數(shù)字媒體藝術(shù)碩士論文
數(shù)字媒體藝術(shù)碩士論文
數(shù)字媒體藝術(shù)作為當(dāng)今發(fā)展最快的一種藝術(shù)形式,從創(chuàng)作、展示到傳播都與大量媒體資源密不可分。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)碩士論文的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!
數(shù)字媒體藝術(shù)碩士論文篇1
淺談數(shù)字媒體藝術(shù)中的交互性動(dòng)畫
摘要:交互性動(dòng)畫在新時(shí)期數(shù)字媒體技術(shù)中以藝術(shù)與技術(shù)的統(tǒng)一性表現(xiàn)著優(yōu)化組合、以人為核心、多感官交互及多元化應(yīng)用的鮮活生命力,讓人們體會(huì)著數(shù)字化時(shí)代帶來的快樂與便捷。以多種技術(shù)形式分類的交互性動(dòng)畫形式通過計(jì)算機(jī)、手機(jī)、平板電腦、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字電視等媒介傳播公共信息、娛樂信息、生活信息,改變?cè)械臏贤ǚ绞健⒔逃绞?、學(xué)習(xí)方式、娛樂方式,虛擬再現(xiàn)客觀事物,以交互性動(dòng)畫為代表的數(shù)字媒體新技術(shù)在慢慢改變現(xiàn)代人的生活習(xí)慣和思想理念。
關(guān)鍵詞:交互性;動(dòng)畫;數(shù)字媒體
0 引言
隨著社會(huì)的進(jìn)步和數(shù)字時(shí)代的到來,數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)深入到人們生活的每個(gè)角落,從電視到電腦,從手機(jī)到網(wǎng)絡(luò)無不讓我們感受到人與媒介的親密接觸,交互性動(dòng)畫作為新時(shí)期數(shù)字媒體技術(shù)的代表更是表現(xiàn)著各種數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)化組合、多感官交互及多元化應(yīng)用的鮮活生命力,讓人們體會(huì)著數(shù)字化時(shí)代帶來的快樂與便捷。
1 交互性動(dòng)畫的特性
交互性動(dòng)畫是在完成動(dòng)畫作品的同時(shí),通過命令或控制功能進(jìn)行交互性反饋進(jìn)而完成輸出、輸入與受眾雙向反饋的動(dòng)畫技術(shù)。一改原有作品只能被動(dòng)欣賞而變?yōu)槿藱C(jī)交互,人可以通過作品做出選擇,作品對(duì)使用者做出相應(yīng)程序反映,真正意義上達(dá)到雙向互動(dòng)。
(1)兼具藝術(shù)與技術(shù)的統(tǒng)一性。
交互性動(dòng)畫與其他影視動(dòng)畫的重要區(qū)別就在于它的技術(shù)性,滿足動(dòng)畫制作的前期、中期、后期的一般制作規(guī)律的同時(shí),交互性動(dòng)畫對(duì)函數(shù)、輸出與輸入及全自動(dòng)運(yùn)算控制功能等技術(shù)的要求也相對(duì)較高。在多平臺(tái)共同協(xié)作的數(shù)字媒體時(shí)代,對(duì)交互性動(dòng)畫技術(shù)有了新的定義,更多媒介成為傳遞交互性動(dòng)畫的可能,也帶來了交互性動(dòng)畫技術(shù)的又一次革新。
(2)人性化為核心的便捷性。
“以人為本”的人性化理念貫穿于交互性動(dòng)畫設(shè)計(jì)之中,不論是虛擬技術(shù)中從視聽感官的引導(dǎo),還是到網(wǎng)絡(luò)游戲的自主選擇,無處不反映設(shè)計(jì)者對(duì)人的反饋及心理需求的細(xì)致思考。便捷性已經(jīng)成為交互性動(dòng)畫在新時(shí)期數(shù)字媒體技術(shù)中的重要優(yōu)勢(shì),方便存儲(chǔ)、方便互動(dòng)和方便瀏覽等眾多優(yōu)點(diǎn)讓交互性動(dòng)畫有了更多應(yīng)用的空間。
(3)多感官互動(dòng)的愉悅性。
交互性動(dòng)畫發(fā)展到今天已經(jīng)可以從視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多維度、多感官進(jìn)行互動(dòng)并達(dá)到極大的愉悅感,不論你是在復(fù)雜的地形中與敵人進(jìn)行反恐戰(zhàn)爭(zhēng),還是揮舞著球拍盡興的打著網(wǎng)球,或是游歷在已經(jīng)消失的一千萬年前的考古遺跡博物館,我們都已忘情于我們是在虛擬的交互性動(dòng)畫的世界中并享受它帶給我們的無盡欣喜。
(4)多元化發(fā)展的時(shí)尚性。
“有計(jì)劃的廢止”銷售理念帶給我們一代又一代先進(jìn)的時(shí)尚產(chǎn)物,我們手中的媒介不再只因其有美麗的外表更因其強(qiáng)調(diào)人性化交互設(shè)計(jì)及先進(jìn)的信息技術(shù)變得更加時(shí)尚。Iphone和Ipad讓我們的生活更加便捷,在交互性動(dòng)畫不僅只出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上,打開手機(jī)我們就可以玩著水果忍者,用手指觸摸著屏幕我們就可以在Ipad上彈奏一曲,當(dāng)你每天早上打開電腦的第一件事不是查閱文件而是習(xí)慣性的跑到別人家的菜地偷幾棵菜的時(shí),很少有人能想到交互性動(dòng)畫正悄無聲息的改變著我們的生活習(xí)慣,并引領(lǐng)著新的生活時(shí)尚概念。
2 交互性動(dòng)畫的分類
(1)二維交互性動(dòng)畫。
二維交互性動(dòng)畫以二維畫面實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,以《憤怒的小鳥》游戲?yàn)槔?,小鳥的發(fā)射就是坐標(biāo)位移函數(shù)的應(yīng)用,通過觸屏控制小鳥,將事先寫好的函數(shù)通過兩者間的距離計(jì)算出力度值,力量與角度有關(guān),其角度值根據(jù)兩者之間的坐標(biāo)計(jì)算可得,再加上設(shè)置好的重力值、通過三個(gè)數(shù)值在預(yù)先寫好的函數(shù)程序中得出小鳥的運(yùn)行軌跡,監(jiān)聽小鳥是否有碰到物體,碰到物體就會(huì)有事先寫好的觸發(fā)程序表現(xiàn)出各種效果。因此,二維交互性動(dòng)畫通過坐標(biāo)計(jì)算位移,通過程序運(yùn)算碰撞效果,以鍵盤或鼠標(biāo)等外設(shè)形式實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器的交互。
(2)三維交互性動(dòng)畫。
與二維交互性動(dòng)畫都是以平面的形式表現(xiàn)內(nèi)容不同,三維交互性動(dòng)畫是以三維模型為技術(shù)單位展現(xiàn)三維立體環(huán)繞效果,二維交互性動(dòng)畫的坐標(biāo)是X、Y坐標(biāo),三維交互性動(dòng)畫X、Y、Z坐標(biāo)和旋轉(zhuǎn)角度值,可以展現(xiàn)同一個(gè)物體不同角度的多角度畫面效果,可以更真實(shí)的反映或再現(xiàn)客觀物體,由于屏幕的二維性,三維交互性動(dòng)畫是二維坐標(biāo)通過寫好的函數(shù)計(jì)算三維的坐標(biāo)反映到人物上,反恐精英CS控制人物走動(dòng)都與坐標(biāo)有關(guān),而三維交互性動(dòng)畫中的物體則以體積為單位進(jìn)行碰撞,例如子彈的碰撞等。隨著交互性動(dòng)畫的不斷發(fā)展,體感三維交互性動(dòng)畫成為新的時(shí)尚理念,通過游戲手柄中的重力感應(yīng)與某個(gè)事先設(shè)計(jì)好的程序發(fā)出相應(yīng)的指令使其作出相應(yīng)的動(dòng)作,改變?nèi)S人物的位移、姿勢(shì)、動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)人們對(duì)肢體釋放的新要求,提高參與性、交互性,更好的實(shí)現(xiàn)交互性動(dòng)畫的價(jià)值體現(xiàn)。
3 交互性動(dòng)畫在數(shù)字媒體中的應(yīng)用
(1)數(shù)字信息的傳播與拓展。
新時(shí)期信息伴隨著人們生活的方方面面,通過現(xiàn)代技術(shù)將公共信息、娛樂信息、生活信息、私人信息實(shí)時(shí)傳遞給我們方便了生活,娛悅了我們。面對(duì)種種接踵而來的信息讓人們?cè)谳p松的氣氛中自然接受,甚至在不知不覺中成為我們生活中的一部分離不開,交互性動(dòng)畫以其特有的感染力神奇的占領(lǐng)了現(xiàn)代人的生活,從天氣預(yù)報(bào)到網(wǎng)頁界面,從股市行情到動(dòng)態(tài)新聞,信息時(shí)代因?yàn)橛辛私换バ詣?dòng)畫作為媒介能夠?qū)⒏嗟男畔⒏臁⒏玫膫鬟f給我們。
(2)多感官游戲的平臺(tái)合作。
交互性動(dòng)畫為游戲的發(fā)展帶來了新的活力,從反恐到植物大戰(zhàn)僵尸,從超級(jí)瑪麗到CS,從魔獸到三國,不論是單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲都因?yàn)橛辛薋lash、Macromedia Director MX等交互性動(dòng)畫讓虛擬游戲如此令人瘋狂,正因?yàn)榭梢曰?dòng)那些鮮活的動(dòng)畫形象才如此深入人心,隨著體感游戲?qū)⑦\(yùn)動(dòng)與游戲以交互式融合在一起,新新人類可以在繁忙的快節(jié)奏工作中不用走出家門就能做運(yùn)動(dòng),不用大家都有時(shí)間也可以實(shí)現(xiàn)多人運(yùn)動(dòng)的可能,可能只需要一副手套或是更簡(jiǎn)單的媒介,同樣可以流著汗打網(wǎng)球,實(shí)現(xiàn)輕松減肥。時(shí)代在改變,游戲帶給我們的多感官娛樂已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越視覺和聽覺所能傳遞的直觀反應(yīng),以更多更快的方式刺激著玩游戲者的每一根神經(jīng)。
(3)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化教學(xué)與演示。
現(xiàn)代教育技術(shù)由于有了多媒體交互技術(shù)真正的實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)代化教學(xué),從多媒體課件到動(dòng)態(tài)視頻教程無不對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)方法和教學(xué)理念進(jìn)行顛覆與革新,計(jì)算與輸出設(shè)備成為新時(shí)代的老師,當(dāng)然這需要真正的老師預(yù)先做出答案才能完成程序的編寫,輕松愉快、地點(diǎn)方便、反復(fù)講解的學(xué)習(xí)不再是很難的事情,進(jìn)行音樂創(chuàng)作的人不需要一架真正的鋼琴和其他樂器的配合,你可以在虛擬的動(dòng)畫鍵盤上練習(xí)和編曲,物理、數(shù)學(xué)、化學(xué)、機(jī)械等很難表現(xiàn)的抽象分子結(jié)構(gòu)或力學(xué)原理有了交互性動(dòng)畫不但能更直觀的讓學(xué)習(xí)者直觀的看到結(jié)果加深印象更可以通過動(dòng)手操作鍛煉實(shí)踐能力,達(dá)到快速學(xué)習(xí)提高學(xué)習(xí)效果的目的。
(4)虛擬重構(gòu)還原客觀。
在數(shù)字媒體技術(shù)中交互性動(dòng)畫在制作與編程、藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合中再現(xiàn)出一個(gè)又一個(gè)虛擬的環(huán)境與角色,將我們置換到新的時(shí)空關(guān)系中完成我們不同的要求。我們可以游歷在一千萬年前的古跡前,亦可足不出戶參觀博物館里面的所有陳設(shè),穿梭在虛擬建筑中,觀看虛擬環(huán)境帶給我們的真實(shí)空間感,通過自主的選擇重構(gòu)新的時(shí)空關(guān)系,完成無法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。
4 結(jié)論
跨平臺(tái)交互性動(dòng)畫日益成為未來發(fā)展的新方向,以蘋果系統(tǒng)平臺(tái)、電腦(PC系統(tǒng))平臺(tái)、智能手機(jī)(安卓系統(tǒng))平臺(tái)為代表的多平臺(tái)相互融合,多效合作為交互性動(dòng)畫提供了更廣闊的天地。交互性動(dòng)畫無聲無息的影響了人與人的溝通方式,老師和學(xué)生可以不用見面,小孩子們可以和虛擬的動(dòng)畫人物對(duì)話學(xué)習(xí)、娛樂玩耍,運(yùn)動(dòng)可以足不出戶,參觀可以沒有實(shí)物,游戲更是一改單機(jī)游戲的傳統(tǒng)方式,讓你手舞足蹈的參與到編程系統(tǒng)的陪同娛樂和多感官刺激的互動(dòng)平臺(tái),交互性動(dòng)畫重新定義了現(xiàn)代人的生活方式,便捷生活的同時(shí)也暴露出減少人際交往,增加心理依賴等消極問題,如何讓交互性動(dòng)畫更好的服務(wù)現(xiàn)代生活,減少不良隱患是我們要繼續(xù)思考的問題,毋庸置疑交互性動(dòng)畫會(huì)在未來更多領(lǐng)域引領(lǐng)時(shí)尚生活,有更多需要開發(fā)的交互技術(shù)將會(huì)成為社會(huì)進(jìn)步的推動(dòng)力量。
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