藝術(shù)論文征稿
藝術(shù)來(lái)源于大眾,本應(yīng)為大眾服務(wù),但是在相當(dāng)長(zhǎng)的歷史時(shí)期內(nèi),藝術(shù)脫離了大眾生活成為高高在上的擺設(shè)品,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,人民開始有條件,有精力追求藝術(shù)享受,藝術(shù)需要大眾化。下文是學(xué)習(xí)啦小編為大家搜集整理的關(guān)于藝術(shù)論文征稿的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!
藝術(shù)論文征稿篇1
淺析CG數(shù)碼繪畫藝術(shù)及其多元化的發(fā)展
對(duì)于數(shù)碼繪畫藝術(shù)的研究,并不能說(shuō)其仍是新衍生的事物,但由于出現(xiàn)的時(shí)間相對(duì)較短,且國(guó)內(nèi)外的藝術(shù)理論家對(duì)其研究相對(duì)甚少,且關(guān)注度不高,據(jù)網(wǎng)上數(shù)據(jù)顯示,對(duì)于數(shù)碼繪畫的研究也大多只局限于技發(fā)層面,論文學(xué)位論文探究也是零星缺乏。但由于數(shù)碼繪畫產(chǎn)自西方國(guó)家,且已成為西方國(guó)家的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的主要方式,所以,在其理論研究成果上比國(guó)內(nèi)的水平高。這也使得我國(guó)不得不重視起對(duì)數(shù)碼繪畫藝術(shù)研究的意義,這對(duì)于我國(guó)文化藝術(shù)的進(jìn)步發(fā)展,提升我國(guó)文化藝術(shù)的軟實(shí)力有著重要的意義。
一、CG數(shù)碼繪畫藝術(shù)分析
(一)CG與CG藝術(shù)
Computer Graphics――計(jì)算機(jī)圖形學(xué)指的便是CG。大多數(shù)人對(duì)于電腦圖像和電腦圖形的概念是沒有明確的區(qū)分的,但兩者在本質(zhì)上仍有區(qū)別,圖形包含了幾何圖圖形的屬性,更重要的能夠模擬幾何模型的場(chǎng)景,而圖像則是純粹的以計(jì)算機(jī)中的為圖形式的灰度信息。所以,所謂的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要就是利用計(jì)算機(jī)制作出令人煥然一新、具有真實(shí)感的圖形。而隨著計(jì)算機(jī)水平的不斷發(fā)展,以此拉開的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)也逐漸壯大起來(lái)。國(guó)際上更是習(xí)慣于將計(jì)算機(jī)應(yīng)用在視覺傳達(dá)技術(shù)中的設(shè)計(jì)領(lǐng)域稱之為CG。
而CG藝術(shù)則是依靠于電腦或是電腦繪畫軟件、設(shè)計(jì)軟件等進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的數(shù)字視覺作品。CG藝術(shù)便是多數(shù)人口中的“數(shù)碼藝術(shù)”,這不僅僅是一項(xiàng)信息技術(shù),也是一種繪畫藝術(shù),就好比平面藝術(shù)中的海報(bào)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫視頻等都是建立在電腦視覺藝術(shù)創(chuàng)作的基礎(chǔ)之上。而CG藝術(shù)的本質(zhì)就在于能夠通過視覺技術(shù)給人們帶來(lái)新的藝術(shù)特征,這便是“數(shù)碼視覺特征”。
(二)CG藝術(shù)中的數(shù)碼繪畫
數(shù)碼繪畫是CG藝術(shù)中最為基礎(chǔ)也是最重要的一部分,對(duì)于是視覺感官效果發(fā)揮著重要的作用。繪畫作為藝術(shù)領(lǐng)域重要的一個(gè)模塊,如何在信息化時(shí)代利用好數(shù)碼技術(shù)的特性以此來(lái)進(jìn)行繪畫視覺傳達(dá),并熟練掌握其傳達(dá)的技巧和方法就顯得尤為重要。
在表現(xiàn)形式上,CG藝術(shù)主要以動(dòng)態(tài)和靜態(tài)兩種模式為主。其中,數(shù)碼繪畫就屬于靜態(tài)模式,數(shù)碼繪畫不僅可以融合部分的平面視覺的素材及其表現(xiàn)手段,還能夠以獨(dú)立的藝術(shù)作品的形式而存在著。數(shù)碼繪畫作為CG視覺表現(xiàn)得基礎(chǔ),能夠運(yùn)用到繪畫的各個(gè)領(lǐng)域,比如平面設(shè)計(jì)中的CG插畫,游戲環(huán)節(jié)中的畫面設(shè)計(jì)及其人物設(shè)定等都能夠看到CG數(shù)碼繪畫的身影。
二、CG數(shù)碼繪畫與傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)分析
(一)兩者的關(guān)系
傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)理論對(duì)于CG數(shù)碼繪畫的發(fā)展有著決定性作用,比如傳統(tǒng)的素描手繪、透析學(xué)等都同樣適用在數(shù)碼繪畫上。但從另一方面來(lái)看,兩者在本質(zhì)上還是有所區(qū)別的。首先,在工具媒介上,數(shù)碼繪畫能夠模仿傳統(tǒng)繪畫的寫實(shí),以此達(dá)到惟妙惟肖的結(jié)果,然而從藝術(shù)家的角度來(lái)看,又未免毫無(wú)藝術(shù)價(jià)值。其次,在藝術(shù)價(jià)值的承載體上,傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)主要以“原畫”為承載體,而數(shù)碼繪畫主要是依據(jù)數(shù)字信息為承載體,因此傳統(tǒng)繪畫就有了原品贗品之分,而數(shù)碼繪畫則是圖片復(fù)印、打印出來(lái)的印刷品。這一方面的區(qū)別也使得數(shù)碼繪畫具有較強(qiáng)的傳播性,但是相對(duì)于傳統(tǒng)繪畫的藝術(shù)價(jià)值來(lái)說(shuō)卻相對(duì)較低,而作為商業(yè)價(jià)值數(shù)碼繪畫藝術(shù)作品則高于傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)。
(二)CG數(shù)碼繪畫的藝術(shù)特征
1.規(guī)則性
數(shù)碼繪畫藝術(shù)沒有具體的語(yǔ)言表現(xiàn),所有的繪制圖形都是通過特定的計(jì)算機(jī)代碼構(gòu)成,所以在視覺上具有可感知性。在此基礎(chǔ)上,也就使得數(shù)碼繪畫在創(chuàng)作的過程中依賴于一定的計(jì)算機(jī)工作程序,遵循一定的“規(guī)則”所進(jìn)行的數(shù)字化設(shè)計(jì)。比如Ps中的各種濾鏡特效,就是通過開發(fā)者的參數(shù)調(diào)整,使得其畫面帶有絕對(duì)的均勻度和精細(xì)化。但是,這種規(guī)則性雖然使數(shù)碼繪畫帶有獨(dú)特的美學(xué)之感,但是較之傳統(tǒng)繪畫的真實(shí)趣味感,難免帶有一定的呆板、僵硬性。
2.虛擬性
對(duì)于繪畫的寫實(shí),是西方古典繪畫的一種長(zhǎng)期目標(biāo)追求,文藝復(fù)興時(shí)期興起的繪畫藝術(shù)就是強(qiáng)調(diào)出繪畫的現(xiàn)實(shí)和真實(shí)性,在通過手繪所描繪出來(lái)的真實(shí)寫照,從而傳達(dá)出作者的渴望自由、和平的思想。而隨著數(shù)碼繪畫藝術(shù)的不斷發(fā)展,在多元化的繪畫軟件的輔助之下,使得數(shù)碼繪畫能夠?qū)⑵渥匀挥跋窀鼮楸普娴谋憩F(xiàn)出來(lái),同時(shí)也將繪畫技術(shù)提升到了一個(gè)嶄新的高度。
三、CG數(shù)碼繪畫藝術(shù)的多元化發(fā)展表現(xiàn)
(一)大眾審美的數(shù)字化
隨著數(shù)碼信息技術(shù)走進(jìn)各家各戶,人們對(duì)于數(shù)碼藝術(shù)的關(guān)注及其接受程度也不斷增強(qiáng)。對(duì)于數(shù)碼藝術(shù)中的影視畫面、游戲漫畫等數(shù)碼藝術(shù)表現(xiàn)的欣賞也有了質(zhì)的提升。數(shù)碼繪畫藝術(shù)深入人們的生產(chǎn)生活之中,對(duì)于數(shù)碼藝術(shù)的發(fā)展,人們不僅持以接受態(tài)度,更是期待著數(shù)碼藝術(shù)的發(fā)展能夠更上一層樓。就好比現(xiàn)今3D電影的不斷發(fā)展,也體現(xiàn)了大眾對(duì)于數(shù)碼藝術(shù)的認(rèn)同和肯定。
此外,隨著數(shù)碼藝術(shù)及其大眾審美數(shù)字化的進(jìn)程的不斷發(fā)展,也一定程度上影響了社會(huì)文化的消費(fèi)結(jié)構(gòu)。例如數(shù)碼產(chǎn)業(yè)的逐步擴(kuò)大,使得傳統(tǒng)的文化產(chǎn)業(yè)受到打壓,其消費(fèi)市場(chǎng)也逐漸縮小。所以,在發(fā)展新型數(shù)碼繪畫藝術(shù)的同時(shí),也應(yīng)該注重其傳統(tǒng)文化的保護(hù),維護(hù)兩種產(chǎn)業(yè)的和諧發(fā)展。
(二)游戲原畫藝術(shù)和游戲產(chǎn)業(yè)的影響
近年來(lái),由于游戲產(chǎn)業(yè)的在市場(chǎng)中迅速崛起,這就使得其美術(shù)專業(yè)也隨之出現(xiàn),這便是游戲中的原畫設(shè)計(jì)。相對(duì)于動(dòng)畫中的原畫,游戲原畫設(shè)計(jì)就是所謂的游戲美術(shù)策劃,其設(shè)計(jì)師要根據(jù)策劃部門的策劃方案進(jìn)行定稿設(shè)計(jì),并配合相關(guān)的美工完成游戲模擬模型。游戲原畫設(shè)計(jì)主要利用了現(xiàn)代計(jì)算機(jī)中的傳統(tǒng)美術(shù)及其CG技術(shù)等一系列的信息技術(shù)進(jìn)行綜合性開發(fā)設(shè)計(jì),這也充分表明了數(shù)碼繪畫在游戲原畫設(shè)計(jì)中的重要性作用。就比如游戲的后期情景、人物的設(shè)定發(fā)展,都需要用到數(shù)碼繪畫技術(shù)。而隨著游戲的不斷開發(fā)與發(fā)展,也推動(dòng)著游戲產(chǎn)業(yè)的前進(jìn)步伐,使得游戲產(chǎn)業(yè)在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中的步伐也愈發(fā)穩(wěn)定,這一定程度上依賴于數(shù)碼繪畫的進(jìn)步創(chuàng)新。
(三)影視領(lǐng)域中的應(yīng)用
在數(shù)碼繪畫技術(shù)的應(yīng)用上不僅僅是動(dòng)漫及其游戲中的原畫設(shè)計(jì),在影視領(lǐng)域中的應(yīng)用也是極為廣泛。例如諸多的好萊塢電影大片在正式開拍之前都會(huì)繪制出大量的原畫設(shè)計(jì),以此來(lái)幫助演員、道具師等能夠更為直觀的感受電影所要表現(xiàn)出的視覺效果和人物特性。就比如《侏羅紀(jì)公園》中的畫面設(shè)計(jì),當(dāng)你帶上3D眼鏡時(shí),就仿佛真的進(jìn)入處侏羅紀(jì)時(shí)代,被體型龐大的恐龍所震懾。而在后期的影視制作中,也充分的利用了數(shù)碼繪畫技術(shù)來(lái)進(jìn)行繪制,將整部電影布局和氛圍更好的通過數(shù)字信息更好的呈現(xiàn)在大眾面前。
(四)數(shù)碼繪畫與漫畫藝術(shù)
傳統(tǒng)的漫畫藝術(shù)主要是以紙質(zhì)來(lái)進(jìn)行傳播,而隨著科技的不斷發(fā)展,現(xiàn)今多數(shù)的漫畫家都改變了最初的紙筆等傳統(tǒng)的繪畫工具,而是借助電子媒介,開始運(yùn)用新的數(shù)碼漫畫進(jìn)行繪制,這樣一來(lái),不僅節(jié)省了原料和成本,也能夠提升漫畫作品創(chuàng)作的效率,同時(shí)也提升了漫畫的畫面質(zhì)感。此外,漫畫家在數(shù)碼繪畫的傳播方式及其創(chuàng)作特點(diǎn)的影響之下,也能夠參考日本漫畫的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,從而擴(kuò)寬自身的漫畫商業(yè)之路。
四、結(jié)束語(yǔ)
數(shù)碼繪畫藝術(shù)的發(fā)展不僅能夠使藝術(shù)設(shè)計(jì)者便于創(chuàng)作,還能夠拉動(dòng)我國(guó)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的發(fā)展,比如動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)、影視劇等原畫設(shè)計(jì)的發(fā)展。但是,就目前的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,我國(guó)數(shù)碼繪畫藝術(shù)的發(fā)展仍處于初級(jí)階段,更需要不斷地進(jìn)行深入探究,并借鑒西方國(guó)家先進(jìn)的科學(xué)繪畫技術(shù)及其經(jīng)驗(yàn),如此,才能夠真正的推動(dòng)我國(guó)數(shù)碼繪畫藝術(shù)的發(fā)展,并在此基礎(chǔ)上創(chuàng)作出更具價(jià)值的藝術(shù)作品,使人們更加關(guān)注數(shù)碼繪畫藝術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新。
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