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試論動漫文化發(fā)展中的思考

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  內(nèi)容摘要:文章分析論證了動漫文化的發(fā)展,認為動漫產(chǎn)品的娛樂功能應得到大眾的認同與肯定,動漫企業(yè)要重視民族性品牌形象塑造,從業(yè)人員綜合素質(zhì)培養(yǎng),我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展才能更加全面,前途更加光明。

  關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè),娛樂性,民族性綜合藝術(shù),

  隨著2010年第二屆中國國際影視動漫版權(quán)保護和貿(mào)易博覽會(以下簡稱“漫博會”)在東莞降下帷幕,動漫產(chǎn)業(yè)開發(fā)的道路愈來愈清晰,動漫生產(chǎn)——動畫片播出——衍生產(chǎn)品開發(fā)——衍生產(chǎn)品銷售——收益——再生產(chǎn),這種國外已經(jīng)發(fā)展起來的、較普遍的一種動漫商業(yè)模式,是值得我們借鑒的。漫博會舉辦的6天,簽約了125個項目,交易額高達127億元,讓無數(shù)動漫從業(yè)人員看到了動漫產(chǎn)業(yè)的美好前景。但也要認識到,動漫產(chǎn)業(yè)目前還存在一些問題,應從以下三個方面形成正確認識。

  一、重新定位動漫產(chǎn)品的趣味性、娛樂性。

  現(xiàn)代人們的生活豐富多彩,娛樂方式多元化,過去那種說教式動畫已不適合現(xiàn)代市場經(jīng)濟建設的需要。人們需要動漫產(chǎn)品帶來的會心一笑,在緊張的工作之后徹底放松,而不是訓話。我國動漫的創(chuàng)作,大多數(shù)說教成分較強,顯得枯燥而沒有趣味性,忽略了娛樂功能。動漫產(chǎn)品缺乏娛樂性,就很難引起觀眾共鳴,這種文化產(chǎn)品就無法推廣。大膽的想象力和娛樂大眾的功能是動漫藝術(shù)的生命,如美國《飛屋環(huán)游記》中大膽的想象和引人入勝的情節(jié),點燃了很多人掩藏在心里的夢想。

  《飛屋環(huán)游記》利用人們向往飛翔的浪漫心理進行了豐富的想象,讓片中人物天馬行空地飛了一把,引起無數(shù)觀眾的共鳴和神往。片中兩位主人公真實性格的描寫,緊湊細致的情節(jié)刻畫,沒有虛偽造作的說教成分,這些因素都是觀眾喜歡《飛屋環(huán)游記》的原因。同時,這部商業(yè)大片也為制作方帶來了豐厚的回報。

  二、開發(fā)本土文化資源,創(chuàng)作具有民族特色的動漫產(chǎn)品。

  《獅子王》《花木蘭》等一批國際動畫巨片是在深圳加工制作的,在世界各國播出后取得了很好的票房成績,相關(guān)動漫衍生品也取得了很大的利潤,深圳也成為了名副其實的“世界動漫制作加工基地”。然而《獅子王》《花木蘭》的原創(chuàng)是美國,深圳制作方雖然做了大量的工作,但賺取的僅僅是加工費,最大的經(jīng)濟效益如版權(quán)、動漫衍生品制作授權(quán)等都是屬于美國所有??梢娭袊鴦勇谱鞯乃诫m然已經(jīng)進入了世界的前列,但中國動漫作品卻沒能推出自己民族特色的文化品牌。盡管加工外包的動漫產(chǎn)品不存在發(fā)行和票房的風險,但沒有自己原創(chuàng)的品牌,企業(yè)就很難持續(xù)發(fā)展,企業(yè)的動漫從業(yè)人員成了廉價的勞動力,無法分享勞動的成果。一個好的動漫角色可以成就一個動漫產(chǎn)業(yè)。以美國迪士尼公司為例,米老鼠的成功打造,使迪士尼動漫產(chǎn)業(yè)幾十年長盛不衰,迪士尼主題公園、迪士尼角色衍生品制作、動漫版權(quán)營銷等,使迪士尼成為動漫商業(yè)模式的典范。我國也有過經(jīng)典的動漫角色,如上世紀60年代的孫悟空、哪吒等,但當時缺乏營銷策劃的意識,未能很好地利用本土的文化資源,當市面上充斥著米老鼠、機器貓的時候,我們才意識到動漫衍生品市場存在的巨大商機。緊隨其后生產(chǎn)的本土原創(chuàng)的動漫衍生品,很少達到預期的理想。2006年在國內(nèi)公映的我國首部原創(chuàng)動漫CG大片《魔比斯環(huán)》,藝術(shù)和技術(shù)都達到了國際一流水平,然而票房慘淡。究其原因,《魔比斯環(huán)》的內(nèi)容等與之前美國動漫大片《魔戒》較像,缺乏民族性和個性特色,因此,沒有給觀眾留下深刻印象?!赌П人弓h(huán)》耗資1.3億元,耗時5年,動用數(shù)百名動畫師,雖然結(jié)局不盡人意,但難能可貴的是進行了一次有意義的嘗試,為此后本土動漫的創(chuàng)作提供了寶貴的經(jīng)驗。

  三、動畫是集科技、藝術(shù)、創(chuàng)意于一身的綜合藝術(shù),動漫從業(yè)人員應加強綜合素養(yǎng)的培養(yǎng)。

  傳統(tǒng)動漫制作靠畫師逐頁繪制,耗費大量的人力物力。隨著現(xiàn)代科學技術(shù)的發(fā)展,很多功能強大的動畫繪圖軟件代替了徒手繪制,如maya、flash、photoshop等,使不少動漫愛好者可以嘗試各種方式自由創(chuàng)作,加上后期制作,使觀眾獲得了不同凡響的視聽享受。flash是青少年普遍使用的軟件,一度熱播的連續(xù)劇《喜羊羊與灰太狼》就是用二維軟件flash等制作的,畫面風格簡練,深受兒童歡迎。商業(yè)大片《阿凡達》用maya和三維動作捕捉等軟件制作,場面魔幻而逼真,給觀眾提供了一場視覺饕餮大餐。這些作品,顯示了現(xiàn)代科技的強大能量。

  目前,很多高校開設動漫專業(yè),一些社會團體也開設動漫培訓課程。高等院校的動漫專業(yè),授課教師比較擅長于理論知識的指導,如動畫原理、角色的藝術(shù)形象設計、劇情創(chuàng)意等,但他們?nèi)狈I(yè)務實踐經(jīng)驗,較少利用軟件輔助生成動畫,強調(diào)用傳統(tǒng)手法逐頁繪制以及基本功的重要性。而動漫培訓班,一般會聘請動漫公司的動畫師來講授,他們有豐富的電腦操作經(jīng)驗,但在造型能力、審美取向、文學修養(yǎng)等方面又顯得積淀不深。這兩者應取長補短,兼收并蓄,既要利用現(xiàn)代科技手段,又要保證作品的藝術(shù)靈魂?,F(xiàn)實中令人討厭的老鼠,經(jīng)過老迪士尼設計變得有趣可愛了,如果老迪士尼沒有過硬的繪畫基本功,沒有幽默詼諧的品質(zhì),沒有深厚的文學修養(yǎng)和豐富的想象力,就不可能創(chuàng)作出米老鼠這樣經(jīng)典的動畫角色。同時迪士尼也是與時俱進的,積極接受新事物。

  電腦的出現(xiàn)使迪士尼加緊開發(fā)三維動畫產(chǎn)品,及時收購皮克斯三維動畫制作公司,使動畫產(chǎn)品的藝術(shù)形式更加多元化,保證了迪士尼在動畫產(chǎn)業(yè)界的競爭力??茖W性、藝術(shù)性、創(chuàng)造性是動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的秘籍,因此,動漫從業(yè)人員應加強綜合素養(yǎng),才可在動漫道路上創(chuàng)造輝煌。

  現(xiàn)在,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展越來越受到重視,很多地方政府出臺扶持動漫發(fā)展的政策,鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我們相信,一個新事物都要經(jīng)過不斷的探索才能得以發(fā)展,通過一個階段的努力后,我國動漫產(chǎn)業(yè)一定會發(fā)展得更好。

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