生化危機1電影簡介
生化危機1電影簡介
《生化危機》是生化危機系列電影的第一部,也是保羅·安德森執(zhí)導的一部驚悚科幻電影,下面是學習啦小編給大家整理的生化危機1電影簡介,供大家參閱!
生化危機1電影基本信息
《生化危機》是生化危機系列電影的第一部,也是保羅·安德森執(zhí)導的一部驚悚科幻電影, 于2002年3月15日在美國上映,由米拉·喬沃維奇、米歇爾·羅德里格茲、艾里克·馬比烏斯主演。
故事主要講述了發(fā)生在一個秘密的科學實驗室里,超級計算機紅后失控成為人類的巨大威脅;科學家感染病毒死而復(fù)生變?yōu)榻┦?,一個特別任務(wù)小組開始了拯救行動。
生化危機1電影劇情簡介
在安布雷拉公司的老巢,蜂巢的巨大地下遺傳研究中心時暗藏著某種可怕的事情,在這里聚集著神秘的生物工程學家。一種致命的病毒爆發(fā)了,并快速地傳播著。紅后一臺控制和監(jiān)視著整個蜂巢的超級巨型計算機把整個中心都封閉了起來,甚至包括很小的漏洞,殺死了所有被困在里邊的工作人員。
暫時失憶的艾麗斯在自己的浴室中醒來,先后遇到了埃里克·馬比斯與雷恩等人組成的特遣隊。特遣隊逮捕了埃里克·馬比斯,帶著他和愛麗絲進入蜂巢并關(guān)閉紅后。然而,隊員們很快發(fā)現(xiàn)這些工作人員們并不是真正地死去了。他們已成為徘徊在“蜂巢”內(nèi)貪婪的像僵尸一樣的活死人。人們一旦被他們咬一口或被他們抓傷就會受到感染,甚至立即變成他們一類的人。
艾麗斯和她的特遣隊有3個小時來完成他們的任務(wù),否則這些僵尸們將泛濫成災(zāi),對整個地球構(gòu)成威脅。其間,愛麗絲的記憶不斷閃回,事實的真相也不斷揭開。為了接近紅后,小隊成員必須在這個象蜂巢一樣的迷宮里,穿過一連串一個比一個恐怖的障礙。其中包括致命的激光、異型犬爪和一個巨大的樣品屋,在這個樣品屋里艾麗斯見識到了安布雷拉公司導致這場危機的邪惡研究成果。艾麗斯也很快發(fā)現(xiàn)了這些僵尸是該公司的一項最新的研究方案,變種T-病毒造成的結(jié)果。
T-病毒最初的設(shè)計方案是抗衰老、治療神經(jīng)方面的疾病,它具有激活死亡細胞的能力。艾麗斯意識到這肯定是一個神秘的破壞者偷走了這個病毒,并把它釋放到蜂巢的空氣中。這就是危機的爆發(fā)經(jīng)過。
面對這個巨型計算機,雷恩假意請紅后幫助他們。紅后同意了,但是堅持那些被感染的人一個也不允許逃走。當然,除非他們能首先找到克制這個病毒的反病毒。他們的有效辦法就是利用遺傳上的變種試驗,也就是利用能摧毀所有僵尸的著名邪惡生物舔食者。舔食者每殺死一個人,他的力量就會增加,也使特遣隊的工作更加危險。
生化危機1電影幕后制作
創(chuàng)作背景
電影改編自PS游戲,日本Capcom公司1996年推出的游戲BIOHAZARD(在美國因為發(fā)行時和一部電影重名改為RESIDENT EVIL)是恐怖類冒險游戲的開山之作。
德國Constantin電影公司很重視這部片子,找導演就花了好一陣子。經(jīng)典恐怖片《活死人之夜》的導演喬治·羅梅羅最先被認為是導演人選,他本身是恐怖片大師,而日本為生化危機游戲拍的廣告也是出自羅梅羅之手,但據(jù)說由于在劇本上和公司不能達成一致,最終公司選擇了保羅·安德森。
拍攝過程
影片的拍攝于2001年3月5日在東柏林的Adlershof攝影棚和國會大廈地鐵站及蘭茨伯格大道等外景地展開。
在影片開拍之前,幾位主演都接受了為期3周的軍訓,他們不但要掌握突擊隊員的軍事技巧,還要學會團隊配合。負責軍訓的前海豹突擊隊成員杰姆斯·巴特勒曾參與拍攝《驚爆前線》和《街坊的男孩子們》,他用跆博提高演員的身體素質(zhì),訓練他們配合音樂節(jié)奏完成空手道的踢腿動作,為了讓演員能夠適應(yīng)吊線技術(shù),巴特勒指導他們借助室內(nèi)攀巖設(shè)施進行學習。除此之外,巴特勒還在片中扮演了僵尸克拉倫斯。值得一提的是,科林·塞爾蒙和馬丁·克魯威接受了額外的特別訓練,因為科林要具備正確的領(lǐng)導技巧,而馬丁則應(yīng)該是個出色的雜技演員和體操運動員,米拉·喬沃維奇認為觀眾已經(jīng)不會再接受特技替身了,決定親自完成所有驚險動作。
生化危機1電影影片評價
這部披生化之外衣行驚悚之實的科幻片,自有其獨到之處:雙線并行不悖,黑白色調(diào)簡潔,打斗干凈利落,基本可以自圓其說,紅黑雙姝愛麗絲造型身手演技讓人眼前一亮,特種部隊隊員被激光切割一段尤其經(jīng)典。(游俠網(wǎng)評價)
對于非玩家觀眾來說,《生化危機》算是一部還不錯的喪尸類恐怖電影,當一臉苦大仇深的米拉·喬沃維奇舉槍狂掃,讓僵尸們血肉橫飛的火爆,令觀眾們無不熱血沸騰。不過,劇情上和風格上,它還是帶著美國此類電影的傳統(tǒng),只求打得爽快,游戲改編更像一個噱頭,基本沒有游戲中的細節(jié)和風格,但是總體來說游戲視角般的展現(xiàn)還算對了很多游戲玩家的胃口。(南方網(wǎng)評)
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