計(jì)算機(jī)二級(jí)vb考試知識(shí)點(diǎn)
在計(jì)算機(jī)二級(jí)vb考試前,我們要著重注意哪些考試相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的計(jì)算機(jī)二級(jí)vb考試知識(shí)點(diǎn),供大家參閱!
計(jì)算機(jī)二級(jí)vb考試知識(shí)點(diǎn)一
一、Sub過程
(一)建立Sub過程
通用Sub過程的結(jié)構(gòu)與前面多次見過的事件過程的結(jié)構(gòu)類似。一般格式如下:[Static][Private][Public]Sub過程名[(參數(shù)表列)]
語(yǔ)句塊
[Exit Sub]
[語(yǔ)句塊]
End Sub
(二)調(diào)用Sub過程
調(diào)用引起過程的執(zhí)行。也就是說,要執(zhí)行一個(gè)過程,必須調(diào)用該過程。
Sub過程的調(diào)用有兩種方式,一種是把過程的名字放在一個(gè)Call語(yǔ)句中,一種是把過程名作為一個(gè)語(yǔ)句來使用。
1.用Call語(yǔ)句調(diào)用Sub過程
格式:Call過程名[(實(shí)際參數(shù))]
2.把過程名作為一個(gè)語(yǔ)句來使用
在調(diào)用Sub過程時(shí),如果省略關(guān)鍵字Call,就成為調(diào)用Sub過程的第二種方式。與第一種方式相比,它有兩點(diǎn)不同:
(1)去掉關(guān)鍵字Call;
(2)去掉“實(shí)際參數(shù)”的括號(hào)。
(三)通用過程與事件過程
[Private|Public]Sub控件名事件名(參數(shù)表) 語(yǔ)句組End Sub
窗體事件過程的一般格式為:
[Private|Public]Sub Form事件名(參數(shù)表) 語(yǔ)句組End Sub
二、Function過程
(一)建立Function過程
Function過程定義的格式如下:[Static][Private][Public]Function過程名[(參數(shù)表列)][As類型] [語(yǔ)句塊]
[過程名=表達(dá)式] [Exit Function] [語(yǔ)句塊] End Function
(二)調(diào)用Function過程
Function過程的調(diào)用比較簡(jiǎn)單,因?yàn)榭梢韵袷褂肰isual Basic內(nèi)部函數(shù)一樣來調(diào)用Function過程。實(shí)際上,由于Function過程能返回一個(gè)值,因此完全可以把它看成是一個(gè)函數(shù),它與內(nèi)部函數(shù)(如Sqr、Str$、Chr$等)沒有什么區(qū)別,只不過內(nèi)部函數(shù)由語(yǔ)言系統(tǒng)提供,而Function過程由用戶自己定義。
三、參數(shù)傳送
在Visual Basic中,通常把形式參數(shù)叫做“參數(shù)”,而把實(shí)際參數(shù)叫做“自變量”。
(一)形參與實(shí)參
Examda提示: 形參是在Sub、Function過程的定義中出現(xiàn)的變量名,實(shí)參則是在調(diào)用Sub或Function過程時(shí)傳送給Sub或Function過程的常數(shù)、變量、表達(dá)式或數(shù)組。在Visual Basic中,可以通過兩種方式傳送參數(shù),即按位置傳送和指名傳送。
(二)引用
在Visual Basic中,參數(shù)通過兩種方式傳送,即傳地址和傳值,其中傳地址習(xí)慣上稱為引用。在默認(rèn)情況下,變量(簡(jiǎn)單變量、數(shù)組或數(shù)組元素以及記錄)都是通過“引用”傳送給Sub或Function過程。在這種情況下,可以通過改變過程中相應(yīng)的參數(shù)來改變?cè)撟兞康闹?。這意味著,當(dāng)通過引用來傳送實(shí)參時(shí),可以改變傳送給過程的變量的值。
(三)傳值
傳值就是通過值傳送實(shí)際參數(shù),即傳送實(shí)參的值而不是傳送它的地址。在這種情況下,系統(tǒng)把需要傳送的變量復(fù)制到一個(gè)臨時(shí)單元中,然后把該臨時(shí)單元的地址傳送給被調(diào)用的通用過程。由于通用過程沒有訪問變量(實(shí)參)的原始地址,因而不會(huì)改變?cè)瓉碜兞康闹?,所有的變化都是在變量的副本上進(jìn)行的。
在Visual Basic中,傳值方式通過關(guān)鍵字ByVal來實(shí)現(xiàn)。也就是說,在定義通用過程時(shí),如果形參前面的關(guān)鍵字ByVal,則該參數(shù)用傳值方式傳送,否則用引用(即傳地址)方式傳送。
(四)數(shù)組參數(shù)的傳送
Visual Basic允許把數(shù)組作為實(shí)參傳送到過程中。
用數(shù)組作為過程的參數(shù)時(shí),應(yīng)在數(shù)組名的后面加上一對(duì)括號(hào),以免與普通變量相混淆。
四、可選參數(shù)與可變參數(shù)
Visual Basic6.0提供了十分靈活和安全的參數(shù)傳送方式,允許使用可選參數(shù)和可變參數(shù)。在調(diào)用一個(gè)過程時(shí),可以向過程傳送可選的參數(shù)或者任意數(shù)量的參數(shù)。
五、對(duì)象參數(shù)
Examda提示: 對(duì)象作為參數(shù)與用其他數(shù)據(jù)類型作為參數(shù)的過程沒有什么區(qū)別,其格式為:Sub過程名(形參表) 語(yǔ)句塊 [Exit Sub] ……End Sub
“形參表”中形參的類型通常為Control或Form。注意,在調(diào)用含有對(duì)象的過程時(shí),對(duì)象只能通過傳地址方式傳送。因此在定義過程時(shí),不能在其參數(shù)前加關(guān)鍵字ByVal。
六、局部?jī)?nèi)存分配
有時(shí)候,在過程結(jié)束時(shí),可能不希望失去保存在局部變量中的值。如果把變量聲明為全局變量或模塊級(jí)變量,則可解決這個(gè)問題。但如果聲明的變量只在一個(gè)過程中使用,則這種方法并不好。為此,Visual Basic提供了一個(gè)Static語(yǔ)句,其格式如下:
Static變量表
其中“變量表”的格式如下:
變量[()][As類型][,變量[()][As類型]]……
七、Shell函數(shù)
Shell函數(shù)的格式如下:
Shell(命令字符串[,窗口類型])
計(jì)算機(jī)二級(jí)vb考試知識(shí)點(diǎn)二
一、KeyPress事件
在窗體上畫一個(gè)控件(指前面所講的可以發(fā)生KeyPress事件的控件),并雙擊該控件,進(jìn)入程序代碼窗口后,從“過程”框中選取KeyPress,即可定義KeyPress事件過程。一般格式為:
Private Sub Text1 _ KeyPress(KeyAscii As Integer)
End Sub
二、KeyDown和KeyUp事件
KeyDown和KeyUp事件的參數(shù)也有兩種形式,其中
Index As Integer
只用于控件數(shù)組,而
KeyCode As Integer,Shift As Integer
用于單個(gè)控件。
三、鼠標(biāo)事件
為了實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)操作,Visual Basic提供了3個(gè)過程模板:
(一)壓下鼠標(biāo)鍵事件過程
Sub Form_MouseDown(Button As Integer,Shift As Integer,x As Single,y As Single)End Sub
(二)松開鼠標(biāo)鍵事件過程
Sub Form_MouseUp(Button As Integer,Shift As Integer,x As Single,y As Single)End Sub
(三)移動(dòng)鼠標(biāo)光標(biāo)事件過程
Sub Form_MouseMove(Button As Integer,Shift As Integer,x As Single,y As Single)End Sub
四、鼠標(biāo)光標(biāo)的形狀
(一)MousePointer屬性
鼠標(biāo)光標(biāo)的形狀通過MousePointer屬性來設(shè)置。該屬性可以在屬性窗口中設(shè)置,也可以在程序代碼中設(shè)置。
MousePointer的屬性是一個(gè)整數(shù),可以取0~15。
(二)設(shè)置鼠標(biāo)光標(biāo)形狀
MousePointer屬性可以通過代碼設(shè)置,也可以通過屬性窗口設(shè)置。
1.在程序代碼中設(shè)置MousePointer屬性
在程序代碼中設(shè)置MousePointer屬性的一般格式為:對(duì)象.MousePointer=設(shè)置值
2.在屬性窗口中設(shè)置MousePointer屬性
單擊屬性窗口中的MousePointer屬性條,然后單擊設(shè)置框右端向下的箭頭,將下拉顯示MousePointer的15個(gè)屬性值。
3.自定義鼠標(biāo)光標(biāo)
如果把MousePointer屬性設(shè)置為99,則可通過MouseIcon屬性定義自己的鼠標(biāo)光標(biāo)。有以下兩種方法:
(1)如果在屬性窗口中定義,可首先選擇所需要的對(duì)象,再把MousePointer屬性設(shè)置為“99-Custom”,然后設(shè)置MouseIcon屬性,把一個(gè)圖標(biāo)文件賦給該屬性(與設(shè)置Picture屬性的方法相同)。
(2)如果用程序代碼設(shè)置,則可先把MousePointer屬性設(shè)置為99,然后再用LoadPicture函數(shù)把一個(gè)圖標(biāo)文件賦給MouseIcon屬性。
4.鼠標(biāo)光標(biāo)形狀的使用
在Windows中,鼠標(biāo)光標(biāo)的應(yīng)用有一些約定俗成的規(guī)則。為了與Windows環(huán)境相適應(yīng),在應(yīng)用程序中應(yīng)遵守這些規(guī)則,主要有:
(1)表示用戶當(dāng)前可用的功能,如“I”形鼠標(biāo)光標(biāo)(屬性值3)表示插入文本;十字形狀(屬性值2)表示畫線或圓,或者表示選擇可視對(duì)象以進(jìn)行復(fù)制或存取。
(2)表示程序狀態(tài)的用戶可視線索,如沙漏鼠標(biāo)(屬性值11)表示程序忙,一段時(shí)間后將控制權(quán)交給用戶。
(3)當(dāng)坐標(biāo)(X,Y)值為0時(shí),改變鼠標(biāo)光標(biāo)形狀。
五、拖放
(一)與拖放有關(guān)的屬性、事件和方法
1.屬性
有兩個(gè)屬性與拖放有關(guān),即DragMode和DragIcon
2.事件
與拖放有關(guān)的事件是DragDrop和DragOver。
(二)自動(dòng)拖放
(三)手動(dòng)拖放
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