián)系與區(qū)別,有利于教學(xué)中突破難點,也能使學(xué)生輕易地掌握教學(xué)重點。教師通過讓學(xué)生圍繞問題自學(xué)、討論、交流、實踐,充分挖掘?qū)W生自主創(chuàng)造性的解決問題的能力和形成自主學(xué)習(xí)的意識。
自主性過程以“先學(xué)后做”、“邊學(xué)邊做”為基本特征,即課前讓學(xué)生超于教學(xué)進度進行獨立學(xué)習(xí),解決各自現(xiàn)有發(fā)展區(qū)的問題,課堂教學(xué)中,師生合作針對性地解決最近發(fā)展區(qū)的問題,使之轉(zhuǎn)化為新的現(xiàn)有發(fā)展區(qū)。這樣,學(xué)生積極把學(xué)過的舊知和新知有機的結(jié)合起來,不但學(xué)得輕松,也容易掌握,真正做到了輕負擔(dān)、高效率。
七、采用競賽的形式
采取競賽的形式不當(dāng)可以充分調(diào)動學(xué)生的積極性,培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,還可以鞏固所學(xué)的知識,也可以挖掘?qū)W生的潛力。信息技術(shù)老師一般一帶就是一個年級的課,例如:在學(xué)習(xí)完Word后,在整個年級舉行了一次用Word制作一張電子賀卡的比賽。要求內(nèi)容健康積極向上,版面設(shè)計不拘一格,文字優(yōu)美流暢,色彩搭配美觀大方。讓學(xué)生自己去收集資料,資料收集完后他們又提出了一些要求,比如怎樣將自己喜愛的圖片做成背景;怎樣進行一小塊文字的編輯;怎樣制作立體字、藝術(shù)字等等。我先讓他們根據(jù)自己的需要,使用已學(xué)過的Word的編輯技巧,努力去實現(xiàn)他們的這些要求,不一定都能實現(xiàn),但必須試試。于是他們就在機房積極思考實踐起來。在老師的提示下首先成功實現(xiàn)了將喜愛的圖片作成賀卡的背景。他們首先將圖片插入到文檔中,利用圖片的"無環(huán)繞方式",使得圖片和文字能夠重疊摞放,但是圖片擋住了文字,也就是說文字在圖片的下方,于是使用圖片的疊放次序使圖片置于文字下方,這樣圖片設(shè)置在文字下面,然后再調(diào)整圖片的大小,直到滿意為止,但此時的效果仍不理想,因為圖片的色彩比較鮮明,文字盡管覆蓋在上面,使人有種喧賓奪主的感覺,于是,將圖片的圖像控制設(shè)置為"水印",最后得到滿意的效果。
第二個問題的解決,我向?qū)W生引入了"文本框"的使用,在文檔中適當(dāng)?shù)奈恢貌迦胛谋究蚝螅灰谖谋究騼?nèi)填寫文字,就可實現(xiàn)在賀卡中進行一小塊一小塊文字的編輯。引入文本框后,學(xué)生又提出了新問題,怎樣將文本框的黑邊框去掉?我提示大家,在學(xué)"畫圖"時,有同學(xué)鬧過笑話將前景色和背景色設(shè)置成同一種顏色,結(jié)果造成無論畫什么都不顯示。在我的提示下,學(xué)生很快將文本框的邊框顏色設(shè)置成白色,使人看上去文字四周是沒有邊框的。
經(jīng)過精心編排設(shè)計二到三節(jié)課,終于拿出了自己滿意的作品,我將其中做得好的作品評了獎并頒發(fā)了獎狀,并利用網(wǎng)絡(luò)教室的視頻廣播功能廣播給其他同學(xué),讓同學(xué)們在瀏覽自己作品的同時互相吸取長處,互相"切磋"經(jīng)驗。得到獎的學(xué)生歡心鼓舞,干勁更足了。沒得獎的學(xué)生很有信心地說,如果做下一張,肯定比這張做得好。
通過采取競賽的形式,我感到一方面能使學(xué)生更多的掌握知識,提高操作技能;另一方面更重要的是通過競賽形式,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,使學(xué)生主動投入到學(xué)習(xí)中去,使他們成為學(xué)習(xí)的真正主人。
八、分層次教學(xué)
目前,計算機在我國正處于普及階段,很多學(xué)生家里有計算機,近三分之一的同學(xué)參加過這樣或那樣的培訓(xùn)班,也有近三分之一的同學(xué)從來沒碰過計算機,這樣就造成了學(xué)生的計算機水平參差不齊的現(xiàn)象,給中學(xué)的計算機教學(xué)帶來很大的困難,有基礎(chǔ)的學(xué)生"吃不飽",很容易失去上課的興趣;而后進生因"吃不了"常常會失去了信心。因此,在教學(xué)過程中,我試著進行分層次教學(xué)。中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)主要是讓同學(xué)們認(rèn)知計算機,培養(yǎng)同學(xué)們獲取信息、處理信息的能力。在開始學(xué)習(xí)新一類內(nèi)容時,先測試一下,基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生按教材學(xué)習(xí),從易到難,逐步認(rèn)識、使用計算機。對教材所要求的內(nèi)容非常熟悉且操作熟練的學(xué)生,在完成當(dāng)堂練習(xí)的基礎(chǔ)上,根據(jù)他們的興趣,我安排他們另外的任務(wù)。實踐證明,這激發(fā)了他們濃厚的興趣,任務(wù)結(jié)束時,他們不僅學(xué)會了新知識,更重要的是培養(yǎng)了他們獲取信息的能力、思考能力和處理信息的能力。
常言“教無定法”,這是指在教學(xué)上沒有一個一成不變的模式,更沒有放之四海而皆準(zhǔn)的統(tǒng)一方法。在實際的教學(xué)實踐中,一節(jié)課往往是多種方法的結(jié)合,因此對于信息技術(shù)的新的教學(xué)方法的研究、探索具有十分重要的現(xiàn)實意義。在教學(xué)過程中,作為教師無論采取什么樣的形式上課,其目的是為了激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,鼓勵學(xué)生主動思考,勤學(xué)好問。老師要把學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給學(xué)生,要多給學(xué)生一些思考的機會,多一些活動的空間,多一些表現(xiàn)的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一些成功的體會,最終使得學(xué)生們更好地掌握信息技術(shù)這門功課。
總之,在信息技術(shù)這門新興學(xué)科的具體教學(xué)中,采哪種教學(xué)方法,不僅需要根據(jù)課程內(nèi)容和實際情況來選擇或加經(jīng)綜合應(yīng)用,更需要我們在實踐中不斷地去摸索總結(jié),而且信息技術(shù)本身就是一門飛速發(fā)展的技術(shù)。探索新的環(huán)境下的新型教學(xué)模式、教學(xué)方法,培養(yǎng)具備一定科學(xué)精神和創(chuàng)新意識以及信息能力的學(xué)生,這是我們信息技術(shù)教師任重而道遠的責(zé)任。