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關于電子商務專業(yè)畢業(yè)論文

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關于電子商務專業(yè)畢業(yè)論文

  電子商務是利用信息化技術、網絡化技術,建立相應的平臺,實現(xiàn)商品交互,實現(xiàn)貿易往來,簡化交易活動,提升交易的效率,促進商業(yè)的進一步發(fā)展,實現(xiàn)不受空間限制、不受時間限制的全球交易。下文是學習啦小編為大家搜集整理的關于電子商務專業(yè)畢業(yè)論文的內容,歡迎大家閱讀參考!

  關于電子商務專業(yè)畢業(yè)論文篇1

  論電子商務對第三產業(yè)的相互影響

  一、電子商務與第三產業(yè)

  電子商務是以信息網絡技術為手段,以商品交換為中心的商務活動;也可理解為在互聯(lián)網(Internet)、企業(yè)內部網(Intranet)和增值網(VAN,ValueAddedNetwork)上以電子交易方式進行交易活動和相關服務的活動,是傳統(tǒng)商業(yè)活動各環(huán)節(jié)的電子化、網絡化、信息化。

  電子商務通常是指在全球各地廣泛的商業(yè)貿易活動中,在因特網開放的網絡環(huán)境下,基于瀏覽器/服務器應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現(xiàn)消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業(yè)運營模式。各國政府、學者、企業(yè)界人士根據自己所處的地位和對電子商務參與的角度和程度的不同,給出了許多不同的定義。電子商務分為:ABC、B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)、O2O等。

  根據國務院辦公廳轉發(fā)的國家統(tǒng)計局關于建立第三產業(yè)統(tǒng)計報告上對中國三次產業(yè)劃分的意見,中國第三產業(yè)包括流通和服務兩大部門,具體分為四個層次:一是流通部門:交通運輸業(yè)、郵電通訊業(yè)、商業(yè)飲食業(yè)、物資供銷和倉儲業(yè);二是為生產和生活服務的部門:金融業(yè)、保險業(yè)、地質普查業(yè)、房地產管理業(yè)、公用事業(yè)、居民服務業(yè)、旅游業(yè)、信息咨詢服務業(yè)和各類技術服務業(yè);三是為提高科學文化水平和居民素質服務的部門:教育、文化、廣播、電視、科學研究、衛(wèi)生、體育和社會福利事業(yè);四是國家機關、政黨機關、社會團體、警察、軍隊等,但在國內不計入第三產業(yè)產值和國民生產總值。由此可見,這種第三產業(yè)基本是一種服務性產業(yè)。

  二、電子商務和第三產業(yè)的自身的發(fā)展趨勢

  (一)電子商務的發(fā)展趨勢

  電子商務未來有幾大趨勢,分別是:移動化,平臺化,三四五線城市,物聯(lián)網,O2O,云服務,大數據等

  1.移動化。一所謂移動化,是指的移動手機用戶比pc用戶無論是現(xiàn)有量還是未來增長量都是更加樂觀。所以手機移動購物的時代將會來臨,而如何將手機特有的方便快捷和及時性與電子商務的特點結合起來,這又是一個研究論題。

  2.平臺化。平臺化是指電商都將擁有自己的平臺,讓大家在平臺上將自己的產品或者服務展現(xiàn)給大家,同時通過渠道整合,還能將全社會資源整合,來彌補自己的商品,提高自己的覆蓋率。

  3.小城市電子商務興起。小城市的電子商務的興起有以下幾個原因:首先是移動設備的普及給了電子商務一個基礎平臺,其次一二線城市的網購逐漸覆蓋完成,那么商業(yè)戰(zhàn)場將會延伸到小城市,同時又由于小城市的購物不變,諸多原因造成了小城市的電子商務將一定會興起。

  4.物聯(lián)網。可以通過掃描,讓所有的物品呈現(xiàn)出它應有的信息,比如生產時間,保質期,已經存放多久,或者產品的材質,市場報價等等,等到消費者對產品又產生需求的時候,可以直接通過物品來連接到網上下單成交,從而將生產,零售,物流和網購聯(lián)系起來。

  5.O2O。這個已經在大面積的實行了,線上線下的直接對接,廠商直接對接客戶。效果是非常成功的。

  6.云服務。云服務是基于互聯(lián)網的相關服務的增加、使用和交付模式,通常涉及通過互聯(lián)網來提供動態(tài)易擴展且經常是虛擬化的資源。這種服務可以是IT和軟件、互聯(lián)網相關,也可是其他服務。它意味著計算能力也可作為一種商品通過互聯(lián)網進行流通。

  7.大數據的應用。從營銷到平臺,從平臺到金融,從金融到數據,通過不斷地積累,電子商務的盈利模式升級為數據之后,通過對數據的過濾和分析,建立起來的決策和預測,對以后電商的發(fā)展影響至關重要。

  (二)第三產業(yè)的發(fā)展趨勢

  首先,第三產業(yè)的占比將會逐步提升,通過國家戰(zhàn)略性結構調整,讓第三產業(yè)有了更大的發(fā)展空間。其次第三產業(yè)的信息化,以及因為信息化所帶來的經營模式和管理模式的改變,大大提高了企業(yè)的效率和收益,同時又給客戶以更加優(yōu)質和快捷的服務,所以第三產業(yè)未來必將依托于現(xiàn)代科學技術。再次,國際貿易,也就是說服務的進出口已然構成了世界貿易的重要組成部分。

  三、電子商務和第三產業(yè)的相互影響下的發(fā)展趨勢

  毫無疑問的是,電子商務的發(fā)展降低了第三產業(yè)經營成本。主要是從以下方面:電子商務減少企業(yè)交換信息的成本。企業(yè)之間的信息溝通與交流是企業(yè)間形成各種關系的基礎,開通電子商務的企業(yè),借助于互聯(lián)網可以很方便地與其他企業(yè)建立網絡型商務聯(lián)系。而這種企業(yè)間網絡型商務關系形成的直接效果是減少企業(yè)的交換信息成本。電子商務降低企業(yè)的交易成本,電子商務的一大優(yōu)點是能夠節(jié)約交易費用。電子商務的發(fā)展可以降低第三產業(yè)中的采購成本。電子商務環(huán)境下第三產業(yè)中的產業(yè)可以通過網絡,在更大的范圍內選擇供應商,通過網絡傳遞商業(yè)單證,網絡拍賣更是為第三產業(yè)提供了很好的采購途徑。電子商務降低了第三產業(yè)中的營銷成本,第三產業(yè)中的產業(yè)可以建立網站,發(fā)布產品介紹、技術信息、售后服務等信息,進行產品宣傳,并樹立企業(yè)良好的形象。更重要的是,電子商務使第三產業(yè)的客戶維系成本明顯降低,電子郵件和在線聊天代替了原先昂貴的長途電話費用。電子商務降低了庫存成本。第三產業(yè)中的產業(yè)可以通過與供應商建立良好的信譽關系,從而降低自己的庫存,進而合理規(guī)避經營風險。同時,通過電子商務可以直接將供應商的商品提供給顧客,甚至不需要存儲到倉庫,實現(xiàn)零庫存管理,同時加快第三產業(yè)對市場客戶的反應速度,提高中第三產業(yè)的運作效率。

  第三產業(yè)由于是以服務業(yè)為主,而電子商務無國界的特點會為它們帶來更大的市場空間,大大拓展他們的市場機會。電子商務使傳統(tǒng)的貿易流程得到簡化,使信息能夠以最快的速度接收,處理和傳輸,從而使第三產業(yè)用最快的速度獲取信息資料,順利完成交易。這樣不僅能降低成本,還能夠顯著提高運作效率,有利于第三產業(yè)把握商機,在競爭中獲得優(yōu)勢,從而提高競爭力。電子商務為第三產業(yè)營造了一種全新的信息交流和商務貿易環(huán)境。總之,電子商務的發(fā)展使得第三產業(yè)不但可以獲得更多的的信息,而且獲得了開拓國際市場的機會,對第三產業(yè)開展國際貿易提供了良好的平臺。

  關于電子商務專業(yè)畢業(yè)論文篇2

  中職電子商務基礎體驗式教學法

  【摘要】《電子商務基礎》在中職電子商務課程體系中具有核心地位,其實施效果對后續(xù)教學有著重要的影響。傳統(tǒng)的教學方法由于其局限性,容易存在學生難以理解基礎概念、無法把握電子商務知識和技能體系、對專業(yè)的學習感到迷茫等問題。本文研究了體驗式教學法在《電子商務基礎》課程的應用,可以較好地解決該教學中存在的問題和難點,有效提高教學質量。

  【關鍵詞】體驗式教學;電子商務基礎;教學設計

  1研究目的和意義

  1.1中職《電子商務基礎》教學存在的問題

  電子商務是一門綜合性比較強的學科,《電子商務基礎》一般作為中職學校電子商務專業(yè)的基礎課,目標是讓學生理解電子商務基礎概念和應用,明確專業(yè)的學習內容體系。該課程在課程體系中具有核心地位,課程的實施效果對學生后續(xù)專業(yè)課程的學習有著重要的影響。在該課程的教學中,傳統(tǒng)一般采用理論解析加案例分析的方法。而電子商務一般是在虛擬的網絡環(huán)境中進行的,沒有實體模型和教具,這使學生的學習幾乎在沒有知識基礎和直觀體驗。同時課程本身不是某類知識或技能的學習,它是綜合性、概述性和引導性,涉及多學科的交叉,知識和技能暨相互聯(lián)系,又獨立性較強。因此,容易造成學生難以理解電子商務的基礎概念、無法把握電子商務知識和技能體系、對專業(yè)的學習感到迷茫。

  1.2中職電子商務教學的研究現(xiàn)狀

  在電子商務的教學方法上,國內學者主要提出的方法有案例教學法,項目教學法,網絡開店實踐等,而具體到《電子商務基礎》上的研究還不多,比較有代表性的是翻轉課堂、任務驅動教學、項目教學等。目前這方面的研究很少涉及到具體的教學設計和流程,因此,本文結合前人的研究和作者的教學實踐,取長補短,提出將體驗式教學法應用于《電子商務基礎》課程,能更好地解決教學中存在的問題和難點,對中職學校電子商務教學質量的提高有推動作用。

  2體驗式教學法與《電子商務基礎》教學

  2.1《電子商務基礎》課程的特點

  在教學內容上,《電子商務基礎》一般包括基礎概念、計算機和互聯(lián)網基本知識、網絡信息、網上商店開設與管理、網絡營銷、網絡支付、物流、電子商務法律法規(guī)等內容,以概念、理論為主,分別是對電子商務各領域的基本知識的介紹和論述,各章之間的獨立性較強。同時由于電子商務行業(yè)處于不斷的創(chuàng)新和發(fā)展中,教學必須融入當前的熱點和趨勢。因此課程的內容具有綜合性、概述性和前沿性的特點。在教學對象上,《電子商務基礎》課程一般面向中職一年級學生,普遍在生活中還較少接觸電子商務,缺乏實際經驗,對理論知識的理解能力不高,但愛動手實踐,動手水平差異較大。在教學軟硬件上,《電子商務基礎》課程的學習載體以教材為主,理論部分表現(xiàn)形式為文字、圖片、案例等,中職學生難以理解,且教材內容往往滯后于行業(yè)的發(fā)展;教材中實踐環(huán)節(jié)多利用模擬軟件進行教學,但實踐的操作一般跟理論知識不對應,模擬軟件與真實的電子商務環(huán)境也差距較大。而且現(xiàn)實生活中電子商務模式眾多,單純用一套軟件包含所有的內容,學生容易混淆,不利于其理解基礎知識理論。

  2.2體驗式教學法概述

  體驗式教學法主要是通過教學者創(chuàng)設的真實情境,使學生親身參與到體驗活動中,透過學生的觀察、感悟、思考、辯證從而獲取知識,并促進學生知情合一的發(fā)展。它是從實踐到理論的過程,體現(xiàn)學生的主動學習。該教學法在語文或德育中的應用比較多。體驗式教學法對于傳統(tǒng)教學方法有著獨特優(yōu)勢。首先,它以學生直接的經驗為基礎,學生的知識內化來源于自身參與體驗,有助于知識的成功內化;第二,它是學習者主動學習的過程,學生具有主體地位;第三,它能訓練學生的實踐操作能力,使學生獲得知、行、情的全面發(fā)展。

  2.3體驗式教學法的應用分析

  體驗式教學法具有直觀性、參與性、主動性的優(yōu)點,根據《電子商務基礎》課程的特點,使用體驗式教學法,有助于將知識理論和真實的電子商務世界相結合,實現(xiàn)知識的直觀呈現(xiàn)和學生的主動學習,使學生更有效的吸引內化,從而形成電子商務的基礎知識體系。此外,在體驗式教學中,實踐和理論同時進行,在內化理論知識的同時,也就完成了學生基本技能的訓練。由于電子商務的知識概念一般是虛擬存在的,不形成直接的產品、場景或工藝流程,需要專門針對《電子商務基礎》課程設計體驗式教學法,使其符合教學的需求。

  3體驗式教學法的設計

  3.1體驗式教學法的構成

  根據《電子商務基礎》課程的特點,體驗式教學法包含教學組織、教學資源庫和學習管理三大部分。教學組織含有教材處理、情境創(chuàng)設、實踐體驗、問題引導、理論回歸和課外擴展等環(huán)節(jié)。(1)教材處理是針對當前電子商務的發(fā)展,舍棄過時的和生澀的內容,并補充最新的熱點,這是體驗式教學法的前提;(2)情境創(chuàng)設是針對教學中的知識點,恰當選擇某個或多個電子商務行業(yè)的應用標的,如電商平臺、購物商城、論壇、APP、支付工具、社交網絡、公眾平臺、網店以及其它互聯(lián)網應用等,按照與理論知識的對應關系,選擇和設計出學生參與體驗的某個流程、功能或任務;(3)實踐體驗是學生參與到教師設計的情境中進行實踐體驗,根據課堂內容可分為模式/概念類體驗———如對各類型的電子商務分類、網絡營銷方式、網上商店組成、客戶服務、軟件工具等進行觀察、對比、試用和情境模擬等操作。流程類體驗———如對網上開店、交易流程、支付方式、商品發(fā)布、軟文發(fā)布等進行一系列的流程操作。任務類體驗———如針對網絡商務信息收集、網絡調查、網店裝修基礎、運營術語計算等完成指定的體驗式任務;(4)問題引導是結合理論知識點,設計相應的思考問題,引導學生進行分析思考,搭建起實踐體驗和理論知識的聯(lián)系橋梁;(5)理論回歸是通過學生的辯證討論和教師的歸納總結,將實踐體驗的過程回歸到理論知識點,實現(xiàn)知識的內化,要注意的是電子商務專業(yè)不同于其它學科有著標準化的理論和作業(yè),教師應鼓勵學生有自己獨到創(chuàng)新的觀點;(6)課外擴展是根據需要,布置在課堂上無法完成的課外的體驗任務,如線下支付、營銷任務、收貨發(fā)貨等。教學資源庫包括軟件工具集、素材庫、操作指引表等部分。軟件工具集主要指學生實踐體驗所需用到的軟件安裝包、手機應用程式等;素材庫主要指學生實踐體驗所需用到的網址、賬號、圖文素材、數據、案例模板、教學ppt等;操作指引表主要是一系列輔助學生完成實踐體驗的操作指導文檔,文檔中有步驟性和提示性的指引。學習管理包括體驗效果記錄和學生作業(yè)庫。體驗效果記錄是對學生每次實踐體驗過程和完成情況的記錄,如完成時間、疑難點、知識點理解情況、作業(yè)提交情況等,以便教師改進教學設計,及時修補學生出現(xiàn)的問題;學生作業(yè)庫是對學生每次實踐體驗過程所完成的作業(yè)的收集,作業(yè)的形式有文檔、截圖、網址、照片等。

  3.2體驗式教學法的框架模型

  如前所述,體驗式教學法由教學組織、教學資源庫和學習管理三大部分,每個部分之間及其各個環(huán)節(jié)都相互聯(lián)系,由此形成整體的教學框架模型。在體驗式教學法框架模型中,教材處理是在課前準備中進行,情境創(chuàng)設是對實踐體驗的設計,也包含對學生體驗作業(yè)的入境介紹和引導。選擇什么樣的電子商務標的,設計學生參與哪些實踐體驗,如何與理論知識對應,是情境創(chuàng)設中要解決的問題。實踐體驗環(huán)節(jié)可以與問題引導環(huán)節(jié)同時進行,由學生在操作中進行思考,也可以體驗后再問題引導。實踐體驗環(huán)節(jié)需要用到教學資源庫中的軟件工具集和素材庫,而操作指引表是必要的教學資源,它可以輔助基礎薄弱的學生順利完成體驗任務,也可以指導學習速度較快的學生率先開始下一個任務,從而降低教師單獨臺下輔導的局限性。教學資源庫根據學校的教學條件,可以在校內學習的平臺、網絡硬盤、網絡文件中心、教室主機共享文檔等各種渠道建立。理論回歸是體驗式教學的歸宿,教師需要對體驗過程作出分析歸納,引導學生辯證討論,學生在獨立的真實的體驗過程后,形成知識的內化,更有可能形成獨到的創(chuàng)新的理解。此環(huán)節(jié)可以檢驗學生的學習效果,效果記錄和學生提交的作業(yè)作為的下一課時教學設計的依據。需要注意的是,以上只是體驗式教學法的總體框架,而具體到每課時的教學設計,還需要進行相應的教學環(huán)節(jié)補充與完善。

  3.3體驗式教學法的實施流程

  體驗式教學法的實施貫穿于整個課程的教學過程中,它的實施流程有以下7點。(1)學生基礎調查。主要是通過問卷,談話等方式調查學生對互聯(lián)網操作和應用的熟悉程度,制定體驗任務要以此為依據。(2)制定教學計劃。整個課程的教學計劃的制定,包括教學內容的取舍和增減,明確適合應用體驗式教學法的章節(jié),并不是所有的教學內容都適合用到體驗式教學法。(3)教學資源準備。對適合應用體驗式教學法的章節(jié),選擇相應的電子商務體驗標的,進行賬號注冊、軟件下載、試操作、選擇或制作模板、撰寫操作指引、收集圖文素材等教學資源的準備。(4)課時教學設計。每課時的具體教學設計,需要根據學生學習效果進行動態(tài)的改進和完善。(5)課程教學實施。包括課前準備,課堂教學,課后作業(yè)等部分,是體驗式教學法的最終實現(xiàn)。(6)課程考核設計。除了課程的教學,課程的考核也可以將體驗的內容融入到傳統(tǒng)理論試題中,并可以增加實踐操作的考核環(huán)節(jié)。(7)教學效果評價。根據課程考核、學生座談、課堂記錄等資料對整個課程教學效果作出評價。

  4體驗式教學法的情境選擇策略

  要成功實施體驗式教學法,選擇合適的電子商務體驗標的至關重要。教師不能只局限于淘寶、京東等幾個的經典例子。

  第一,要有行業(yè)廣泛性。電子商務已經開始融入到各行各業(yè)當中,教師在選擇體驗標的時,不應只選取大型的綜合電商,還應當涉及各行業(yè)細分中的典型例子,如中糧我買網、本來生活網、美團、12306、愛回收、螞蟻短租、大眾點評、去哪兒、趕集網、時光網、各航空公司官網、林氏木業(yè)、猿題庫、電子政務等等,各行業(yè)的電子商務應用有不同的特點,廣泛的行業(yè)選取有利于擴寬學生的思路,更好的理解電子商務各基礎知識。

  第二,盡量選擇近年的熱點。電子商務是一個不斷發(fā)展創(chuàng)新的行業(yè),教師在選擇體驗標的時應盡量選擇近年的熱點,增減教材內容,使理論知識跟上行業(yè)的發(fā)展。如個性化定制生產、互聯(lián)網醫(yī)療、互聯(lián)網教育、生活類O2O、在線家居設計等互聯(lián)網+的應用,支付寶、微信等第三方線下支付,打車APP軟件、P2P眾籌、車聯(lián)網、智能家居、微信公眾平臺等熱門應用,甚至工業(yè)4.0、智能制造等互聯(lián)網與工業(yè)的融合,也可以作為介紹的內容。

  第三,有利于學生進行體驗。教師應當結合中職生的興趣和可操作性,選擇合適的標的。例如選擇時光網,既可以透過它的電影票銷售業(yè)務,學習電子商務的中介模式,分析互聯(lián)網的特點和優(yōu)勢,也可以真實的在線選座購買電影票,學習電子商務的交易過程,又能通過網站中的影評,學習網絡營銷中的口碑和軟文營銷。

  5結語

  本文提出將體驗式教學法應用于《電子商務基礎》課程,可以有效改進當前教學中存在的問題,是對本專業(yè)教學方法的完善和創(chuàng)新。要成功實施體驗式教學法,要求專業(yè)教師不斷了解行業(yè)動態(tài)、更新業(yè)務知識,同時根據實際教學效果,對教法不斷改進,將多種教學方法合并運用,這樣才能最終提高課程教學質量。

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