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計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)論文

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  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)之前需要提交一份論文。小編在此整理了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)論文,供大家參閱,希望大家在閱讀過程中有所收獲!

  “數(shù)字媒體藝術(shù)”flash動(dòng)畫技術(shù)論文

  摘要:

  目前,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,多媒體信息以更快的速度在網(wǎng)絡(luò)中傳播,特別是圖形圖像、視頻、音頻信息的傳播,更加展示了網(wǎng)絡(luò)的魅力。Flash囊括了新時(shí)代的一切時(shí)尚元素:網(wǎng)絡(luò)、互動(dòng)、即時(shí)、音樂、動(dòng)畫等,是藝術(shù)的“完美”結(jié)合。

  Flash動(dòng)畫以計(jì)算機(jī)動(dòng)畫為基礎(chǔ),以美學(xué)創(chuàng)意為指導(dǎo)。Flash動(dòng)畫作為一個(gè)新興的媒體,其最大的優(yōu)勢在于豐富的影音效果與人機(jī)交互的雙向交流模式。Flash動(dòng)畫是藝術(shù)與技術(shù)的共同體,所以,優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師必須既具有較高的美學(xué)修養(yǎng),又能熟練掌握應(yīng)用軟件。一個(gè)成功的flash動(dòng)畫要經(jīng)過編劇、角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作與配音等多道環(huán)節(jié)的精心制作。

  動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作主要以FLASH軟件作為主要的動(dòng)畫制作工具,Photoshop等軟件作為輔助工具對動(dòng)畫中要用到的矢量圖進(jìn)行編輯和修改,并用Premiere軟件進(jìn)行影片剪輯配音及圖片格式的轉(zhuǎn)化和大小的壓縮。

  引言

  進(jìn)入二十一世紀(jì),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、CG產(chǎn)業(yè)和游戲娛樂業(yè)的快速發(fā)展,以計(jì)算機(jī)技術(shù)為依托,以藝術(shù)設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)的數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已成為 “十一五”我國要大力發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。而其中動(dòng)畫是十分重要的一部分。

  動(dòng)畫設(shè)計(jì)以傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),以計(jì)算機(jī)技術(shù)為依托,將嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)字技術(shù)與設(shè)計(jì)藝術(shù)有機(jī)地結(jié)合在一起,是一門專業(yè)性強(qiáng)的學(xué)科。作為數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的一項(xiàng)重要組成部分,我們應(yīng)當(dāng)牢牢掌握動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)的有關(guān)知識(shí),靈活運(yùn)用相應(yīng)軟件制作flash動(dòng)畫。另外,還應(yīng)當(dāng)學(xué)會(huì)3Dmax技術(shù)和CG技術(shù)運(yùn)用于動(dòng)畫制作。通過大學(xué)四年學(xué)習(xí),了解熟悉flash動(dòng)畫的歷史,掌握相應(yīng)技術(shù),成為專業(yè)技術(shù)型創(chuàng)新型動(dòng)畫制作人才。

  flash動(dòng)畫簡介

  Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。

  由于HTML語言的功能十分有限,無法達(dá)到人們的預(yù)期設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)令人耳目一新的動(dòng)態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應(yīng)運(yùn)而生,使得網(wǎng)頁設(shè)計(jì)更加多樣化。然而,程序設(shè)計(jì)總是不能很好地普及,因?yàn)樗笠欢ǖ木幊棠芰?,而人們更需要一種既簡單直觀又有功能強(qiáng)大的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。

  Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自Flash誕生以來就存在。Flash動(dòng)畫說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫+逐幀動(dòng)畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。

  歷史版本  歷史版本 版本名稱 更新時(shí)間 增加功能

  Future Splash Animator 1995年 由簡單的工具和時(shí)間線組成

  Macromedia Flash 1 1996年11月 Macromedia更名后為Flash的第一個(gè)版本

  Macromedia Flash 2 1997年6月 引入庫的概念

  Macromedia Flash 3 1998年5月31日 影片剪輯,Javascript插件,透明度和獨(dú)立播放器

  Macromedia Flash 4 1999年6月15日 文本輸入框,增強(qiáng)的ActionScript,流媒體,MP3

  Macromedia Flash 5 2000年8月24日 智能剪輯,HTML文本格式

  Macromedia Flash MX 2002年3月15日 Unicode,組件,XML,流媒體視頻編碼

  Macromedia Flash MX2004 2003年9月10日 文本抗鋸齒、ActionScript2.0,增強(qiáng)的流媒體視頻行為

  Macromedia Flash MX Pro 2003年9月10日 ActionScript2.0的面向?qū)ο缶幊?,媒體播放組件

  Macromedia Flash 8 2005年9月13日 詳見Flash8

  Macromedia Flash 8 Pro 2005年9月13日 方便創(chuàng)建FlashWeb,增強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)視頻

  Adobe Flash CS3 Professional 2007年 支持ActionScript3.0,支持XML

  Adobe Flash CS3 2007年12月14日 導(dǎo)出QuickTime視頻

  Adobe Flash CS4 2008年9月 詳見Flash CS4

  Adobe Flash CS5 2010年 FlashBuilder、TLF文本支持

  Adobe Flash CS5.5 Professional 2011年 支持 iOS 項(xiàng)目開發(fā)

  基本功能及基本功能之外的延伸

  Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自Flash誕生以來就存在。

  關(guān)于繪圖和編輯圖形

  繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動(dòng)畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實(shí),才能在以后的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順。使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動(dòng)畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位。在繪圖的過程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動(dòng)畫的一個(gè)巨大特點(diǎn)。

  關(guān)于補(bǔ)間動(dòng)畫

  補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是Flash動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn),它有動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式。用戶學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),最主要的就是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動(dòng)畫”設(shè)計(jì)。在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動(dòng)畫時(shí),有一些細(xì)微的差別,你應(yīng)該完整把握這些細(xì)微的差別。

  關(guān)于遮罩

  遮罩是Flash動(dòng)畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)三大基本功能中重要的出彩點(diǎn)。使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動(dòng)畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實(shí)用性很強(qiáng)的動(dòng)畫。并且,從這些動(dòng)畫實(shí)例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實(shí)用性更強(qiáng)的動(dòng)畫效果。遮罩的原理非常簡單,但其實(shí)現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動(dòng)畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對這些形式作個(gè)總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動(dòng)畫效果。

  基本功能之外的延伸

  Flash動(dòng)畫的三大基本功能是一切Flash動(dòng)畫應(yīng)用的基礎(chǔ)。但現(xiàn)在Flash已經(jīng)是一個(gè)非常強(qiáng)大的平臺(tái),他是一個(gè)富媒體環(huán)境。在Flash 4時(shí)他加入了MP3聲音的支持,F(xiàn)lash 3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個(gè)時(shí)候起你可以設(shè)計(jì)多媒體的Flash動(dòng)畫了。在Flash 6時(shí)他加入了視頻的支持,F(xiàn)lash 5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的Quicktime),這時(shí),你可以嵌入視頻,也可以播放外部的Flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來自麥克風(fēng)和攝像頭的實(shí)時(shí)音頻和視頻。雖然Flash 4以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應(yīng)該不算有嚴(yán)格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因?yàn)樗麅H有簡單的幾條語句,連加減乘除運(yùn)算符都沒有。增強(qiáng)的圖形處理功能,目前Flash對位圖的處理功能還比較弱,因?yàn)樗畛跏菑氖噶刻幚砥鹗嫉?,加之矢量圖形是Flash GUI設(shè)計(jì)之基石,所以估計(jì)還會(huì)沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進(jìn)。不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出一大步。相信未來會(huì)有更多更好的這方面的功能加進(jìn)來。Flash的功能可能越來越復(fù)雜,如何系統(tǒng)地掌握這項(xiàng)技術(shù)就顯得非常重要。系統(tǒng)地掌握一門技術(shù)有兩個(gè)好處:一個(gè)是對目前的功能有清晰的認(rèn)識(shí);第二,就是能夠從容應(yīng)對更復(fù)雜的知識(shí)。了解這些對于一個(gè)初入門的動(dòng)畫設(shè)計(jì)者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利于用戶建立正確的、邏輯的知識(shí)體系,而不是再在黑夜里徘徊了。

  flash的發(fā)展前景

  目前,F(xiàn)LASH動(dòng)畫越來越受到國人的關(guān)注。2001年前后,F(xiàn)LASH軟件開始在中國的動(dòng)畫市場風(fēng)行。這個(gè)由美國MACROMEDIA公司推出的一款多媒體動(dòng)畫制作軟件,作為交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,可以將音樂、聲效和可動(dòng)的畫面方便地融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動(dòng)態(tài)效果,造就了一種新的動(dòng)畫形式—FLASH動(dòng)畫。短短幾年時(shí)間,F(xiàn)LASH動(dòng)畫就從網(wǎng)絡(luò)迅速推廣到影視媒介,其發(fā)展速度之快,出乎很多人的意料。   FLASH動(dòng)畫最早通過網(wǎng)絡(luò)流通,并隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,深入人們的日常生活。這一優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫編輯工具給我們帶來了強(qiáng)有力的沖擊,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化?,F(xiàn)如今,F(xiàn)lash已經(jīng)逐漸被國內(nèi)用戶所認(rèn)識(shí)和接受,并隨之出現(xiàn)一大批忠實(shí)的追隨者。在網(wǎng)絡(luò)上,對FLASH動(dòng)畫貢獻(xiàn)最大的要數(shù)那些“閃客”們了,無數(shù)年輕人借助FLASH技術(shù)實(shí)現(xiàn)了他們的創(chuàng)意和夢想。如邊城浪子、老蔣、IM,等“閃客”們,為中國的FLASH動(dòng)畫事業(yè)做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。中國有一千萬人喜歡看FLASH,有七、八十萬人喜歡做FLASH,作為MACROMEDIA中國用戶聯(lián)盟(CHINA;MMUG)秘書長,馮嶸認(rèn)為這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一個(gè)有著大量需方和供方的市場已經(jīng)形成。只有FLASH形成產(chǎn)業(yè),找到自身的盈利增長點(diǎn),才能使“閃客”成為一種職業(yè),進(jìn)而促進(jìn)更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。一些優(yōu)秀作品對于推動(dòng)FLASH動(dòng)畫事業(yè)也起到了不可低估的作用。   近兩年,各電視臺(tái)動(dòng)畫頻道也陸續(xù)播放由FLASH制作的動(dòng)畫片,如現(xiàn)在熱播的《喜羊羊和灰太狼》,《飲茶之功夫?qū)W園》等,都受到了業(yè)內(nèi)人士及大眾的一致好評(píng)。可見,中國電視觀眾已經(jīng)完全接受了FLASH動(dòng)畫這種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。短短幾年時(shí)間,F(xiàn)LASH動(dòng)畫就從網(wǎng)絡(luò)迅速推廣到影視媒介,其發(fā)展速度之快,出乎很多人的意料。

  flash軟件特性和優(yōu)勢

  從FLASH軟件本身特性來看   從FLASH軟件本身特性來看。它在動(dòng)畫制作上較其他軟件有很多優(yōu)勢和獨(dú)到之處。首先,F(xiàn)LASH簡單易學(xué),容易上手。很多人不用經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練,通過自學(xué)也能制作出很不錯(cuò)的FLASH動(dòng)畫作品。其次,用FLASH制作出來的動(dòng)畫是矢量的,不管怎樣放大、縮小,都不會(huì)影響畫面質(zhì)量,而且播放文件很小,便于在互聯(lián)網(wǎng)上傳輸。它采用了流技術(shù),只要下載一部分,就能欣賞動(dòng)畫,而且能一邊播放一邊傳輸送數(shù)據(jù)、FLASH有很多重要的動(dòng)畫特征,能實(shí)現(xiàn)較好的動(dòng)畫效果、FLASH的人機(jī)交互性可以讓觀眾;通過點(diǎn)擊按鈕、選擇菜單來控制動(dòng)畫的播放、最后,你可以建立FLASH電影,把動(dòng)畫輸出為許多不同的文件格式,便于播放。正是有了這些優(yōu)點(diǎn),才使FLASH日益成為網(wǎng)絡(luò)多媒體的主流。   從動(dòng)畫制作工序和周期上來看   FLASH動(dòng)畫比傳統(tǒng)動(dòng)畫在工序流程有一定簡化和較多的削減,制作周期大為縮短傳統(tǒng)動(dòng)畫片雖然有一整套制作體系保障它的制作,但還是有難以克服的缺點(diǎn)。一部10分鐘的普通動(dòng)畫片,要畫幾千張畫面。像大家熟悉的《(大鬧天宮》,1分鐘的片長需要畫10萬多張畫面。如此繁重而復(fù)雜的繪制任務(wù),需要幾十位動(dòng)畫作者,花費(fèi)3年多時(shí)間才能最終完成。傳統(tǒng)動(dòng)畫片在分工上非常復(fù)雜,要經(jīng)過導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)師、原畫、動(dòng)畫、繪景、描線、上色、校對、攝影、剪輯、作曲、對白配音、音樂錄音、混合錄音、洗印等十幾道工序,才可以順利完成。目前,F(xiàn)LASH動(dòng)畫主要分為商業(yè)用途和個(gè)人創(chuàng)作,包括產(chǎn)品廣告、網(wǎng)站、故事短片、MTv等。FLASH作者從接到任務(wù),到最后分布完成,差不多都是一個(gè)人。雖然FLASH動(dòng)畫相較于傳統(tǒng)動(dòng)畫來說,在畫面動(dòng)作銜接上不太流暢,略顯粗糙,但是有自己特有的視覺效果。比如,畫面往往更夸張起伏,以達(dá)到在最短時(shí)間內(nèi)傳達(dá)最深感受的效果,適應(yīng)現(xiàn)代觀眾的審美需要。在制作周期上,半小時(shí)的節(jié)目,若用FLASH技術(shù)制作,大約3—4個(gè)月就可完成,若用其他技術(shù)通常需用10一14個(gè)月。   從動(dòng)畫制作成本上來看   傳統(tǒng)動(dòng)畫片制作成本最低也要10000元/分鐘,一部動(dòng)畫短片的制作成本至少需要幾十萬,還不包括廣告費(fèi)、播出費(fèi)等。再加上市場運(yùn)作與相關(guān)產(chǎn)品開發(fā)等,制作成本大大高于收入,也因此制約了傳統(tǒng)動(dòng)畫片的發(fā)展。而FLASH動(dòng)畫制作成本非常低廉,只需一臺(tái)電腦,一套軟件,作者就可以制作出繪聲繪色的FLASH動(dòng)畫,大大減少人力、物力資源以及時(shí)間上的消耗。在目前中國動(dòng)畫市場資金短缺的環(huán)境張下,F(xiàn)LASH動(dòng)畫非常適合中國的國情。

  結(jié)束語

  作為21世紀(jì)最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)、綠色產(chǎn)業(yè),文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)所蘊(yùn)含的市場潛力不言而喻。政府已經(jīng)把文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為我國當(dāng)前重點(diǎn)發(fā)展的行業(yè)給予政策支持。目前,全國已經(jīng)有20多個(gè)省市大力發(fā)展動(dòng)漫、游戲和數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。2008年奧運(yùn)會(huì)開幕式震撼的視覺和光效動(dòng)畫,給全世界展示了中國的創(chuàng)意和中國風(fēng)。因此,作為新一代大學(xué)生,我們要掌握好動(dòng)畫專業(yè)知識(shí),緩解我國人才匱乏的局面,為我國文化產(chǎn)業(yè)復(fù)興貢獻(xiàn)自己力量。

  MV音樂動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)畢業(yè)論文

  一、選題概述

  音樂動(dòng)畫是一種在網(wǎng)絡(luò)上傳輸形式最為廣泛的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,是ONA(原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫)的一種形式。通常用于表達(dá)一些強(qiáng)烈的自我訴求,或是用于廣告宣傳,給人以強(qiáng)烈的情緒推動(dòng)。是以通過互聯(lián)網(wǎng)作為最初或主要發(fā)行渠道的動(dòng)畫作品。這種動(dòng)畫的形式比較多樣,制作難度相對較低。相比起傳統(tǒng)的電視動(dòng)畫和OVA(原創(chuàng)動(dòng)畫錄像帶),ONA通常具有成本低廉、收看免費(fèi)、帶有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)等特點(diǎn)。

  二、設(shè)計(jì)內(nèi)容

  以大學(xué)生活為主題,創(chuàng)作一部3—5分鐘的短片。形式可以為flash,或者三維動(dòng)畫。

  內(nèi)容包括:動(dòng)漫角色、場景設(shè)計(jì);短片制作;

  三、設(shè)計(jì)目標(biāo)

  用影像的形式來總結(jié)大學(xué)生活,次命題不涉及商業(yè)項(xiàng)目,主要是讓學(xué)生對四年的大學(xué)生活有一個(gè)屬于自己的記憶。

  四、設(shè)計(jì)要求

  動(dòng)畫短片一部,flash、剪紙動(dòng)畫、或是三維動(dòng)畫均可。

  長度3—5分鐘,視頻大小720x576以上,格式FLV / MP4,200cmx120cm展板4張

  游戲宣傳動(dòng)畫設(shè)計(jì)

  一、選題概述

  pc游戲在上市前的廣告策劃活動(dòng)之一,用精美的畫面簡述游戲的世界觀和故事性,以吸引購買者。這類型的動(dòng)畫要求畫面精度比較高,有一定的制作難度,通常以三維動(dòng)畫為主要形式。

  二、設(shè)計(jì)內(nèi)容

  為國內(nèi)某網(wǎng)絡(luò)游戲公司設(shè)計(jì)一部能充分展示游戲角色造型特點(diǎn)的宣傳短片,用三維動(dòng)畫的形式表現(xiàn)。需要帶有完整的情節(jié)性和情感引導(dǎo)性,突出游戲的風(fēng)格特點(diǎn)以及公司的設(shè)計(jì)理念。

  內(nèi)容包括:三維角色制作、三維場景制作、分鏡設(shè)計(jì)、短片制作;畢業(yè)設(shè)計(jì)海報(bào)與展示空間設(shè)計(jì)。

  三、設(shè)計(jì)目標(biāo)

  通過帶有劇情設(shè)計(jì)的短片來展示游戲模型是一種較好的商業(yè)宣傳方式。通過這種短片的制作能全方位的熟悉和運(yùn)用三維動(dòng)畫的各種功能,從前期設(shè)定到中期建模,以及材質(zhì)動(dòng)畫和后期渲染。

  四、設(shè)計(jì)要求

  三維動(dòng)畫短片一部,max/maya,軟件不限

  長度3—5分鐘,視頻大小720x576以上,格式FLV / MP4,200cmx120cm展板4張

  游戲插畫、原畫設(shè)計(jì)

  一、選題概述

  動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)習(xí)始終與手繪分不開,現(xiàn)在手繪以及不僅僅局限于筆和紙,也擴(kuò)展到了pc平臺(tái)和數(shù)位板的應(yīng)用上。這正是目前能將繪畫的興趣與行業(yè)的應(yīng)用結(jié)合的最好的一種方式。在PC平臺(tái)上繪制的插畫,不僅精美而且容易修改,同時(shí)創(chuàng)作的速度也較快,是一種非常適應(yīng)于專業(yè)學(xué)習(xí)的手繪方式。

  二、設(shè)計(jì)內(nèi)容

  為某游戲動(dòng)漫公司創(chuàng)作一整套人物、場景以及道具的原畫設(shè)定圖,概念設(shè)計(jì)稿,以及宣傳海報(bào)。有較為完整的設(shè)計(jì)概念,突出項(xiàng)目的主題,同時(shí)又能兼顧畫面構(gòu)成與層次。同時(shí)設(shè)計(jì)并制作與插畫相關(guān)的游戲周邊產(chǎn)品,展臺(tái)布置。

  三、設(shè)計(jì)目標(biāo)

  動(dòng)畫專業(yè)方向具體來說有二維和三維的區(qū)分,插畫的選題能很好的鍛煉學(xué)生在平面和手繪能力上的造詣。也能讓學(xué)生更加熟悉市場化的商業(yè)運(yùn)作模式,商業(yè)項(xiàng)目中的創(chuàng)作風(fēng)格。

  四、設(shè)計(jì)要求

  手繪彩色插畫、原畫6幅以上??梢允褂脗鹘y(tǒng)手繪方式在紙上繪制,也可以使用軟件在PC上繪制,最后將作品打印出來。 所使用的軟件不限。

  要求畫面精美、構(gòu)圖完整,有很強(qiáng)的主體性。并能突出項(xiàng)目的特點(diǎn)。

  尺寸要求:單幅作品60cm X 90cm以上,打印后裝裱。

  建筑漫游動(dòng)畫設(shè)計(jì)

  一、選題概述

  建筑漫游,就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對現(xiàn)實(shí)中的建筑進(jìn)行三維仿真,具有人機(jī)交互性、真實(shí)建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性。在城市漫游動(dòng)畫應(yīng)用中,人們能夠在一個(gè)虛擬的三維環(huán)境中,用動(dòng)態(tài)交互的方式對未來的建筑或城區(qū)進(jìn)行身臨其境的全方位的審視:可以從任意角度、距離和精細(xì)程度觀察場景;可以選擇并自由切換多種運(yùn)動(dòng)模式,如:行走、駕駛、飛翔等,并可以自由控制瀏覽的路線。而且,在漫游過程中,還可以實(shí)現(xiàn)多種設(shè)計(jì)方案、多種環(huán)境效果的實(shí)時(shí)切換比較。能夠給用戶帶來強(qiáng)烈、逼真的感官?zèng)_擊,獲得身臨其境的體驗(yàn)。

  建筑漫游是目前三維動(dòng)畫領(lǐng)域應(yīng)用較為廣泛的一中形式,制作的難度沒有角色動(dòng)畫高,但展示效果個(gè)觀賞效果以及實(shí)用性比一般的動(dòng)畫形式要高??梢詰?yīng)用在地產(chǎn),工業(yè),廣告等多個(gè)領(lǐng)域中。

  二、設(shè)計(jì)內(nèi)容

  以成都信息工程學(xué)院的兩大校區(qū)為主題,制作一部漫游游覽動(dòng)畫。能完整的展示校園的各個(gè)區(qū)域,各種功能性建筑和校園文化。制作與項(xiàng)目相關(guān)能突出信息工程學(xué)院特色的校園周邊產(chǎn)品。

  三、設(shè)計(jì)目標(biāo)

  通過學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠運(yùn)用攝像機(jī)漫游技術(shù),表現(xiàn)室內(nèi)外建筑設(shè)計(jì)的環(huán)境及結(jié)構(gòu)實(shí)體,利用項(xiàng)目規(guī)劃實(shí)戰(zhàn),分組合作完成動(dòng)畫創(chuàng)做的策劃、設(shè)計(jì)、制作、合成、剪輯全過程,培養(yǎng)具有專業(yè)素質(zhì)需求的三維動(dòng)畫職業(yè)化設(shè)計(jì)人才。

  四、設(shè)計(jì)要求

  使用三維軟件,制作帶有全局光效果的室內(nèi)外漫游展示動(dòng)畫。時(shí)間跨度可穿越四季,展示各個(gè)時(shí)期的校園風(fēng)情。時(shí)間長度3分鐘,視頻大小720 X 576或者1280 X 720,視頻格式WMV/FLV/MP4.

  展板4張以上,尺寸120x200。周邊產(chǎn)品若干。

  動(dòng)漫廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)

  一、選題概述

  動(dòng)漫與廣告的結(jié)合,已成為一種大眾喜愛的文化傳播形式。動(dòng)漫廣告與傳統(tǒng)的廣告相比,有其自身的規(guī)律和適用對象,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間。作為動(dòng)漫制作者不僅應(yīng)具備能夠設(shè)計(jì)出動(dòng)漫廣告的能力,還應(yīng)有出色的創(chuàng)意表現(xiàn)思想。動(dòng)漫廣告是通過媒體軟件創(chuàng)意制作的廣告,是廣告主為企業(yè)商業(yè)目的服務(wù),傳播商品信息,促進(jìn)商品銷售的手段;樹立產(chǎn)品形象和企業(yè)形象,改善企業(yè)的公共關(guān)系,提升企業(yè)品牌價(jià)值;或是政府、組織以廣告的形式開展公共關(guān)系工作的一種方法,目的是通過廣告提高組織的聲譽(yù)和知名度,建立良好的形象,為公眾事業(yè)投放的公益性宣傳;具體來說,就是通過互聯(lián)網(wǎng)、電影、電視、手機(jī)、漫畫雜志、等媒體,利用動(dòng)漫的形式發(fā)布的廣告。

  二、設(shè)計(jì)內(nèi)容

  以電視欄目包裝或者產(chǎn)品廣告位主題,設(shè)計(jì)制造一部廣告動(dòng)畫片。題材不限,可以是商業(yè)類、公眾類、公益類。能突出強(qiáng)烈的廣告訴求和產(chǎn)品特點(diǎn)。同時(shí)設(shè)計(jì)與影片相關(guān)的展示海報(bào)和相關(guān)產(chǎn)品。

  三、設(shè)計(jì)目標(biāo)

  通過四年的專業(yè)課程學(xué)習(xí),將廣告和動(dòng)畫結(jié)合起來,創(chuàng)作一部能與市場接軌的作品。

  創(chuàng)意過程中,從研究產(chǎn)品入手,研究目標(biāo)市場、目標(biāo)消費(fèi)者、競爭對手、市場難題,確定廣告訴求主題,到確定廣告創(chuàng)意、表現(xiàn)形式,創(chuàng)意始終要圍繞著產(chǎn)品、市場、目標(biāo)消費(fèi)者,有的放矢進(jìn)行有效訴求,能成為好的廣告創(chuàng)意。制作過程中,將畫面與文字聯(lián)系起來,充分發(fā)揮動(dòng)畫的影像特性,是廣告片的視覺效果突出到極致。

  四、設(shè)計(jì)要求

  制作廣告短片一部,要求有完整的創(chuàng)意腳本和策劃文本。使用軟件不限,二維三維效果均可。

  時(shí)間長度2—3分鐘。視頻大小720 X 576。格式wmv/flv/mp4

  宣傳海報(bào)一張,設(shè)計(jì)展板4張,120 X 200.

  動(dòng)漫周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)

  一、選題概述

  動(dòng)畫周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)包括與動(dòng)漫相關(guān)的玩具、服飾、海報(bào)等產(chǎn)品。與專業(yè)關(guān)聯(lián)的最緊密的是動(dòng)漫手辦制作。手辦,指未涂裝樹脂模件套件,是收藏模型的一種,也是日本動(dòng)漫周邊中的一種,英文原文為Garage Kits(GK),是套裝模件(Model Kits)的意思。特指未上色組裝的模型套件,需要玩家自己動(dòng)手打磨、拼裝、上色等一系列復(fù)雜的工藝,而且難度遠(yuǎn)大于一般模型制作,主要材料為樹脂。后來因?yàn)檎`解,手辦也被用作指包括完成品所有樹脂材質(zhì)的人形作品,但其原義就是特指未涂裝的模件。也有被用作指人形,即所有收藏性人物模型的泛稱。

  二、設(shè)計(jì)內(nèi)容

  設(shè)計(jì)一套完整風(fēng)格的動(dòng)漫人物造型,并制作為可以展示的動(dòng)畫手辦模型,以及相關(guān)的宣傳海報(bào)和展臺(tái)布置。

  三、設(shè)計(jì)目標(biāo)

  手辦的制作需要相當(dāng)專業(yè)的動(dòng)畫技術(shù),是為喜愛二維動(dòng)漫的同學(xué)提供一種展示自我的機(jī)會(huì)。將平時(shí)的興趣愛好和畢業(yè)設(shè)計(jì)聯(lián)系起來,能大大提高學(xué)生的創(chuàng)作熱情。

  四、設(shè)計(jì)要求

  繪制一套完整的手辦設(shè)計(jì)稿,制作5—10個(gè)公仔玩具或是手辦模型。展板4張以上,尺寸120x200。周邊產(chǎn)品若干。

  在線三維虛擬產(chǎn)品展示系統(tǒng)畢業(yè)論文

  摘 要

  本文基于互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)web技術(shù),結(jié)合面向?qū)ο蟮乃枷?,采用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)據(jù)庫技術(shù),研究開發(fā)在線三維虛擬產(chǎn)品展示系統(tǒng)。首先介紹了課題的研究背景及意義,提出論文主要研究內(nèi)容;其次,研究了虛擬產(chǎn)品展示系統(tǒng)開發(fā)方案和相關(guān)技術(shù),在對整體系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)上,本文進(jìn)一步分析了系統(tǒng)關(guān)鍵模塊的業(yè)務(wù)流程,研究了系統(tǒng)各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)方法。最后,在分析的基礎(chǔ)上,論述了本系統(tǒng)各個(gè)功能模塊,使用 php 技術(shù)進(jìn)行三維展示系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),包括前臺(tái)首頁、車型管理、以及后臺(tái)登錄、汽車管理模塊等主要功能,使用3dmax技術(shù)設(shè)計(jì)模型,結(jié)合專業(yè)引擎Unity3D技術(shù),實(shí)現(xiàn)了3d模型與網(wǎng)站完美結(jié)合,完善了在線三維虛擬產(chǎn)品展示系統(tǒng)的各個(gè)功能,同時(shí)也保證了系統(tǒng)運(yùn)行的穩(wěn)定,達(dá)到了系統(tǒng)運(yùn)行的性能要求。

  最后在總結(jié)該系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)上,對下一步工作提出新的展望。

  關(guān)鍵詞:php,Web,unity,3dmax,數(shù)據(jù)庫

  目 錄

  1 引言 1

  1.1 課題研究背景及研究意義 1

  1.2 虛擬展示技術(shù)的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 3

  1.2.1 國外研究現(xiàn)狀 3

  1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀 4

  1.2.3 現(xiàn)有系統(tǒng)存在的問題 5

  1.3 研究內(nèi)容 6

  2 虛擬產(chǎn)品展示系統(tǒng)開發(fā)方案與相關(guān)技術(shù) 7

  2.1總體開發(fā)方案 7

  2.1.1 系統(tǒng)整體架構(gòu) 7

  2.1.2 系統(tǒng)運(yùn)行模式 8

  2.1.3 需求分析 9

  2.1.4 預(yù)期設(shè)計(jì)目標(biāo) 10

  2.1.5 系統(tǒng)流程圖 10

  2.1.6 系統(tǒng)用戶用例圖 11

  2.2 系統(tǒng)開發(fā)相關(guān)技術(shù) 12

  2.2.1 Apache服務(wù)器介紹 12

  2.2.2 MYSQL數(shù)據(jù)庫介紹 13

  2.2.3 PHP介紹 13

  2.2.4 CodeIgniter框架平臺(tái) 14

  2.3 軟件開發(fā)工具介紹 15

  2.3.1 unity引擎 15

  2.3.2 3D Studio Max 介紹 16

  2.3.3 Adobe Dreamweaver 介紹 17

  3 虛擬產(chǎn)品展示系統(tǒng)概要設(shè)計(jì) 18

  3.1 數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì) 18

  3.1.1 數(shù)據(jù)庫詳細(xì)設(shè)計(jì) 18

  3.1.2 數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 18

  3.1.3 數(shù)據(jù)庫邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 19

  3.1.4 數(shù)據(jù)庫鏈接 21

  3.2 前臺(tái)功能模塊設(shè)計(jì) 21

  3.2.1 系統(tǒng)主界面程序設(shè)計(jì) 21

  3.2.2 車型管理程序設(shè)計(jì) 22

  3.2.4 三維展示模塊 23

  3.2.5 留言模塊程序設(shè)計(jì) 24

  3.3 后臺(tái)功能模塊設(shè)計(jì) 26

  3.3.1 后臺(tái)登錄 26

  3.3.2 發(fā)布汽車 26

  3.3.3 編輯汽車信息 29

  3.3.4 增加管理員 30

  3.3.5 管理員回復(fù)評(píng)論模塊 31

  4 虛擬產(chǎn)品展示系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 32

  4.1 3d模型制作 32

  4.2 數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì) 33

  4.3 功能模塊的實(shí)現(xiàn) 34

  4.3.1 前臺(tái)功能模塊設(shè)計(jì) 34

  4.3.2 后臺(tái)界面的實(shí)現(xiàn) 36

  5 結(jié) 論 40

  參 考 文 獻(xiàn) 41

  致 謝 42

  1 引言

  隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,Internet 逐漸成為當(dāng)今信息傳播的主要渠道之一。實(shí)體展示也逐漸由現(xiàn)實(shí)走進(jìn)網(wǎng)絡(luò),隨之在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了相應(yīng)的虛擬展示。早期的虛擬展示主要借助于網(wǎng)站,并通過圖片、文字和視頻的方式將實(shí)體展品呈現(xiàn)出來,通過網(wǎng)絡(luò)跨越時(shí)空進(jìn)行傳播。這種二維描述三維空間的形式與真實(shí)的世界相差甚遠(yuǎn),縱多環(huán)境下對有效表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的事物和現(xiàn)象顯現(xiàn)出較大的差距,制約了對人們認(rèn)識(shí)世界、改造世界能力的發(fā)揮。

  虛擬現(xiàn)實(shí)是一種由計(jì)算機(jī)和電子技術(shù)創(chuàng)造的新世界,是一個(gè)看似真實(shí)的模擬環(huán)境,通過多種傳感設(shè)備,用戶可根據(jù)自身的感覺,使用人的自然技能對虛擬世界中的物體進(jìn)行考察和操作,參與其中的事件,同時(shí)提供視、聽、觸等直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知,并使參與者“沉浸”于模擬環(huán)境中 。Wed3d 技術(shù)[1]是虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)分支,它是一種互聯(lián)網(wǎng)上利用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以簡單地把它看成是 Web技術(shù)和 3D 技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,本質(zhì)特征是網(wǎng)絡(luò)性、三維性和互動(dòng)性。web3D 的虛擬展示技術(shù)能創(chuàng)建出逼真的三維物品虛擬模型[2],在網(wǎng)上呈現(xiàn)出豐富的3D 交互視覺效果,以三維虛擬空間和實(shí)時(shí)交互為特征的虛擬現(xiàn)實(shí)能夠多方位的展現(xiàn)商品,充分表現(xiàn)出商品的特色與立體感,拉近了商品與消費(fèi)者的距離,消費(fèi)者可以詳細(xì)地查看商品的各種特征,看、聽甚至是觸和嗅,提供給消費(fèi)者極大的觀察空間和自由,刺激了消費(fèi)者的購買欲望。

  Unity3D作為一款專業(yè)的游戲引擎,它能夠提供方便、簡潔的多平臺(tái)游戲開發(fā),對DirectX和OpenGL擁有高度優(yōu)化的圖形渲染管道,非常適合用于虛擬現(xiàn)實(shí)世界的生成。本系統(tǒng)利用Unity3D做一個(gè)產(chǎn)品的展示。可使產(chǎn)品做到全方位的展示、色彩實(shí)時(shí)裝配等,具有直觀立體、真實(shí)互動(dòng)的效果,用戶可以動(dòng)手操作,了解產(chǎn)品的每一個(gè)細(xì)節(jié),更容易找到心儀的產(chǎn)品。三維虛擬產(chǎn)品展示系統(tǒng)的應(yīng)用有可能大幅度改善顧客在網(wǎng)上購買商品的經(jīng)歷,顯著提高電子商務(wù)的可行性。因此,針對網(wǎng)絡(luò)虛擬商品展示技術(shù)的研究是具有十分重要的理論意義和實(shí)際的應(yīng)用價(jià)值的。

  1.1 課題研究背景及研究意義

  虛擬現(xiàn)實(shí)是一種由計(jì)算機(jī)和電子技術(shù)創(chuàng)造新世界,是一個(gè)看似真實(shí)的模擬環(huán)境通過多種傳感設(shè)備,用戶可根據(jù)自身的感覺,使用人的自然技能對虛擬世界中的物體進(jìn)行考察和操作,參與其中的事件,同時(shí)提供視、聽、觸等直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知并使參與者“沉浸”于模擬環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)展示設(shè)計(jì),是伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和相關(guān)計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的產(chǎn)生普及而形成的視聽設(shè)計(jì)新課題,它利用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并整合圖像、聲音、動(dòng)畫、視頻等多媒體手段,通過創(chuàng)建和表現(xiàn)虛擬物體與虛擬空間使信息的展示方式有了新的途徑和形式,使信息更直觀、高效的傳遞。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展,己經(jīng)開始廣泛應(yīng)用于社會(huì)生活的各個(gè)方面,其中將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于電子商務(wù)(E-Commerce)是一個(gè)非常重要的發(fā)展方向。E-Commerce 作為一種新的商務(wù)模式,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,以三維的虛擬空間和實(shí)時(shí)交互為特征的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這方面得天獨(dú)厚的優(yōu)越性以及它與 Internet 技術(shù)的無縫結(jié)合,使得在電子商務(wù)中引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)帶給電子商務(wù)更多新的特性。借助 Internet 把商家和消費(fèi)者連接起來,使得商品交易過程突破了傳統(tǒng)的時(shí)間、空間限制。通過構(gòu)建具有真實(shí)感的3D虛擬產(chǎn)品展示系統(tǒng),讓顧客能夠從不同角度瀏覽產(chǎn)品,并能夠?qū)崿F(xiàn)交互地選擇產(chǎn)品的細(xì)部進(jìn)行審視,甚至可以進(jìn)入實(shí)體的內(nèi)部進(jìn)行瀏覽,從而為顧客提供了一個(gè)全面了解產(chǎn)品的新體驗(yàn),為企業(yè)提供了展示其產(chǎn)品的新模式,這已成為電子商務(wù)和廣告業(yè)發(fā)展的最新趨勢,必將帶來顯著的經(jīng)濟(jì)效益。產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)三維虛擬展示已經(jīng)成為大勢所趨。幾乎所有的大公司都通過運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),建立了自己的網(wǎng)站,在網(wǎng)頁上展示自己的產(chǎn)品虛擬模型和服務(wù),以給消費(fèi)者極大的觀察空間和自由。大大小小的網(wǎng)上商城如雨后春筍般涌現(xiàn),消費(fèi)者可以從各個(gè)方位 360°的任意角度觀察產(chǎn)品,具有全方位、互動(dòng)式、兩維與三維結(jié)合的特點(diǎn);同時(shí)消費(fèi)者也可以在虛擬商城內(nèi)隨意漫游,選擇自己感興趣的產(chǎn)品,然后下單購買。但是目前大多數(shù)網(wǎng)站僅僅停留在產(chǎn)品的宣傳層面上都是以文字、圖片或 flash 動(dòng)畫作為產(chǎn)品展示的主要方式,缺乏逼真的人機(jī)互動(dòng)功能。某個(gè)產(chǎn)品要想在同類產(chǎn)品中脫穎而出,獲得消費(fèi)者的青睞,就必須倚仗一個(gè)非常出色的虛擬展示系統(tǒng)。此外,隨著電子商務(wù)的發(fā)展,個(gè)性化定制己經(jīng)不再是專門針對少數(shù)人的服務(wù),普通消費(fèi)者完全可以對展示出來的商品提出自己獨(dú)特的需求,并提交給商家,商家可以根據(jù)用戶的合理需求對商品做出相應(yīng)的設(shè)計(jì),甚至可以專門為某個(gè)消費(fèi)者定制產(chǎn)品。

  本文針對目前產(chǎn)品展示的現(xiàn)狀,考慮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢及局限,嘗試將傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)理論應(yīng)用于基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬展示系統(tǒng),利用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)交互、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫等技術(shù)構(gòu)建基于網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用于電子商務(wù)的虛擬展示系統(tǒng),營造一種新型的產(chǎn)品展示方式。該系統(tǒng)力求彌補(bǔ)傳統(tǒng)產(chǎn)品展示受時(shí)間空間限制、交互性差等缺點(diǎn),與傳統(tǒng)展示相結(jié)合為消費(fèi)者提供更為全面的服務(wù)。

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