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數(shù)字媒體藝術(shù)概論論文(2)

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  數(shù)字媒體藝術(shù)概論論文篇2

  淺論數(shù)字媒體藝術(shù)的動畫特點

  摘要:藝術(shù)創(chuàng)作是人類精神文明的重要組成部分,計算機數(shù)字技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的使用日益廣泛,數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)成為我國精神文明建設(shè)的重要部分?;谔摂M空間構(gòu)建的數(shù)字媒體藝術(shù)可以呈現(xiàn)出動態(tài)的效果,創(chuàng)作者可以充分利用數(shù)字媒體藝術(shù)的動畫特點,展現(xiàn)作品的內(nèi)在思想與主題,數(shù)字媒體藝術(shù)正在潛移默化地改變大眾的審美觀與思維觀念,本文將深入的研究數(shù)字媒體的動畫特點,并提出數(shù)字媒體的動畫設(shè)計改進建議。

  關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體 藝術(shù) 動畫特點 探究

  數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計已經(jīng)成為我國藝術(shù)創(chuàng)作的主流之一,數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)動畫設(shè)計的有機結(jié)合,不僅能夠體現(xiàn)出數(shù)字媒體藝術(shù)的魅力,也能改變傳統(tǒng)動畫設(shè)計的創(chuàng)作模式。隨著計算機信息技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)中的動畫設(shè)計已經(jīng)具備了更大的發(fā)展空間,目前,我國很多高校已經(jīng)開設(shè)了數(shù)字媒體動畫設(shè)計專業(yè),一方面滿足了社會對數(shù)字媒體動畫設(shè)計的人才需求,另一方面為我國數(shù)字媒體動畫設(shè)計的發(fā)展創(chuàng)造了更好的條件。本文將深入的研究數(shù)字媒體藝術(shù)中的動畫特點,并結(jié)合實際設(shè)計案例,詳細地闡述數(shù)字媒體動畫設(shè)計的要點。

  1 數(shù)字媒體藝術(shù)介紹

  藝術(shù)是人類智慧的結(jié)晶,早期的藝術(shù)是人類對于自然與自身價值的反思,藝術(shù)反映出了人對自然的感悟,也體現(xiàn)出了人類的意識形態(tài)與社會形態(tài)。進入21世紀,隨著計算機數(shù)字技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的快速發(fā)展,計機與互聯(lián)網(wǎng)在媒體藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用越來越廣泛,數(shù)字媒體藝術(shù)涉及的領(lǐng)域也越拉越多,包括計算機圖形、視頻、音頻、動畫、平面設(shè)計等,數(shù)字媒體藝術(shù)是數(shù)字媒體的核心,數(shù)字媒體本身就是藝術(shù)的載體。

  數(shù)字媒體藝術(shù)實質(zhì)上是通過數(shù)字媒體傳播的藝術(shù)作品,而計算機數(shù)字技術(shù)則是藝術(shù)創(chuàng)作的必要手段,數(shù)字媒體藝術(shù)是多個學(xué)科完美融合的結(jié)果,包括藝術(shù)設(shè)計、影像處理、計算機圖形學(xué)、數(shù)字媒體技術(shù)等多個學(xué)科,數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)屬性是服務(wù)大眾、娛樂大眾。數(shù)字媒體是指應(yīng)用了計算機數(shù)字技術(shù)的傳播媒體,21世紀初,數(shù)字媒體憑借著多元化的發(fā)展模式迅速攻占各種文化市場,已經(jīng)應(yīng)用了計算機數(shù)字技術(shù)的媒體有很多,包括電信、新聞、電視、電影、藝術(shù)設(shè)計、旅游諸多領(lǐng)域,目前,我國已經(jīng)有很多數(shù)字媒體產(chǎn)品,以“電子書籍”為例,電子書籍通過計算機數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)書籍的結(jié)合,為大眾提供了便捷的閱讀工具。

  數(shù)字媒體藝術(shù)實際上是計算機數(shù)字技術(shù)、傳播媒體以及藝術(shù)的綜合體,數(shù)字媒體藝術(shù)的表達方式更加多元化,數(shù)字媒體藝術(shù)通過視覺與聽覺向人們傳輸信息,實現(xiàn)了藝術(shù)作品與閱讀者之間的信息交互。數(shù)字媒體藝術(shù)使人們的感知更加立體化,為人們提供藝術(shù)上的享受,通過輕松愉快的方式傳遞信息,數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)成為一種新的藝術(shù)形式。數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展至今天有四個階段,第一個階段是傳統(tǒng)藝術(shù)作品的數(shù)字化,通過計算機數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)傳統(tǒng)藝術(shù)作品的數(shù)字化,擴展了傳統(tǒng)藝術(shù)作品的傳播方式,為人們提供了藝術(shù)欣賞的新平臺;第二個階段是借助計算機數(shù)字技術(shù)設(shè)計的藝術(shù)作品,比如視頻、數(shù)字圖片、電子音樂等;第三個階段是數(shù)字媒體藝術(shù)的網(wǎng)絡(luò)化,通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)擴展數(shù)字媒體藝術(shù)作品的傳播途徑,降低人們接受數(shù)字媒體藝術(shù)作品的成本,幫助更多人接觸數(shù)字媒體藝術(shù)作品;第四個階段是寬帶交互式多媒體藝術(shù)作品設(shè)計,降低了創(chuàng)作者的設(shè)計門檻,幫助更多人參與數(shù)字媒體藝術(shù)作品的創(chuàng)作。

  2 數(shù)字媒體藝術(shù)的設(shè)計

  數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計是基于數(shù)字媒體的藝術(shù)設(shè)計,應(yīng)用多元化的數(shù)字信息元素進行藝術(shù)設(shè)計,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計實際上就是“數(shù)字+媒體+藝術(shù)+設(shè)計”的設(shè)計模式,計算機數(shù)字技術(shù)為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計提供了多元化的創(chuàng)作手段,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)為數(shù)字媒體設(shè)計提供了豐富的創(chuàng)作素材。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計主要包含了以下六個方面,包括數(shù)字媒體平面設(shè)計、數(shù)字媒體影視設(shè)計、數(shù)字媒體動畫設(shè)計、數(shù)字媒體游戲設(shè)計、數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)設(shè)計以及數(shù)字媒體服務(wù)設(shè)計。

  (1)數(shù)字媒體平面設(shè)計,數(shù)字媒體平面設(shè)計主要側(cè)重于平面設(shè)計方面,包括漫畫設(shè)計、海報設(shè)計、插畫設(shè)計、排版設(shè)計、平面廣告設(shè)計等;

  (2)數(shù)字媒體影視設(shè)計,數(shù)字媒體影視設(shè)計主要應(yīng)用于電影與電視行業(yè),包括動態(tài)特效、影音特效、剪輯、配音、拍攝、腳本設(shè)計等多個方面;

  (3)數(shù)字媒體動畫設(shè)計,數(shù)字媒體動畫設(shè)計是傳統(tǒng)動畫的數(shù)字設(shè)計,包括策劃創(chuàng)意、腳本設(shè)計、場景設(shè)計、角色設(shè)計、畫面設(shè)計、剪輯合成、造型設(shè)計等;

  (4)數(shù)字媒體游戲設(shè)計,數(shù)字媒體游戲設(shè)計主要針對游戲設(shè)計,包括游戲角色造型設(shè)計、場景設(shè)計、游戲道具設(shè)計、音效設(shè)計、產(chǎn)品宣傳等;

  (5)數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)設(shè)計,數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)設(shè)計主要針對網(wǎng)頁、網(wǎng)站進行設(shè)計,包括界面設(shè)計、動態(tài)鏈接設(shè)計、插畫設(shè)計等;

  (6)數(shù)字媒體服務(wù)設(shè)計,數(shù)字媒體服務(wù)設(shè)計以服務(wù)為主要目的,包括公益宣傳片、教材設(shè)計、咨詢服務(wù)等。除了_上訴領(lǐng)域以外,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計還包括了工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、建筑造型設(shè)計、室內(nèi)裝修設(shè)計等。

  數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的關(guān)鍵點是設(shè)計創(chuàng)意,好的創(chuàng)意可以吸引觀眾的注意力,提高作品的感染力,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的目的就是為了方便人們獲取信息,同時帶給人們精神上的享受。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的要點就是藝術(shù)與技術(shù)的整合,通過整合多種素材,設(shè)計出主旨鮮明的作品,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計要求設(shè)計者同時掌握繪畫、造型等多種技能,創(chuàng)作者可以利用圖片、圖像、聲音等多種素材設(shè)計作品。除此之外,創(chuàng)作者必須掌握基本的設(shè)計軟件與網(wǎng)絡(luò)技術(shù),多媒體設(shè)計軟件是創(chuàng)作者的手段與工具,創(chuàng)作者需要依靠這些工具實現(xiàn)數(shù)字媒體產(chǎn)品設(shè)計,計算機網(wǎng)絡(luò)知識是創(chuàng)作者提升創(chuàng)作水平的基礎(chǔ),通過虛擬建模等手段實現(xiàn)作品的網(wǎng)絡(luò)化。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的核心是創(chuàng)作與設(shè)計,數(shù)字媒體藝術(shù)作品的設(shè)計必須滿足大眾的審美,同時體現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化,提升大眾的審美價值觀。

  3 數(shù)字媒體藝術(shù)的動畫特點

  數(shù)字媒體動畫設(shè)計是傳統(tǒng)動畫設(shè)計的升華,動畫設(shè)計集合了繪畫、攝影、文學(xué)、編劇等多種藝術(shù)形式,動畫作品利用了視覺暫留的原理,通過畫面的快速切換形成流暢的視覺效果,動畫設(shè)計需要將人物與場景進行分解,將人物的表情、動作等動態(tài)行為定格,制作成單幅畫面。傳統(tǒng)的動畫設(shè)計需要通過攝影機將圖像輸入影音設(shè)備,手工制畫的效率很低,難以滿足現(xiàn)代傳媒的需求,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計實現(xiàn)了畫面在線編輯,直接在電腦上制作漫畫,再通過動畫軟件實現(xiàn)動畫播放。動畫作品具有電影難以超越的創(chuàng)作空間,電影是根據(jù)實際生活、場景進行改編,電影的制作具有一定的局限性,而動畫可以憑空想象,創(chuàng)作者可以根據(jù)自己的需要創(chuàng)造一個完全脫離現(xiàn)實的世界,因此,動漫作品往往具有綜合性、夸張性、假定性、幽默性等特征。

  3.1 綜合性

  數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的綜合性,現(xiàn)代的動漫設(shè)計融合計算機數(shù)字技術(shù),實現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫難以比較的效果,數(shù)字媒體動畫設(shè)計已經(jīng)將文學(xué)、戲曲、舞蹈、仿真、模擬等領(lǐng)域的技術(shù)完美地融合,數(shù)字媒體動畫的設(shè)計可以吸納各方面的藝術(shù)元素,提高了動畫的感染力,使整個動畫更加鮮活、逼真,更加容易引起觀眾的共鳴,達到娛樂大眾的目的。除此之外,數(shù)字媒體動畫設(shè)計借助了現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實化技術(shù),以三維動漫為例,可以通過仿真設(shè)備采集人類或者動物的肢體動作參數(shù),再經(jīng)過電腦仿真軟件的處理,實現(xiàn)傳統(tǒng)動畫難以達到的真實感。

  3.2 假定性

  數(shù)字媒體動畫設(shè)計不同于傳統(tǒng)的影視創(chuàng)作,數(shù)字媒體的動畫作品完全建立在創(chuàng)作者的想象空間中,而電視與電影的創(chuàng)作則建立在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上。數(shù)字媒體的動漫設(shè)計中的人物、劇情、空間、時間全部是架設(shè)在創(chuàng)作者的想象之上,數(shù)字媒體動畫作品的這一特點符合數(shù)字虛擬化技術(shù)的特征,正因為數(shù)字媒體動畫的假定性,才能使動漫作品更加具有吸引力,觀眾可以憑借自己的想象力進行二次假定,可以減輕觀眾現(xiàn)實生活中的壓力。

  3.3 幽默性

  傳統(tǒng)的電影與電視作品具有較強的邏輯性與嚴肅性,限制了創(chuàng)作者的思維模式,為數(shù)字媒體動畫設(shè)計完全虛擬,可以充分發(fā)掘創(chuàng)作者與觀眾的想象力。數(shù)字媒體動畫設(shè)計營造出了有趣可笑的情節(jié),滿足最大限度地滿足了人們的精神需求,以最近網(wǎng)絡(luò)熱播動漫《尸兄>為例,動畫完全建立在虛擬的城市生活情節(jié)上,將幽默有趣的情節(jié)融入恐怖的故事背景中,達到了出人意料的表達效果。除此之外,數(shù)字媒體動畫設(shè)計可以將現(xiàn)實中的社會現(xiàn)象融入動畫情節(jié)中,以詼諧的手法娛樂大眾,減輕了民眾的生活壓力,同時也引導(dǎo)了社會的發(fā)展趨勢。

  3.4 夸張性

  幾乎所有的數(shù)字媒體動畫設(shè)計都運用了夸張的表達形式,數(shù)字媒體動畫設(shè)計的夸張性主要體現(xiàn)在兩個方面,一方面是劇情的夸張性,很多數(shù)字媒體動畫涉及了神話、科幻、民間故事等素材,將故事完全建立在夸張?zhí)摕o的情節(jié)之上,另一方面是人物的夸張性,人物的夸張性包括了造型、語言、表情等多方面特征,通過多個角度來塑造角色的性格,使動畫中的角色更加鮮活。數(shù)字媒體動畫設(shè)計的夸張性增加了作品的感染力,使動畫作品更加豐富多彩。

  4 數(shù)字媒體藝術(shù)的動畫設(shè)計的改進

  4.1 數(shù)字媒體動畫設(shè)計的流程改進

  目前,我國的數(shù)字媒體動畫設(shè)計已經(jīng)取得了較大的成果,數(shù)字媒體動畫設(shè)計經(jīng)歷了很多流程,包括動畫背景設(shè)計、鏡頭腳本設(shè)計、平面空間設(shè)計、三維動態(tài)設(shè)計等。數(shù)字媒體動畫設(shè)計的流程比較復(fù)雜,導(dǎo)致數(shù)字媒體動畫設(shè)計很容易出現(xiàn)紕漏,比較常見的問題就是顯示效果不佳,數(shù)字媒體動畫顯示效果不佳的原因有很多,包括細節(jié)把控不嚴格、設(shè)備故障等等。針對數(shù)字媒體動畫設(shè)計中的問題,應(yīng)該從問題的根源上改進,可以利用工業(yè)化的生產(chǎn)流程,管理數(shù)字媒體動畫的設(shè)計過程,將數(shù)字媒體動畫設(shè)計的每一個步驟進行分解,分析最可能出現(xiàn)問題的環(huán)節(jié),再提出針對性的改良。

  4.2 數(shù)字媒體動畫設(shè)計的設(shè)備改進

  數(shù)字媒體動畫制作中涉及了很多設(shè)備與軟件,其中一些設(shè)備直接關(guān)系到數(shù)字媒體動畫的整體質(zhì)量,例如計算機動畫軟件、互聯(lián)網(wǎng)等。數(shù)字媒體動畫的魅力在于藝術(shù)與時間的動態(tài)性,只有充分地發(fā)揮了數(shù)字媒體動畫的動態(tài)性,才能體現(xiàn)出動畫藝術(shù)的魅力,而核心制作軟件與設(shè)備是數(shù)字媒體動畫設(shè)計的關(guān)鍵。我國關(guān)于數(shù)字媒體動畫設(shè)計的專業(yè)軟件較少,難以滿足數(shù)字媒體動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,必須加強相關(guān)設(shè)備與軟件的研發(fā),設(shè)計出符合我國數(shù)字媒體動畫設(shè)計特色的產(chǎn)品。

  5 總結(jié)

  我國的傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了一百多年的發(fā)展歷史,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計為動畫創(chuàng)作開辟了新的發(fā)展空間。通過數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,可以實現(xiàn)傳統(tǒng)動畫設(shè)計的二次創(chuàng)作,提升動畫作品的整體設(shè)計水平,擴充了動畫作品的內(nèi)涵,極大地促進了我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。改革開放以來,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計已經(jīng)得到了廣泛應(yīng)用,包括游戲制作、廣告?zhèn)髅?、影視作品等多個領(lǐng)域,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計在傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用可以實現(xiàn)動畫作品的優(yōu)化設(shè)計,提高動畫作品的魅力與內(nèi)涵。讓我國的數(shù)字媒體動畫設(shè)計起步較晚,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用仍然存在很多問題,本文將從數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計與動畫特點兩個方面深入的分析我國數(shù)字媒體動畫設(shè)計的問題與缺陷,并根據(jù)實際的動畫設(shè)計案例提出改進建議,為我國的數(shù)字媒體動畫設(shè)計提供參考,希望本文的研究有利于提高數(shù)字媒體動畫的設(shè)計水平。

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